ID.nl logo
Samsung Galaxy S10 Lite: goede smartphone zaait verwarring
© Reshift Digital
Huis

Samsung Galaxy S10 Lite: goede smartphone zaait verwarring

Na het succes van de Galaxy S10-serie heeft Samsung ook de Galaxy S10 Lite uitgebracht. Dat is best vreemd, want deze Lite-smartphone is duurder dan de normale S10 én komt vlak voor de introductie van de Galaxy S20-reeks. In deze Samsung Galaxy S10 Lite review leggen we de verwarrende smartphone op de pijnbank.

Hoewel de naam anders doet vermoeden, lijkt de Galaxy S10 Lite maar weinig op de oudere S10-modellen. Het ontwerp doet meer denken aan een mengeling van de Galaxy Note 10-serie en Samsungs midrange-toestellen. Dat levert een vreemde smartphone op.

Ontwerp

De Galaxy S10 Lite ziet er op het eerste gezicht luxe uit. Het scherm vult bijna de hele voorkant, met bovenin het midden een klein gaatje voor de selfiecamera. De achterkant oogt kleurrijk of – in mijn geval - onopvallend zwart, met linksboven een grote module met drie camera’s, een flitser en de tekst Super Steady OIS. De cameramodule steekt ietwat uit en bevat na een week gebruik al krasjes.

©PXimport

De rest van de achterkant is van plastic en dat levert gemengde gevoelens op. Het materiaal krast (te!) snel, voelt goedkoop aan en trekt – net als glas – vingerafdrukken en stof aan. Daar staat tegenover dat de plastic behuizing de 6,7-inch Galaxy S10 Lite relatief licht maakt – 186 gram. Zeker als je weet dat er een grote 4500 mAh-accu in het toestel zit. Ter vergelijking: de Apple iPhone 11 Pro Max met 6,5-inch scherm en 3500 mAh-accu is van glas en weegt 226 gram. De S10 Lite houdt prettiger vast en voelt minder aanwezig in je broekzak. Een fraai hoesje lost de minpunten op, maar heeft weer invloed op het gewicht en het gebruikscomfort.

Een ander nadeel van een plastic smartphone is dat hij niet water- en stofbestendig is. Dit geldt ook voor de Galaxy S10 Lite, en gezien zijn verkoopprijs vind ik dat een kwalijk minpunt. Vrijwel alle concurrerende smartphones zijn wel bestand tegen zand en een val in de wc-pot of het zwembad.

Geen draadloos opladen en hoofdtelefoonpoort

De Galaxy S10 Lite kan niet draadloos opladen. Hoewel niet iedereen deze feature zal missen, is het een opvallende bezuiniging. Vrijwel alle smartphones in dit prijssegment kunnen namelijk wel draadloos opladen, en de 349 euro kostende Xiaomi Mi 9 kan het bijvoorbeeld ook. Ook vreemd is het gebrek aan een 3,5mm-hoofdtelefoonaansluiting. Iets met ruimtegebrek, aldus Samsung. Dat geloof ik persoonlijk niet zo. De Galaxy S10-serie en eveneens nieuwe Galaxy Note 10 Lite hebben bijvoorbeeld wel een hoofdtelefoonpoort.

©PXimport

Scherm: groots en fraai

Zoals eerder gezegd is het scherm van de S10 Lite 6,7-inch groot. Dat is fors. Je kunt het scherm niet met één hand bedienen. Althans, standaard niet. In de software zit een eenhandige-modus verstopt, die eenmaal geactiveerd het scherm kan verkleinen naar een handzaam (sorry) formaat. Een hele handige (nogmaals sorry) functie die regelmatig van pas komt.

De schermkwaliteit is – zoals we van Samsung gewend zijn – erg goed. Het oled-paneel uit eigen fabriek biedt fraaie kleuren, een groot contrast en toont een scherpe full-hd-resolutie. Dat het display ‘platte’ zijkanten heeft, vind ik persoonlijk erg prettig. De S10- en Note 10-series gebruiken schermen met gekromde zijkanten, maar daar ben ik geen fan van.

©PXimport

Een meer objectieve verbetering is de vingerafdrukscanner. Die zit achter het scherm, net als in de S10 en Note 10. Die toestellen gebruiken een ultrasone scanner, terwijl de S10 Lite een optische scanner heeft. Na alle drie de smartphones gebruikt te hebben, kan ik zeggen dat de scanner van de S10 Lite in alle situaties betrouwbaarder en sneller werkt. De scanner is ook aanzienlijk beter dan de eveneens optische scanner in de Galaxy A50, een toestel van vorig jaar. Let er wel op dat wanneer je een screenprotector op het display plakt, de scanner waarschijnlijk niet meer (goed) werkt.

©PXimport

Hardware

Samsung mag beknibbeld hebben op het uiterlijk van de S10 Lite, onder de motorkap merk je hier vrijwel niets van. De smartphone draait op een Snapdragon 855-processor, één van de snelste chipsets van 2019. Onafhankelijke benchmarks wijzen uit dat de prestaties van de S10 Lite op alle fronten identiek zijn aan de Exynos-processor die in de S10 zit. Fijn maar tegelijkertijd logisch, want de toestellen zijn praktisch even duur.

Net als de S10 heeft de Lite-uitvoering een royale 8GB werkgeheugen en 128GB opslagruimte. Van het interne opslaggeheugen is zo’n 106GB beschikbaar. Heb je hier niet genoeg aan dan kun je een micro-sd-kaartje van maximaal 1TB in de smartphone prikken.

©PXimport

Accu en opladen

De Samsung Galaxy S10 Lite valt op door zijn grote accu van 4500 mAh. Dat is fors groter dan de Galaxy S10 (3400 mAh) en S10 Plus (4100 mAh), wat logisch is omdat deze toestellen een kleiner display hebben. Maar de 6,7-inch S10 Lite wint ook van de 6,8-inch Note 10 Plus (4300 mAh), waarbij het full-hd-scherm bovendien minder stroom verbruikt dan het qhd-display van de andere telefoons. Ik was dan ook erg benieuwd naar de accuduur van de smartphone. De S10 Lite stelt gelukkig niet teleur. Bij – voor mij – normaal gebruik houdt de batterij het probleemloos anderhalve dag vol. Wie minder op zijn telefoon kijkt, hoeft pas op de tweede avond een oplader te pakken.

Draadloos opladen is zoals eerder gezegd niet mogelijk. De meegeleverde usb-c-stekker verzacht die pijn enigszins omdat het laden lekker rap gaat. Met een vermogen van 25W laadt de grote batterij in een half uur van 0 naar zo’n 50 procent. Volledig opladen neemt zo’n tachtig minuten in beslag. De stekker is krachtiger dan die van de S10 (15W). De S10 kan echter wél draadloos laden.

©PXimport

Hoe nuttig is een macrocamera?

De 32 megapixel selfiecamera in het scherm levert goede plaatjes af, mits je de telefoon stilhoudt. Bij beweging zijn je selfies al snel wat wazig of gaat de belichting verkeerd.

Achterop de Galaxy S10 Lite zitten drie camera’s. Naast een primaire camera zijn dit een groothoeklens en een macrocamera. Die laatste valt op, want de S10- en Note 10-series hebben een zoomcamera. Het nut van de zoomcamera is beperkt, dus ik was benieuwd of de macrocamera vaker van pas komt.

Na een week met de S10 Lite te hebben rondgelopen, denk ik het niet. De macrocamera is een leuke toevoeging als je graag objecten van dichtbij fotografeert, maar ik vraag me af hoeveel mensen dat doen. Bovendien heeft de macrolens zijn beperkingen. Zo doet hij het alleen bij genoeg (dag)licht en de juiste afstand, en alsnog zijn de plaatjes soms net niet helemaal scherp. De lagere resolutie van 5 megapixel betekent dat je macrofoto’s er op je monitor of tv minder scherp uitzien dan een reguliere foto. Voor canvasafdrukken zijn je close-ups niet geschikt.

©PXimport

©PXimport

©PXimport

De reguliere camera is niet identiek aan die van de S10 en Note 10, mocht je dat denken. De resolutie is aanzienlijk hoger: 48 tegenover 12 megapixel. Omdat de S10 Lite standaard een quad-bayer-techniek gebruikt en vier pixels samensmelt tot één, heb je in de praktijk echter toch een 12 megapixel foto. De kwaliteit is over het algemeen goed, zoals je van een dure smartphone mag verwachten. In het donker legt de S10 Lite het – net als de S10 en Note 10 – af tegen Google’s Pixel-telefoons, nieuwe iPhones en vooral de Huawei P30 Pro.

De groothoeklens werkt naar behoren en is door de 12 megapixel-resolutie prima bruikbaar. De foto’s zijn wat kleurrijker dan met de normale camera, waardoor ze iets minder realistisch ogen maar vaak wel mooier overkomen. Gebruik de camera het liefst in een wijds landschap om een vissenkomeffect te voorkomen.

©PXimport

©PXimport

©PXimport

Een belangrijke feature van de Galaxy S10 Lite is zijn Super Steady OIS-filmmodus. Deze softwaretruc houdt het beeld recht én scherp, ook als je zelf rent, fietst of andere fratsen uithaalt die je video normaliter schokkerig maken. En ja, het werkt echt. De afgelopen week heb ik filmend wat rondjes gerend met mijn hond en met de Super Steady OIS-modus aan, zijn de video’s aanzienlijk stabieler dan in de normale filmmodus. Nadelen: je moet de Super Steady OIS-stand elke keer zelf inschakelen vóórdat je gaat filmen en de kleurweergave is minder accuraat dan met de normale videostand. Desalniettemin een handige functie die ik graag op meer smartphones zie.

Software

Samsung levert de Galaxy S10 Lite met Android 10, op moment van publicatie de meest recente versie. Over de Google-software ligt Samsungs nieuwe One UI 2.0-schil. Deze softwareschil wijkt visueel af van de standaard Android-ervaring maar is overzichtelijk en prettig in gebruik. Samsung heeft diverse functies in One UI gebouwd die niet in de standaard Android-software zitten. Denk aan tweemaal op de startknop klikken om het scherm aanzienlijk te verkleinen, waardoor je de smartphone met één hand kunt bedienen.

Opvallend is het gebrek aan DeX-ondersteuning, een feature die we kennen van vergelijkbaar geprijsde Galaxy-smartphones. Met DeX-software op de Galaxy-telefoon en een monitor, toetsenbord en muis kun je als het ware computeren. Ik mis DeX niet, maar mogelijk denk jij daar anders over.

©PXimport

©PXimport

©PXimport

Updatebeleid

Zoals je van een dure Android-smartphone mag verwachten, krijgt de Galaxy S10 Lite regelmatig en langdurig updates. Samsung belooft minimaal twee jaar beveiligingsupdates en brengt die doorgaans maandelijks uit – in lijn met het schema van Google. Het toestel ontvangt Android-updates tot minimaal januari 2022, waardoor je in de praktijk op twee Android-versie-updates kunt rekenen.

©PXimport

Conclusie: Samsung Galaxy S10 Lite kopen?

De Samsung Galaxy S10 Lite is een verwarrende smartphone. Niet alleen omdat hij véél later dan de S10-serie en vlak vóór de S20-reeks uitkomt, maar vooral door zijn prijs. 649 euro voor een Lite-telefoon is een hoop geld, helemaal als je bedenkt welke functies Samsung heeft weggelaten. Draadloos opladen, water- en stofdichtheid, een 3,5mm-hoofdtelefoonpoort, DeX-ondersteuning en een luxe ontwerp: de S0 Lite heeft het niet, de vergelijkbaar geprijsde S10 wel. En dat toestel heeft bijvoorbeeld ook een mooier scherm en praktisch dezelfde hard- en software.

Ik zie daarom twee redenen om de S10 Lite te verkiezen boven de S10: het grotere scherm en de betere accuduur. Veruit de meeste twijfelaars zijn echter beter af met een ander S10- of Note 10-model, in ieder geval totdat de S10 Lite flink in prijs is gezakt. Met de felle concurrentiestrijd en de S20-lijn voor de deur, gaat dat vast niet lang duren. De OnePlus 7(T) Pro, Huawei P30 Pro en iPhone 11 zijn ook interessante alternatieven voor de S10 Lite.

Goed
Conclusie

**Adviesprijs** € 649,- **Kleuren** Zwart, wit, blauw **OS** Android 10 (One UI) **Scherm** 6,7 inch oled (2400 x 1080) **Processor** 2,8 Ghz octacore (Snapdragon 855) **RAM** 8GB **Opslag** 128GB (uitbreidbaar) **Batterij** 4.500 mAh **Camera** 48, 12 en 5 megapixel (achter), 32 megapixel (voor) **Connectiviteit** 4G (LTE), Bluetooth 5.0, wifi, gps, nfc **Formaat** 16,3 x 7,6 x 0,8 cm **Gewicht** 186 gram **Overig** Vingerafdrukscanner achter scherm **Website** [www.samsung.com/nl](https://www.samsung.com/nl/smartphones/galaxy-s10-lite/SM-G770FZBDPHN/)

Plus- en minpunten
  • Lange accuduur
  • Relatief licht en handzaam ontwerp
  • Krachtige hardware
  • Fraai, groot scherm
  • Geen draadloos opladen
  • Geen hoofdtelefoonaansluiting
  • Verwarrende smartphone(strategie)
  • Niet water- en stofdicht
  • Plastic is goedkoop en krast
▼ Volgende artikel
Microsoft Gaming-baas Phil Spencer en Xbox-president Sarah Bond vertrekken
Huis

Microsoft Gaming-baas Phil Spencer en Xbox-president Sarah Bond vertrekken

Microsoft Gaming-ceo Phil Spencer en Xbox-directeur Sarah Bond vertrekken bij het Amerikaanse bedrijf.

Dat hebben verschillende media vernomen, en Spencer zelf heeft het inmiddels ook bevestigd via social media. Daarbij publiceerde IGN ook interne e-mails van Microsoft's ceo Satya Nadella, de te vertrekken Spencer en de nieuwe Microsoft Gaming-ceo Asha Sharma en Matt Booty.

Naar verwachting vertrekt Spencer, die bijna veertig jaar bij Microsoft werkzaam was, aanstaande maandag. Xbox-president Sarah Bond - waarvan voorheen werd gedacht dat ze Spencer uiteindelijk zou vervangen - gaat ook weg. Asha Sharma is op dit moment nog de president van Microsofts CoreAI en gaat dus Microsoft Gaming bestieren. Matt Booty, het hoofd van Xbox Game Studios, wordt gepromoot naar chief content officer en zal nauw samenwerken met Sharma.

"Afgelopen najaar deelde ik met Satya dat ik nadacht over mijn vertrek en het beginnen aan het volgende hoofdstuk van mijn leven", zo stelt Spencer in zijn e-mail. "Vanaf dat moment gingen we aan de slag met onze aanpak, met het oog op het behoud van stabiliteit en het versterken van de fundering die we hebben gebouwd. Xbox is altijd meer dan een bedrijf geweest. Het is een levendige gemeenschap bestaande uit spelers, makers en teams die erg veel geven om wat we bouwen en hoe we dat doen. Het verdient een goed doordacht plan voor de toekomst."

"Ik wil Phil bedanken voor zijn uitzonderlijke leiderschap en samenwerking", aldus Nadella in zijn e-mail naar werknemers. "In meer dan 38 jaar bij Microsoft, waaronder 12 jaar aan het hoofd van de gamedivisie, heeft Phil geholpen met het transformeren van wat we doen en hoe we dat doen."

View post on X

De nieuwe Microsoft Gaming-ceo aan het woord

Sharma, de nieuwe ceo van Microsoft Gaming, meldt in haar e-mail: "Mijn eerste taak is simpel: begrijpen hoe dit werkt en het vervolgens beschermen. Dat begint bij drie verplichtingen. Ten eerste geweldige games - daar begint alles mee. We moeten geweldige games hebben die door onze spelers geliefd worden." Vervolgens vertelt Sharma over het belang van onvergetelijke personages, de macht geven aan ontwikkelstudio's en iconische franchises.

"Ten tweede: de terugkeer van Xbox. We verbinden ons opnieuw aan onze trouwe Xbox-fans en -spelers, die de afgelopen 25 jaar in ons hebben geïnvesteerd, en de ontwikkelaars waar we de uitgebreide universa en ervaringen die onze spelers wereldwijd omarmen mee hebben gebouwd. We zullen onze afkomst eren met een vernieuwde inzet voor Xbox, te beginnen bij de console, die heeft gevormd wie we zijn." Sharma benadrukt daarbij dat games tegenwoordig op meerdere apparaten te vinden zijn, en spreekt uit dat Microsoft zich niet wil limiteren aan één apparaat. "Terwijl we uitbreiden op pc, mobiel en cloud, moet Xbox naadloos, onmiddellijk en waardig voor de gemeenschappen die we serveren voelen."

Het derde punt van Sharma is "de toekomst van spelen. We nemen de heruitvinding van spelen waar. Daarom zullen we investeren in nieuwe zakenmodellen en nieuwe manieren om te spelen door gebruik te maken van wat we al hebben: iconische teams, personages en werelden waar mensen van houden. Maar we zullen die werelden niet behandelen als statische IP om uit te melken en geld uit te onttrekken. We bouwen een gedeeld platform en gereedschappen die ontwikkelaars en spelers de macht geven om hun eigen verhalen te creëren en delen."

Over Spencer en de staat van Xbox

Phil Spencer werd in 2014 hoofd van Xbox, toen hij de opdracht had Xbox One van een gebrekkige release het jaar ervoor te redden. Tijdens die consolegeneratie werd onder andere het populaire Xbox Game Pass gelanceerd. Dankzij onder andere die service en zijn veelvuldige interviews werd hij al snel populair onder gamers.

Na de Xbox Series X en S-release in 2020 begon de mening over Spencer om te slaan, vooral gevoed door de veranderingen rondom Xbox als merk. Sinds enkele jaren komen de spellen van Xbox-ontwikkelaar zelfs vaak ook op andere platforms uit - bijvoorbeeld op PlayStation 5 en Nintendo Switch. Tegelijkertijd loopt de verkoop van de huidige Xbox Series X en S-consoles flink terug. Spencer zelf verscheen de afgelopen jaren steeds minder vaak in interviews, en ook de vele ontslagrondes en studiosluitingen binnen de Xbox-divisie zorgden voor reputatieschade.

Tegelijkertijd werden onder Spencers leiding grote aankopen als Bethesda en Activision Blizzard gedaan, bekend van gamefranchises als The Elder Scrolls, Fallout en Call of Duty.

Microsoft heeft eerder laten weten aan een nieuwe console te werken, die de grenzen tussen consoles en pc moet vervagen. Voor zover bekend wordt dit een apparaat die in feite pc-games af gaat spelen, alsmede Xbox-games, en waarop verschillende digitale pc-winkels bereikbaar zullen zijn - en dus niet alleen die van Microsoft zelf.

Het vertrek van twee belangrijke kopstukken binnen Microsofts gamedivisie is opvallend, zeker in combinatie met het feit dat de gametak van het bedrijf schijnbaar in een transitieperiode zit. Ook het feit dat de nieuwe ceo van Microsoft Gaming van CoreAI afkomt, houdt de gemoederen onder gamers bezig. Microsoft zet groots in op kunstmatige intelligentie, maar onder gamers heerst vooral onvrede over de invloed die AI tegenwoordig heeft op hun hobby. Sharma benadrukte in haar interne e-mail echter dat Xbox zich niet gaat richten op "zielloze AI-slop".

▼ Volgende artikel
Het geheugen van je computer: dit is het verschil tussen DDR4 en DDR5
© Ayo man | Law of God
Huis

Het geheugen van je computer: dit is het verschil tussen DDR4 en DDR5

Toen je je laptop kocht, keek je waarschijnlijk vooral naar de processor, de grafische chip en hoeveel GB werkgeheugen erin zit. Of dat werkgeheugen DDR4 of DDR5 is, is voor de meeste mensen geen doorslaggevende factor. Toch is het wel handig om te weten wat de verschillen zijn tussen DDR4, dat je vooral in oudere laptops tegenkomt, en DDR5, dat bij nieuwe modellen meestal de standaard is. DDR5 kan per seconde meer data verwerken dan DDR4. Wat dat verschil betekent en wanneer extra gigabytes meer opleveren dan de stap naar DDR5, lees je in dit artikel.

In dit artikel

je leest wat DDR4 en DDR5 precies van elkaar onderscheidt, wanneer je dat verschil in snelheid en energieverbruik echt merkt en waarom het voordeel van DDR5 ten opzichte van DDR4 bij gamen vaak beperkt blijft. Ook leggen we uit waarom DDR4 niet automatisch meer de goedkope keuze is, waarom je DDR4 en DDR5 niet kunt uitwisselen en wat dat betekent voor upgraden bij laptops en desktops. Tot slot lees je hoe je op Windows en Mac snel checkt of je meer RAM nodig hebt.

Lees ook: RAM(p)-scenario: waarom tech in 2026 duurder wordt

De techniek achter DDR4 en DDR5

Het grootste verschil tussen DDR4 en DDR5 zit in de datasnelheid en bandbreedte. Zie het als een digitale weg: DDR4 is een prima route waar het verkeer netjes doorrijdt, DDR5 is een bredere snelweg waar per seconde meer data overheen kan. Daardoor hoeft de processor bij zware taken waarbij veel data heen en weer gaat (denk bijvoorbeeld aan videobewerking) minder vaak te wachten op nieuwe informatie. Let wel: die extra 'rijstroken' leveren pas winst op als je processor, grafische chip en software er ook echt gebruik van maken. Bij lichte taken, zoals browsen en tekstverwerken, is werkgeheugenbandbreedte zelden de bottleneck. Gaat dat langzaam, dan heeft dat eerder te maken met de processor, opslag, of de browser.

DDR5 kan ook helpen met het energieverbruik, omdat het op een lagere spanning werkt: 1,1 volt in plaats van 1,2 volt bij DDR4. In een laptop kan dat iets schelen, al hangt het effect af van wat je doet en hoe de rest van het systeem is opgebouwd. Daarnaast zit bij DDR5 een deel van de stroomregeling op de geheugenmodule zelf. Dat kan de stroomvoorziening stabieler maken, maar het maakt de module ook wat complexer om te produceren.

Wat biedt DDR5 in de praktijk?

DDR5 komt vooral tot zijn recht bij taken die veel werkgeheugenbandbreedte vragen, zoals 8K videobewerking of complexe simulaties. Daarbij blijft de processor (en soms de GPU) meestal de doorslaggevende factor: die bepaalt of je systeem zo'n klus überhaupt vlot aankan. DDR5 kan helpen om wachttijd te verminderen, maar het maakt een trage CPU niet ineens snel. Een ander voordeel is dat je per module hoge capaciteiten kunt halen. Voor zware desktop-werkstations zijn systemen met 256 GB aan werkgeheugen inmiddels realiteit. Bij laptops ligt die grens doorgaans lager, vaak rond de 128 GB, omdat ze meestal minder geheugenslots hebben. Bovendien is het werkgeheugen bij veel modellen vastgesoldeerd, waardoor je later niet kunt uitbreiden.

©Batorskaya Larisa

DDR5 voor gamers: nodig of niet?

Voor gamers blijft het voordeel van DDR5 vaak beperkt. In veel games gaat het om een klein verschil, en op 1440p of 4K zie je dat meestal nog minder terug omdat je dan eerder tegen de grens van de videokaart aanloopt dan tegen die van het werkgeheugen. Ook hier geldt: de keuze voor CPU en vooral GPU bepaalt je gameprestaties veel sterker dan de stap van DDR4 naar DDR5. Dat verschil tussen DDR4 en DDR5 is onderzocht in een vergelijkingstest van de gezaghebbende site Tom's Hardware. Daarbij ging het bijvoorbeeld om 3% verschil in gameprestaties in Assassin's Creed Valhalla, 2% in Far Cry 6, Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint, Watch Dogs: Legion en Borderlands 3, en 1% in Shadow of the Tomb Raider en Wolfenstein: Youngblood.

©Crystal Dynamics

Het verschil tussen RAM en opslag

Veel mensen halen werkgeheugen (RAM) en opslaggeheugen (SSD of HDD) door elkaar, terwijl ze iets heel anders doen: RAM is het korte-termijngeheugen waarin de gegevens staan van programma's die je nú gebruikt, waardoor je met meer RAM makkelijker en sneller tussen meerdere apps schakelt, maar zodra je de computer uitzet is dit geheugen weer leeg. Opslaggeheugen is juist het lange-termijngeheugen waarop je foto's, documenten en andere bestanden blijven staan, ook als er geen stroom is.

Is een laptop met DDR4 nog goed genoeg?

Ja, voor de meeste Nederlanders is een laptop met DDR4 nog steeds goed genoeg. Gebruik je hem vooral voor internetten, Netflix kijken, Microsoft Office en af en toe een simpele fotobewerking, dan merk je in de praktijk nauwelijks verschil tussen DDR4 en DDR5. Bij laptops is DDR4 of DDR5 bovendien vaak geen losse keuze: het hangt samen met de generatie processor die in het model zit.

DDR5 kan wel voordeel geven bij zwaardere taken waarbij de computer grote hoeveelheden data tegelijk moet verwerken, maar dat wordt pas echt interessant als je met zware programma's werkt, of als je games zo soepel mogelijk wilt laten lopen - ervan uitgaande dat je CPU en GPU die werklast ook aankunnen. Denk aan situaties waarin je merkt dat je laptop moeite heeft om alles bij te houden, ook al staat de beeldkwaliteit niet eens extreem hoog. In veel situaties blijft het verschil klein. Belangrijker is vaak de hoeveelheid werkgeheugen: 16 GB voelt meestal merkbaar fijner dan 8 GB, ongeacht of het DDR4 of DDR5 is.

DDR4 is niet meer vanzelfsprekend goedkoop

Lange tijd was DDR4 de slimme, goedkope keuze als je vooral op de prijs lette: het verschil met DDR5 was groot. Door de huidige tekorten klopt dat beeld minder. DDR4-geheugen is flink duurder geworden; in sommige gevallen is de prijs zelfs meer dan verdubbeld. DDR5 is ook duurder geworden, maar omdat de productie van DDR4 wordt afgebouwd, kan DDR4 relatief harder in prijs oplopen. Daardoor ligt DDR4 in veel gevallen dichter tegen DDR5 aan dan je zou verwachten. Wie nu een nieuw systeem koopt, is met DDR4 vaak nog steeds het minst kwijt, alleen is 'goedkoop' bij werkgeheugen momenteel een rekbaar begrip.

©ronstik

Upgraden: wat wel en niet kan

DDR4 en DDR5 zijn nooit onderling uitwisselbaar, ook niet in een desktop. De inkeping zit op een andere plek en het platform moet het juiste type werkgeheugen ondersteunen. Je kunt dus geen DDR5 plaatsen in een systeem dat voor DDR4 is gemaakt, en andersom ook niet.

Bij laptops betekent dit meestal dat als je wilt overstappen op DDR5 je een nieuwe laptop zult moeten kopen. Veel laptops hebben namelijk geen uitbreidbaar werkgeheugen meer: de geheugenchips zitten voor ruimte- en kostenbesparing op het moederbord gesoldeerd, en bij sommige ontwerpen zelfs in hetzelfde pakket als de processor. Dan kun je later niets meer bijprikken. Dat is ook precies waarom DDR4 vs DDR5 bij laptops zelden de hoofdvraag is: je kiest een model, en daar hoort dit type geheugen bij.

Bij een desktop heb je vaak meer speelruimte, maar ook daar is het geen kwestie van alleen de geheugenmodules wisselen. Wil je van DDR4 naar DDR5, dan heb je een moederbord nodig dat DDR5 ondersteunt, en vaak ook een processor die bij dat moederbord past. Heb je vooral te weinig werkgeheugen (bijvoorbeeld 8 of 16 GB) en merk je dat je pc daardoor traag wordt, dan is extra DDR4 bijplaatsen meestal de goedkoopste verbetering. Pas als je toch al toe bent aan een grotere upgrade van je pc, wordt de stap naar DDR5 logisch.

Wanneer moet je echt upgraden?

Echt upgraden is pas zinvol als je merkt dat je huidige machine niet meer probleemloos werkt bij zware klussen zoals grote fotobestanden bewerken, video's monteren of veel dingen tegelijk doen. Heb je nu een laptop met 16 GB of 32 GB DDR4 die nog vlot werkt? Blijf die dan vooral gebruiken zolang de prijzen zo hoog liggen. Twijfel je, kijk dan eerst wat de oorzaak van de mindere prestaties is: zit je werkgeheugen tegen zijn limiet, of zijn het vooral je processor of GPU die de klus niet bijbenen?

Zo controleer je of je extra RAM nodig hebt

Voordat je besluit om een flinke investering te doen in een nieuw systeem of extra geheugen, is het slim om te kijken hoe je huidige computer presteert onder druk. Je kunt dit eenvoudig zelf testen op zowel Windows als Mac.

Windows

Open eerst de programma's die je normaal gesproken tegelijk gebruikt, zoals je browser met veel tabbladen, Word en een videocall. Druk daarna op Ctrl + Shift + Esc om Taakbeheer te openen. Ga naar het tabblad Prestaties en klik op Geheugen. Kijk vervolgens naar de grafiek en het percentage dat in gebruik is: blijft dat langere tijd rond de 80 tot 90 procent hangen terwijl je gewoon je dagelijkse werk doet, dan zit je tegen de grens van je werkgeheugen aan. Dat merk je vaak aan kleine haperingen, zoals tabbladen die trager laden of apps die later reageren. Zie je tegelijk dat je pc veel met de schijf bezig is, bijvoorbeeld omdat programma's ineens langzamer worden terwijl je opslaglampje blijft knipperen, dan is de kans groot dat Windows tijdelijk data op de SSD parkeert omdat het werkgeheugen volloopt.

Apple

Open je gebruikelijke programma's en druk daarna op Command + Spatiebalk. Typ Activiteitenweergave en druk op enter. Klik bovenin op het tabblad Geheugen en kijk onderaan naar de grafiek bij Geheugendruk. Is die groen, dan is er niets aan de hand. Wordt de grafiek geel of rood, dan heeft je Mac meer geheugen nodig om alles vlot te blijven draaien. Let ook op Gebruikte swap: als dat oploopt tot meerdere gigabytes, dan is je werkgeheugen in de praktijk te krap.