ID.nl logo
Samsung Galaxy A32 5G - betaalbare 5G-smartphone
© Reshift Digital
Huis

Samsung Galaxy A32 5G - betaalbare 5G-smartphone

Wil je een goedkope 5G smartphone kopen, dan kom je bij je zoektocht al gauw uit bij de Samsung Galaxy A32 5G. Los van de prijs en 5G-connectiviteit heeft de smartphone ook een flinke accu en een drietal camera’s aan de achterzijde. Is de Galaxy A32 de beste smartphone voor jou?

De Samsung Galaxy A32 is een betaalbare 5G smartphone, met een prijskaartje onder de 300 euro. Met een betaalbaar toestel van een vertrouwd met als Samsung, wordt 5G langzaam maar zeker steeds breder beschikbaar voor iedereen. Heb je echter al een goed-werkende smartphone zonder 5G, dan is de nieuwe netwerktechnologie vooralsnog thuiskomen van een wat koude kermis. Ben je in de markt voor een nieuwe smartphone, dan kun je 5G overwegen als toekomstbestendige eigenschap. Daarbij zit je bij Samsung redelijk goed, aangezien de smartphonemaker zijn Android-updatebeleid aardig op orde heeft. Voor een betaalbare smartphone zijn een positief updatebeleid én 5G een vrij unieke, toekomstbestendige combinatie.

Forse smartphone

De Galaxy A32 oogt niet zo luxe als een topsmartphone, door het wat mollige ontwerp en (vooral voor Samsung) redelijk grote rand onder en boven het scherm. Desondanks is de afwerking netjes en oogt de smartphone niet goedkoop. Door het wat zwaardere gewicht van de smartphone en de vingerafdrukgevoeligheid van de achterzijde is het wel aan te bevelen een hoesje om de smartphone te plaatsen dat tegen een stootje kan.

Aan de zijkant van de Galaxy A32 is de vingerafdrukscanner in de aan-uitknop geplaatst. Veel luxere Samsung-smartphones hebben deze vingerafdrukscanner onder het scherm zitten. Echter, deze fysieke scanner aan de zijkant werkt in praktijk sneller én nauwkeuriger dan de verstopte vingerafdrukscanners.

©PXimport

©PXimport

©CIDimport

Scherm

Het scherm van de Samsung Galaxy A32 beschikt over een druppelvormige inkeping aan de bovenzijde voor de frontcamera. Ook hierbij wijkt Samsung wat af, aangezien er meestal wordt gekozen voor een cameragat in de bovenhoek van het scherm.

Het gekozen schermpaneel is helder en het contrast is degelijk. Toch schiet het TFT-schermpaneel wel wat tekort ten opzichte van smartphones in dezelfde prijsklasse. Zo is het beeld niet haarscherp vanwege een 720p-resolutie en ogen kleuren wat grauw.

Accuduur

De hoofdzakelijke reden waarom de Samsung A32 5G wat groot en zwaar is, is te danken aan de grote accu die geplaatst is. Deze accu heeft een capaciteit van 5.000 mAh en dat is fors te noemen. Het voordeel van het matige schermpaneel is dat deze minder van de accu vergt. Afhankelijk van je gebruik kun je gerust twee à drie dagen met de accu door, en dat is fijn. Als je 5G gebruikt kan de accuduur wel wat lager liggen.

Ook de chipset is geen energieslurper, maar tevens ook geen snelheidsmonster. De basis-apps draaien echter vlot, zoals je mag verwachten met weinig laadtijden. Je zult dus geen bottlenecks merken dat je 5G verbinding geen laadtijden veroorzaken, maar je toestel.

Android 11 met OneUI

De Samsung Galaxy A32 draait zoals je mag verwachten op de meest recente Androidversie (Android 11), waarover Samsung’s OneUI-schil is uitgerold. Samsung heeft de afgelopen jaren fors geïnvesteerd in deze skin en de langetermijn ondersteuning van versie- en veiligheidsupdates, waardoor het nu één van de betere Androidfabrikanten is als je op zoek bent naar een smartphone waarmee je wel even vooruit kunt. Hiermee zet het concurrenten als Motorola en OnePlus te kijk, die juist op updategebied steeds slechter zijn gaan presteren.

De OneUI-skin van Samsung biedt veel, maar draait te allen tijde soepel. Maar helaas heeft Samsung er wel een handje van teveel te bieden, zo krijg je een flinke partij bloatware in de vorm van vrijwel het gehele Microsoft app-portfolio, Facebook, een tweede app- en themawinkel en een overbodige McAfee virusscanner die zich verschuilt in de smartphone-instellingen.

©CIDimport

Camera

Aan de achterzijde van de Samsung Galaxy A32 5G vind je een drietal camera’s, geflankeerd door een dieptesensor en flitser. Door van lens te wisselen kun je naast gewone foto’s ook groothoekfoto’s en macrofoto’s maken. De gewone camera maakt kwalitatief prima foto’s en video’s, voor zijn prijsklasse is het één van de betere camera’s. Bij tegenlicht of wanneer er weinig licht voorhanden is, loop je wel al gauw tegen de beperkingen van de sensor op.

Kies echter wanneer mogelijk altijd voor de reguliere lens, want overschakelen naar de groothoek- of macrocamera levert een zichtbaar kwaliteitsverschil op. Het is hetzelfde liedje als met andere smartphones in vergelijkbare prijsklasses: de foto’s zijn niet alleen van merkbaar slechte kwaliteit, ook wanneer de lichtomstandigheden moeilijk zijn laten de foto’s het afweten. Je hebt meer aan één goede sensor, dan een aardige lens geflankeerd door deze twee behoorlijk overbodige camera’s. Maar waarschijnlijk is het voor smartphonemakers makkelijker om smartphones met zoveel mogelijk camera’s te vermarketen. Kwantiteit van functies boven kwaliteit van lenzen.

©CIDimport

©CIDimport

©CIDimport

Van links naar rechts: groothoeklens, reguliere lens, macrolens

Alternatieven voor de Samsung Galaxy A32 5G

De Samsung Galaxy A32 5G is een degelijke smartphone, die een paar troefkaarten speelt die de concurrentie in dezelfde prijsklasse niet heeft. Samsung’s update-ondersteuning en 5G. Hiermee troeft het concurrentie zoals OnePlus’ Nord N10 en Motorola’s Moto G 5G af, die wel 5G bieden en kwalitatief goede smartphones, maar door hun slechte updatebeleid bepaald niet toekomstbestendig zijn. Xiaomi biedt nog wel het beste alternatief. Kwalitatief is de Poco X3 NFC een krachtigere en veelzijdigere smartphone en bovendien is de ondersteuningsduur vergelijkbaar. Nadeel is echter dat de Poco X3 NFC niet over 5G beschikt en de MIUI-softwareschil van Xiaomi een flinke stap achteruit is ten opzichte van Samsung’s OneUI.

Is de camera en software echt een belangrijk onderdeel voor een betaalbare smartphone, dan kun je naar de Google Pixel 4A kijken. Nadeel is dat dit toestel officieel niet in Nederland verkrijgbaar is.

Conclusie: Samsung Galaxy A32 5G kopen?

De keuze voor een Samsung Galaxy A32 5G is een veilige. Je kiest voor een vertrouwd merk en een smartphone die geen steken laat vallen. De accuduur is opvallend goed, 5G en de ondersteuning maken de smartphone toekomstbestendig. Als smartphone heeft de toestel voor zijn prijs alleen niet bijzonder veel in zijn mars als je kijkt naar rekenkracht, beeldkwaliteit en camera’s.

Goed
Conclusie

**Adviesprijs** € 279,- **Kleuren** Zwart, wit, paars, blauw **OS** Android 11 (OneUI) **Scherm** 6,5 inch tft (1600 x 720, 60hz) **Processor** 2 Ghz octacore (MediaTek Dimensity 720 5G) **RAM** 4GB **Opslag** 128GB (uitbreidbaar met geheugenkaart) **Batterij** 5.000 mAh **Camera** 48, 8, 5 megapixel (achter), 20 megapixel (voor) **Connectiviteit** 5G, 4G (LTE), Bluetooth 5.0, wifi, gps, nfc **Formaat** 16,4 x 7,6 x 0,9 cm **Gewicht** 205 gram **Overig** Vingerafdrukscanner, audiopoort **Website** [www.samsung.com/nl](https://www.samsung.com/nl/smartphones/galaxy-a/galaxy-a32-5g-black-128gb-sm-a326bzkveub/)

Plus- en minpunten
  • Betaalbare 5G-smartphone
  • Accuduur
  • Ondersteuning
  • Bloatware
  • Beeldkwaliteit
  • Groothoek- en macrocamera
▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.