ID.nl logo
Teufel Real Blue TWS - De duivel zit in de details
© Reshift Digital
Huis

Teufel Real Blue TWS - De duivel zit in de details

Onder de noemer ‘Blue’ lanceert het Duitse audiomerk Teufel verschillende koptelefoons, waaronder deze Real Blue TWS headset. De bluetooth oortjes hebben alle functies en geluidskwaliteit die je mag verwachten. Je leest er alles over in deze Teufel Real Blue TWS review.

Vorig jaar testte ik voor het eerst draadloze in-ears van Teufel. De draadloze koptelefoon is een lucratieve markt geworden, waar ook Teufel een graantje van mee probeerde te pikken. Ondanks dat het kleine formaat uitdagingen biedt op het gebied van geluidskwaliteit, accucapaciteit en draagcomfort. Deze uitdagingen was Teufel vorig jaar met de Airy True Wireless de baas, maar de oortjes bleken wat beperkt in hun functionaliteit, voelden een beetje goedkoop aan en moesten opgeladen worden via een sterk verouderde aansluiting.

Met deze Real Blue TWS pakt Teufel deze minpunten aan. Allereerst is er (gelukkig!) gewoon een usb-c-poort op het oplaaddoosje van de oortjes. Ook zijn er afspeelmodi toegevoegd: ruisonderdrukking en geluidsdoorlating (een ambient-modus).

Alleen app-ondersteuning ontbreekt vooralsnog. Hierdoor kun je niet zelf het geluid en de bediening afstellen of de oortjes van een firmware-update voorzien.

©PXimport

©PXimport

©PXimport

Pasvorm

De oortjes van Teufel die we vorig jaar testte hadden nog een ontwerp zoals Airpods, waarbij een steeltje uit het oor steekt. Deze Real Blue TWS zit als een dopje in je oor, juist weer een beetje vergelijkbaar met Samsung’s Galaxy Buds. Dankzij de rubber tipjes kun je de pasvorm op maat afstellen en het lage gewicht zorgt ervoor dat de oortjes comfortabel zitten.

Toch is er een nadeel aan de dopjesvorm: omdat het gewicht niet zo goed verdeeld lijkt te worden, kunnen ze bij beweging wel loskomen uit je oor. De Real Blue TWS-oortjes zijn daarmee wat minder geschikt voor bij activiteiten zoals hardlopen. Bij wandelen en fietsen blijft de headset overigens prima zitten.

Geluidskwaliteit

Teufel is natuurlijk een audiomerk, waarbij je verwacht dat de geluidskwaliteit op orde is. Vooral door het ontbreken van een equalizer moet dit goed gebalanceerd zijn afgesteld. Dat is ook zeker het geval bij deze Real Blue TWS. Teufel heeft de oortjes vooral heel gebalanceerd afgesteld. Zowel hoge, midden- als lage tonen zijn in goede harmonie, waardoor geluidsdetails hoorbaar blijven.

Toch mist het geluid wel wat kracht, waardoor je de muziek wat harder moet zetten om je echt op te zwepen. Als je de heupen of de nek los wil schudden kun je wel wat meer kracht en basgeluid gebruiken dan deze oortjes leveren. Fijn is wel dat als je besluit het volume op te schroeven tot beschadigende waardes het geluid niet vervormt en zijn geluidsdetail bewaart.

Voor wie juist graag rustige muziek luistert of ook vaak de oortjes gebruikt voor (video)bellen, podcasts en audioboeken zijn de Teufel oortjes een uitstekende keuze.

Het geluid is verfijnd afgesteld, maar mist wat kracht

-

Teufel Real Blue TWS in praktijk

De oortjes beschikken dus over ruisonderdrukking en een modus die omgevingsgeluid doorlaat. Deze bedien je door je vinger anderhalve seconde op het oortje te houden. Deze ruisonderdrukking werkt goed in praktijk. Harde, onverwachte geluiden zullen door blijven komen. Daarvoor ben je beter af met een koptelefoon die over je oor zit. Veel ander omgevingsgeluid wordt erg goed weggefilterd. Bijvoorbeeld op de werkvloer of onderweg met de trein of auto.

De modus die omgevingsgeluid doorlaat is juist handig als je het verkeer en de gesprekken om je heen juist wel mee wilt krijgen. Wat bij deze modus opvalt is dat alleen geluid dichtbij erg versterkt wordt. Het houdt wel in dat bijvoorbeeld mensen naast je nog te verstaan zijn met deze modus ingeschakeld. Is een persoon een paar meter verwijderd, dan zijn ze onverstaanbaar. Alsof je de muziek afspeelt zonder een afspeelmodus ingeschakeld. Wanneer je de ruisonderdrukking aan hebt staan, lijkt het geluid wat voller te klinken dan wanneer je omgevingsgeluid niet filtert.

Accuduur

De accuduur van de Teufel Real Blue TWS koptelefoon is dik in orde. Wanneer je de oortjes gebruikt zonder ruisonderdrukking of geluidsdoorlating, red je een volle werkdag net niet. In praktijk kwam ik tussen de zes en een half en zeven uur uit. Wanneer je de modus aan hebt staan is de accuduur zo’n vijf en een half uur. Dat is langer dan de meeste oortjes, maar het zijn niet de paarse batterijkonijnen onder de bluetooth in-ears. Daarvoor moet je bij Samsung Galaxy Buds+ zijn.

De accucapaciteit van het oplaaddoosje is niet enorm hoog en bied genoeg capaciteit om de oortjes zo’n drie keer volledig op te laden.

©PXimport

Alternatieven voor de Teufel Real Blue TWS

Eigenlijk valt er weinig aan te merken op de oortjes van Teufel. De geluidskwaliteit is goed en hetzelfde kan gezegd worden over de accuduur, ruisonderdrukking en pasvorm. Wil je je oortjes graag in doen bij het sporten, of wil je oortjes in een wat lagere prijsklasse. Dan kun je ook terecht bij Samsung Galaxy Buds2 of Ear(1). De AirPods Pro bieden een wat voller geluid, maar wel voor een hogere prijs.

Conclusie: Teufel Real Blue TWS kopen?

Dankzij het verfijnde geluid, lange accuduur, goede ruisonderdrukking en draagcomfort heb je met de Teufel Real Blue TWS gewoonweg een zeer goede headset. Het enige wat ontbreekt is een app, en een equalizer als je de muziek net even wat opzwepender wilt afstellen. Ook zitten de oortjes niet heel stevig wat ze minder geschikt maakt voor bij het sporten.

Uitstekend
Conclusie

**Prijs** € 149,- **Kleur** zwart **Verbinding** bluetooth 5.2 **Accu** 60 mAh (oortje), 370 mAh (oplaaddoosje) **Gewicht** 6 gram (oortje), 36 gram (oplaaddoosje) **Features** Microfoon, aanraakbediening, IPX3, ambient modus, ruisonderdrukking **Aansluiting** USB-C **Website** [https://teufelaudio.nl](https://teufelaudio.nl/real-blue-tws-106337000)

Plus- en minpunten
  • Verfijnd geluid
  • Draagcomfort
  • Accuduur
  • Ruisonderdrukking
  • Geluid mist kracht
  • Oortjes blijven niet stevig zitten
  • Geen app
▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.