ID.nl logo
Zo kies je de beste smartphone
© Reshift Digital
Huis

Zo kies je de beste smartphone

Een smartphone kiezen is een flinke opgave. Er zijn honderden modellen op de markt en elke maand komen er nieuwe bij. Ga je een nieuwe smartphone kopen? Hier leggen we je aan de hand van 10 tips uit waar je op moet letten.

Tip 01: Voor je begint

Welke smartphone het beste bij jou past hangt af van een aantal factoren. Allereerst natuurlijk je budget. Een topmodel als de Apple iPhone 7 of de Samsung Galaxy S7 kost al snel 700 euro. Dat is net zoveel als een normale pc of laptop. Er zijn veel goedkopere modellen op de markt, maar daarmee kun je wellicht geen prachtige vakantiefoto’s nemen of de nieuwste games en apps draaien. Kies je voor een toestel met simlock, dan betaal je een maandelijks bedrag en heb je er belminuten en een data-abonnement bij. Ga er wel vanuit dat je dan uiteindelijk meer betaalt. Kies je voor een simlockvrije smartphone, dan betaal je natuurlijk het volle pond. Je hebt dan wel weer het voordeel dat je zelf een simkaart kunt kopen met een voordelig tarief. Het is ook handig om te kijken naar de rest van de apparaten in je huishouden. Hebben je partner en kinderen allemaal een Android-toestel, dan is een Android-smartphone een handige optie. Heb je al een iPad of Mac, dan is een model van Apple wellicht een goede keus. Kijk ook eens naar de beschikbare apps in de app-stores van Apple en Google. Wellicht heb je net die ene app nodig die alleen voor een van beide systemen beschikbaar is

©PXimport

Tip 02: Android

Android is het besturingssysteem van Google. Het is inmiddels bij versie 7 aanbeland, die de naam Nougat heeft meegekregen. Niet alle smartphones kunnen Android 7 draaien. Sterker nog: op het moment van schrijven draait pas 0,7 procent van alle Android-smartphones de Nougat-software. Kijk voor aanschaf even op de website van de fabrikant of jouw model de laatste versie ondersteunt, dat misschien in de nabije toekomst gaat doen. Het grote voordeel van Android is dat je kunt kiezen uit een enorm aantal toestellen. Je kunt al een Android-toestel krijgen voor een paar tientjes, maar als je alle opties optimaal wilt benutten, geef je al snel een paar honderd euro uit. Android-smartphones worden door verschillende fabrikanten uitgebracht. Bekende merken zijn Samsung, Motorola, HTC, Sony en natuurlijk Google zelf. Een ander voordeel van een Android-smartphone is dat het relatief makkelijk is om de opslagruimte uit te breiden doordat de meeste toestellen over een microSD-sleuf beschikken. Elke fabrikant kan een aangepaste versie van Android voor hun producten maken. Daardoor kan het zijn dat elke Android-smartphone er net even anders uitziet.

©PXimport

Een voordeel van veel Android-smartphones is dat je de opslagruimte makkelijk uit kunt breiden

-

Tip 03: iOS

Apple heeft een eigen besturingssysteem, genaamd iOS. Dat is alleen beschikbaar voor de iPhone en de iPad. Daardoor is de keuze aan toestellen beperkt. Voordeel van het relatief gesloten iOS is dat er weinig kans is op een virus. Ook kun je ervan uitgaan dat het besturingssysteem prima op de ondersteunde smartphones werkt. De laatste versie is iOS 10 en die is standaard geïnstalleerd op de meest recente iPhone: de iPhone 7. Het besturingssysteem werkt ook op de iPhone 6s, de iPhone 6, de iPhone 5s, de iPhone 5c en de iPhone 5. Ook de grotere Plus-modellen van de iPhone 6, 6s en 7 kunnen iOS 10 draaien. Omdat iOS een gesloten systeem is, kun je alleen inhoud uit de App Store installeren. Als je de smartphone op je pc aansluit, kun je niet zomaar de bestandsstructuur inzien. Dit maakt het iets gecompliceerder om bestanden van je iPhone naar je pc te kopiëren. Het is niet mogelijk om iOS op een toestel van een andere fabrikant dan Apple te installeren en als je eenmaal iOS 10 op je iPhone hebt geïnstalleerd, is het niet mogelijk om naar iOS 9 te downgraden. Apple-smartphones hebben trouwens een eigen oplaadaansluiting, genaamd lightning. Je hebt dus een speciale lightning-kabel nodig om je smartphone op te laden. Deze wordt uiteraard meegeleverd als je een iPhone koopt.

©PXimport

Omdat iOS een gesloten systeem is, kun je alleen inhoud uit de App Store installeren

-

Koptelefoonaansluiting

De iPhone 7 en 7 Plus hebben geen traditionele koptelefoonaansluiting meer. In plaats daarvan moet je oordopjes op de lightning-connector van de iPhone aansluiten. Apple levert een adapter mee in de doos, maar je kunt niet tegelijkertijd muziek luisteren en je iPhone opladen.

©PXimport

Tip 04: Andere systemen

Android en iOS zijn verreweg de grootste besturingssystemen, maar er bestaan ook nog een paar andere opties. Zo is er Windows 10 Mobile, dat enige bekendheid geniet dankzij de desktop-broer met dezelfde naam. Stokpaardje van Windows 10 Mobile is de Microsoft Lumia, maar ook fabrikanten als HP en Acer bieden modellen voor dit besturingssysteem aan. De app-store van Microsoft valt echter in het niet bij die van Google en Apple. BlackBerry heeft zijn eigen besturingssysteem, genaamd BlackBerry 10. Dat is alleen beschikbaar voor smartphones van de fabrikant zelf. De toekomst van het besturingssysteem is echter onzeker. Een onbekende naam is Fire OS, een besturingssysteem van Amazon. Dit systeem is op het moment niet meer beschikbaar voor smartphones: het wordt alleen op de Kindle Fire-tablets gebruikt.

©PXimport

Windows 10 Mobile geniet enige bekendheid dankzij de desktop-broer met dezelfde naam

-

Tip 05: Grootte

Smartphones zijn in verschillende groottes verkrijgbaar. Het standaardformaat van veel recente smartphones is zo’n 5 inch. Die aanduiding betreft de beeldschermdiagonaal. De iPhone 7 is 4,7 inch en de Galaxy S7 is 5,1 inch. Er bestaan ook grotere versies van deze smartphones: zowel de iPhone 7 Plus als de Galaxy Edge S7 zijn 5,5 inch. Hoe groot je smartphone moet zijn, hangt af van je persoonlijke wensen. Er zijn uiteraard ook kleinere modellen verkrijgbaar, een iPhone SE is net zo groot als een iPhone 5 of 5S en heeft een beeldschermdiagonaal van vier inch. Wil je een nog kleinere smartphone, dan kun je bijvoorbeeld voor een BlackBerry Classic kiezen. Echt grote smartphones worden ook wel phablets genoemd, een combinatie van ‘phone’ en ‘tablet’. De Huawei Mate 8 en de Lenovo Phab2 Pro zijn beide groter dan zes inch. Hiervoor heb je dan wel een grote broekzak nodig, want een beeldschermdiagonaal van zes inch zorgt al gauw voor een smartphone van 8 x 15 centimeter.

©PXimport

Tip 06: Display

De grootte van het display is natuurlijk belangrijk, maar belangrijker is de kwaliteit. De meeste modellen hebben IPS lcd-displays, inclusief de iPhone 7. Belangrijk hierbij is de resolutie van het scherm. Die begint bij 720 x 1280 pixels, een resolutie die ook als 720p wordt aangeduid. De iPhone 6, 6S en 7 hebben een resolutie van 750 x 1334 pixels en vallen dus ook in deze relatief lage categorie. De displays van bijvoorbeeld de Sony Xperia XZ en de iPhone 7 Plus hebben een hogere resolutie van 1080 x 1920 pixels, maar deze toestellen zijn ook een beetje groter. Deze resolutie wordt ook wel als Full HD aangeduid. De Samsung Galaxy S7 en de Microsoft Lumia 950 hebben de hoogste resoluties, beide 1440 x 2560 pixels. Deze toestellen hebben geen IPS lcd, maar een (Super) AMOLED-display, een andere techniek dan IPS lcd. Het beste display heeft op dit moment de Sony Xperia Z5 Premium. Dit toestel heeft een resolutie van 2160 x 3840 pixels en mag zich daarom de eerste 4K-smartphone noemen. Dit wordt ook wel Ultra HD genoemd. Wil je echt weten hoe het display van een toestel eruitziet, dan is een tripje naar de winkel voor een een-op-een-vergelijking noodzakelijk.

©PXimport

Tip 07: Camera

Als je graag foto’s en video’s wilt maken met je smartphone, dan heb je een goede camera nodig. Vrijwel alle smartphones hebben twee camera’s aan boord: eentje aan de voorkant voor videobellen en selfies en eentje aan de achterkant voor foto’s en video’s. Vooral de camera aan de achterkant is belangrijk als je mooie foto’s wilt nemen. De resolutie van een camera wordt uitgedrukt in megapixels. Hoe meer de camera ervan heeft, des te meer pixels je foto’s hebben. De Microsoft Lumia 950 heeft een van de beste camera’s aan boord, met een resolutie van 20 megapixel. Toch is het aantal megapixel ook vaak een marketingpraatje, want het zegt niets over de kwaliteit van de camera en de lens in de smartphone. Net zo belangrijk is de kwaliteit van de flitser en of de camera een goede autofocus heeft. Vaak is de enige manier om dit te testen om naar de winkel te gaan. Je kunt ook recensies op internet te lezen. De nieuwe iPhone 7 Plus heeft zelfs twee camera’s aan de achterkant. Daarmee kun je groothoek- en telelensopnames maken.

©PXimport

Het aantal megapixel zegt niets over de kwaliteit van de camera en de lens in de smartphone

-

Vingerafdrukscanner

De meeste top-smartphones zijn tegenwoordig met een vingerafdrukscanner uitgerust. Hoe die precies werkt hangt van het model af, maar in het geval van Apple wordt deze vingerafdruk op een chip in de smartphone opgeslagen. Hackers hebben dus geen toegang tot de vingerafdruk via het besturingssysteem van het toestel. Hoe andere bedrijven omgaan met jouw vingerafdruk is vaak lastig te achterhalen.

©PXimport

Tip 08: Opslagruimte

Om al die foto’s en video’s op te slaan heb je natuurlijk genoeg opslagruimte nodig. Vooral bij een iPhone moet je hier goed over nadenken, aangezien je de opslagruimte niet achteraf kunt uitbreiden. Een iPhone 7 of 7 Plus is beschikbaar met 32, 128 of 256 gigabyte. Een iPhone 6s of 6s Plus krijg je alleen met 32 of 128 gigabyte en een iPhone SE is verkrijgbaar met 16 of 64 gigabyte. Hou er rekening mee dat iOS 10 ongeveer twee gigabyte in beslag neemt en dat sommige apps, zeker als je games wilt spelen, wel een gigabyte groot kunnen zijn. Bij Android-toestellen is de opslagcapaciteit iets minder van belang omdat je die middels een microSD-kaartje kunt uitbreiden. Goedkopere Android-toestellen zijn vaak nog met acht of zelfs vier gigabyte uitgerust, net genoeg om Android en een paar apps te kunnen installeren. Let er bij aanschaf van een microSD-kaart wel even op hoeveel gigabyte je smartphone ondersteunt: sommige smartphones kunnen bijvoorbeeld maar 32 gigabyte herkennen, andere toestellen hebben geen begrenzing. Als de fabrikant aangeeft dat het toestel maximaal 32 gigabyte herkent, betekent dit in de meeste gevallen dat de kaartlezer alleen SDHC-kaartjes ondersteunt. SDXC-kaarten hebben veel meer opslagruimte, maar niet alle kaartlezers in smartphones ondersteunen deze kaartjes.

©PXimport

Tip 09: Geheugen en cpu

Bij een pc zijn het geheugen en de kracht van de processor erg belangrijk. Ook voor een smartphone is dit een bepalende factor voor de snelheid. Toch is het niet zo makkelijk om te achterhalen wat de exacte specificaties zijn. De Samsung Galaxy S7 heeft een 2,3 GHz octacore-processor en vier gigabyte intern geheugen. De specificaties van de Apple iPhone 7 zijn niet meteen duidelijk, aangezien het bedrijf zijn eigen chips maakt. De A10 Fusion-chip in de iPhone 7 is een quadcore-processor met een kloksnelheid van 2,4 GHz. De chip heeft daarnaast een grafische processor (gpu) met zes kernen om video en games beter af te kunnen spelen. Over het geheugen van de iPhone 7 wordt nog geheimzinniger gedaan. De normale versie beschikt over twee gigabyte, de 7 Plus heeft drie gigabyte. In de praktijk hangt de werkelijke snelheid van een smartphone overigens van veel meer factoren af. Je kunt specificaties niet een-op-een vergelijken, omdat de samenwerking tussen hardware en besturingssysteem een belangrijke rol speelt. Dit bleek wel toen in een zogenaamde benchmarking-test van AnTuTu de recente iPhone alle concurrentie voor bleef. Op deze website vind je van alle smartphone-modellen enorm veel technische specificaties.

©PXimport

Tip 10: Draadloos

Elke smartphone heeft natuurlijk een wifi-module en een 3G-module aan boord, maar een high-end smartphone beschikt over nog veel meer draadloze technieken. Bluetooth is standaard op alle smartphones, maar als je aan de slag wilt met domotica of home automation om apparaten in je huis te bedienen, dan heb je wel de laatste standaard nodig. Op dit moment is dat versie 4.2. Op de meeste smartphones uit 2016 is deze versie aanwezig. Bluetooth 5 wordt dit jaar voor smartphones beschikbaar. Om contactloos te kunnen betalen heeft je smartphone een NFC-chip nodig. NFC staat voor Near Field Communication is kan naast betaalterminals ook worden gebruikt om met wearables zoals ringen en fitness-trackers te communiceren.

©PXimport

Als je aan de slag wilt met domotica heb je de laatste bluetooth-versie nodig

-

Makkelijke smartphone

Ben je op zoek naar een simpele smartphone, voor jezelf of voor een van je bejaarde ouders? Kijk dan eens naar de Simphone. Deze smartphone draait op Android en heeft extra grote pictogrammen. Het bedrijf biedt een jaar lang ondersteuning bij problemen. Voor meer informatie ga je hiernaartoe.

Kooptips

De drie kooptips betreffen deze keer twee topmodellen: de ene smartphone draait op iOS en de andere op Android. De derde kooptip is een Android-toestel dat zeer scherp is geprijsd maar toch alles in huis heeft wat je van een moderne smartphone mag verwachten. Apple iPhone 7****Prijs: € 769,- Het nieuwe model van de iPhone wordt met het meest recente besturingssysteem iOS 10 geleverd. Het toestel heeft een 4,7inch-display en een fantastische camera aan boord. De thuisknop is eveneens een vingerafdrukscanner en voor het eerst is de iPhone waterdicht. Wel even opletten, want de nieuwste iPhones hebben geen normale koptelefoonaansluiting meer. Grote broer 7 Plus is nog iets duurder, deze heb je vanaf 909 euro.

Samsung Galaxy S7****Prijs: € 699,- De directe Android-concurrent van de iPhone is de Samsung Galaxy S7. Het display van de S7 is een van de beste die op dit moment op een smartphone is te krijgen en qua specificaties behoort de S7 tot de beste opties. Het apparaat heeft vier gigabyte geheugen en een octacore-processor aan boord. Je kunt de opslagruimte vergroten door er een microSD-kaart van maximaal 256 gigabyte in te stoppen. De S7 Edge heb je vanaf 799 euro.

©CIDimport

Motorola Moto G4****Prijs: € 229,- De Motorola G4 is een budget-smartphone met de performance van een high-end model. De smartphone heeft een 5,5inch-display en kan middels een microSD-kaart tot 256 gigabyte worden uitgebreid. De Moto G4 draait op Android 7 en heeft een octacore-processor aan boord. Handig is bovendien dat je twee simkaarten in de Moto G4 kunt stoppen.

▼ Volgende artikel
Wanneer is een tv écht te groot voor je woonkamer?
Huis

Wanneer is een tv écht te groot voor je woonkamer?

Iedereen droomt weleens van een thuisbioscoop, maar groter is niet altijd beter. Een te groot scherm kan bijvoorbeeld zorgen voor vermoeide ogen of korrelig beeld. Ontdek hoe zaken als kijkafstand, de resolutie en de kijkhoek bepalen of een televisie daadwerkelijk in je woonkamer past.

In de felverlichte showroom van de elektronicawinkel lijkt die enorme 75-inch televisie waanzinnig indrukwekkend, maar eenmaal aan de muur in een doorsnee Nederlandse doorzonwoning kan zo'n gapend zwart vlak de ruimte volledig domineren. Veel consumenten denken onterecht dat een groter scherm automatisch garant staat voor een betere kijkervaring, ongeacht de afmetingen van de kamer. Toch is er een harde technische grens waarbij groot verandert in té groot, met hoofdpijn en onscherp beeld als direct gevolg. In dit artikel leer je precies hoe je die grens bepaalt en de ideale televisie kiest.

De kern van het probleem: resolutie en blikveld

Het probleem van een te grote tv is niet alleen esthetisch, maar vooral fysiologisch en technisch. Het draait allemaal om de verhouding tussen de resolutie (het aantal beeldpunten) en je blikveld. Zelfs bij moderne 4K-televisies zijn de pixels niet oneindig klein. Als je een enorm scherm neemt en daar te dicht op zit, trek je het beeld als het ware uit elkaar. Hierdoor verliest het beeld zijn scherpte en samenhang; je hersenen moeten harder werken om de losse informatie tot één geheel te smeden.

Een veelgehoorde misvatting is dat je simpelweg went aan elk formaat. Hoewel de eerste shock van een groot scherm inderdaad verdwijnt, blijft de fysieke belasting overeind. Als een scherm meer dan 40 graden van je horizontale blikveld inneemt, kun je niet meer het hele plaatje in één oogopslag zien. Je ogen moeten dan constant van links naar rechts scannen om de actie te volgen, vergelijkbaar met het kijken naar een tenniswedstrijd vanaf de eerste rij. Dat zorgt voor vermoeide ogen en kan op den duur zelfs leiden tot misselijkheid, ook wel 'cybersickness' genoemd.

©Gorodenkoff

Wanneer werkt een groot formaat wél goed?

Er zijn specifieke scenario's waarin een wandvullend scherm niet alleen kan, maar zelfs de voorkeur heeft. Dat geldt vooral als je de televisie primair gebruikt voor hoogwaardige content. Denk hierbij aan films op 4K Blu-ray of streamingdiensten die uitzenden in de hoogste bitrate, en uiteraard gaming op moderne consoles. In deze gevallen is de bronkwaliteit zo hoog dat je dichterbij kunt zitten zonder fouten in het beeld te zien.

Daarnaast werkt een groot formaat goed als de kijkafstand het toelaat. In moderne woningen met een open plattegrond of een loft-indeling staat de bank vaak wat verder van de muur. Als je kijkafstand meer dan 3 meter is, valt een 55-inch televisie al snel in het niet en moet je turen om details te zien. Een 65-inch of groter model herstelt in dat geval de balans en zorgt voor die gewenste bioscoopervaring, waarbij het scherm groot genoeg is om je onder te dompelen zonder dat je individuele pixels ziet.

Wanneer werkt dit níet goed?

De nadelen van een te grote tv worden pijnlijk duidelijk bij 'gewoon' tv-kijken. Veel lineaire televisieprogramma's, zoals het journaal, talkshows of sportuitzendingen via de kabel, worden niet in 4K uitgezonden, maar in Full HD of zelfs nog lager. Een enorme tv vergroot dat signaal genadeloos uit. Op een te groot scherm zie je dan plotseling ruis, compressieblokjes en onscherpe randen die op een kleiner scherm onzichtbaar zouden blijven. Het beeld oogt daardoor onrustig en rommelig.

Ook in de fysieke ruimte kan het tegenvallen. Een tv die uit staat is een groot, zwart en reflecterend vlak. In een compacte woonkamer zuigt een te groot scherm alle aandacht naar zich toe, zelfs als hij uitstaat. Zoiets verstoort de balans in je interieur en kan de kamer kleiner laten aanvoelen dan hij eigenlijk is. Daarnaast is de plaatsing van sfeerverlichting vaak lastiger; een gigantisch scherm blokkeert lichtinval of reflecteert lampen op een storende manier.

©RDVector

Als je té dicht op je televisie zit, kun je de kleurenleds van elkaar onderscheiden.

Dealbreakers: hier ligt de grens

Er zijn een paar harde grenzen die aangeven dat je beter een maatje kleiner kunt kiezen. Als je een van de onderstaande punten herkent, is dat een duidelijk signaal.

Je moet je hoofd fysiek draaien

Als je tijdens het kijken naar een film ondertiteling leest en daardoor de actie boven in het scherm mist, of als je je nek daadwerkelijk moet draaien om van de linker- naar de rechterhoek te kijken, is het scherm te groot voor je kijkafstand. Je verliest het overzicht.

De tv past fysiek niet op het meubel

Dit klinkt misschien logisch, maar wordt vaak genegeerd. Als de pootjes van de tv net aan op de rand van je tv-meubel balanceren, of als het scherm breder is dan het meubel zelf, oogt dat niet alleen goedkoop, het is ook onveilig. Een scherm dat buiten de kaders van het meubel steekt, is enorm kwetsbaar voor (om)stoten.

Je ziet pixels of rastervorming

Ga op je favoriete plek op de bank zitten. Zie je bij normaal HD-beeld een soort hordeur-effect of individuele blokjes? Dan zit je te dichtbij voor dat specifieke formaat. Dat is geen kwestie van wennen; het is een mismatch tussen resolutie, inch-maat en kijkafstand.

Wat betekent dit voor jouw situatie?

Om te bepalen of een tv past, moet je de rolmaat erbij pakken en even kritisch naar je eigen kijkgedrag kijken. De algemene vuistregel voor 4K-televisies is: meet de afstand van je ogen tot het scherm in centimeters en deel dat door 1,2 tot 1,5. De uitkomst is de ideale schermdiagonaal.

Zit je bijvoorbeeld op 2,5 meter (250 cm) van je scherm? Dan kom je uit op een schermdiagonaal tussen de 166 cm (65 inch) en 208 cm (82 inch). Maar let op: dat geldt alleen voor pure 4K-content. Kijk je veel normale televisie (praatprogramma's, nieuws)? Hanteer dan factor 2. Bij 250 cm afstand kijkt een scherm van 125 cm diagonaal (ongeveer 50 inch) dan vaak prettiger en rustiger. Ben je een fanatieke gamer of filmfanaat? Dan kun je de grens opzoeken. Ben je een casual kijker? Kies dan veilig voor een formaatje kleiner.

©BS | ID.nl

In het kort

Een televisie is te groot wanneer het beeld onscherp oogt of wanneer je fysiek je hoofd moet draaien om alles te kunnen volgen. Hoewel een groot scherm indrukwekkend lijkt, vergroot het bij standaard televisie-uitzendingen ook alle beeldfouten uit. De ideale grootte is een balans tussen kijkafstand en de kwaliteit van wat je kijkt. Meet daarom altijd de afstand tussen bank en muur, en wees realistisch over je kijkgedrag. Zo voorkom je hoofdpijn en blijft tv-kijken ontspannend.

▼ Volgende artikel
Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt
Huis

Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt

Het is ergens in 2025 als Fable voor het eerst, een soort van, getoond wordt. Beelden volgen elkaar in rap tempo op. We zien de dame die de hoofdrol lijkt te spelen, geen HUD en vooral heel veel mooie filmpjes. Daarna begint het wild speculeren, de klachten over het hoofdpersonage, de vraagtekens over de gameplay. Gelukkig was daar gister de Xbox Developer Direct, waar Microsoft eens te meer bewees de code gekraakt te hebben.

Vóór de pandemie, toen de Electronic Entertainment Expo (E3) nog bestond en online showcases, Directs en State of Plays nog niet echt een ding waren, wisten gameboeren hun spellen prima te verkopen. Ontwikkelaars verschenen op het podium tijdens liveshows, praatten over hun games, speelden live een demo (wat net zo vaak goed als faliekant misging) en dergelijke presentaties werden afgewisseld met teasers, hypetrailers en (nog verder terug) zelfs weleens grafieken en verkoopcijfers. Hoe anders is de wereld anno nu.

Watch on YouTube

Trailers vol trailers

Klaar zitten voor The Game Awards, een gemiddelde Direct, Showcase of Summer Game Fest is leuk, maar niet hetzelfde als ‘toen’. Want de formule is inmiddels bekend. Een half uur, een uurtje, een paar uur lang wordt er de ene na de andere trailer op je hersenen afgevuurd. Wat is ‘reclame’ en wat niet? Geen idee. Standaard zijn de animegames die elkaar zo rap opvolgen dat de gemiddelde kijker niet eens meer weet waar de ene game begint en de ander ophoudt. Meestal zit er een klapper aan het begin, waarna het grote wachten op de klapper aan het einde begint.

Vraag iemand een week later wat ie gezien heeft, en meer dan de helft van de getoonde games is waarschijnlijk uit het geheugen verdwenen.  En al die flarden van beelden zonder fatsoenlijke uitleg leiden vaker wel dan niet tot hetzelfde als die ene soort van trailer van Fable: speculaties, wild geroep en vraagtekens. Het komt de online discussie rondom games niet ten goede.

©Playground Games

Hoe anders was de inmiddels traditionele Xbox Developer Direct. Langer dan een uur, voor maar vier games. Die games kregen zodoende alle tijd, net als de ontwikkelaars. Gameplaybeelden zijn niet aan te slepen, verscheidene modi worden uitgebreid besproken en zelfs de kleinste details krijgen meer dan genoeg ademruimte. Zo horen we tijdens de Forza Horizon 6-presentatie dat het nummer van je eigen hangar (78) gekozen is omdat de game zich afspeelt in Japan, en die cijfers daar een positieve lading hebben. Fijn om te horen hoe scherp het oog voor detail van een ontwikkelaar is. Dat zegt iets over het project. En het is ook iets wat je never nooit in een hypetrailer van anderhalve minuut langs had zien komen.

Trailers vol trailers

En dus zit ik gisteravond te genieten. Niet eens per se van de games, want ze vallen net niet in mijn straatje. Forza Horizon 6 vind ik héél indrukwekkend en de game zal ongetwijfeld miljoenen spelers perfect bedienen, maar ik ben niet zo van het racen. Game Freak - de makers van Pokémon die eindelijk hun vleugels uitslaan met graphics uit dit decennium - komen met Beast of Reincarnation. Het ziet er oké uit. Double Fine vindt in mij ook geen fan en een multiplayer-pottenbakgame (Kiln) is niet iets wat hoog op mijn lijstje stond. Zelfs afsluiter Fable wist me met z’n levenssimulaties ook niet te overtuigen. Maar, nogmaals, wat heb ik genoten. Van ontwikkelaars die ruim de tijd kregen. Van de games, die van alle kanten belicht werden. Van de antwoorden die we kregen.

©Playground Games

Want wat ik nou precies van die games vond, is niet eens zo heel belangrijk. Veel belangrijker is dat iedereen dit keer in ieder geval een uitgebreid beeld kreeg van wat deze games nu precies worden. Een Xbox Developer Direct creëert geen valse hype. Van die vier getoonde games, weten we nu eigenlijk alles wat we redelijkerwijs moeten weten. Zoals bijvoorbeeld dat Fable een character creation-modus heeft, om maar iets te noemen. En plots zie je de discussies rondom de games gaan om… de inhoud. En niet op wilde speculaties rondom hoofdpersonages die helemaal niet vast blijken te staan. Love it.