ID.nl logo
Review Soundcore Space One – Helder, aangenaam en comfortabel
© Wesley Akkerman
Huis

Review Soundcore Space One – Helder, aangenaam en comfortabel

De Soundcore Space One-koptelefoon van Anker heeft een adviesprijs van 99,99 euro, maar kun je meestal voor een iets lagere prijs vinden. Met zo’n prijs bevindt het product zich in een interessante productcategorie, waar ontzettend veel gebeurt.

Uitstekend
Conclusie

Eerlijk is eerlijk, voor minder dan 100 euro tref je gewoonweg niet snel iets beters aan. De Sony WH-CH720N klinkt misschien wat beter, maar levert weer flink in op comfort. Daarnaast is de gelijk geprijsde JBL Live 670NC soms wat begrensd en legt die koptelefoon meer nadruk op bas. Bovendien is dat een on-ears model, en dat moet dan ook net je ding zijn. Qua accuduur wint de 770NC van JBL het van de rest. Maar qua algemeen comfort en luisterplezier (en vooral de combinatie daarvan) staat de Soundcore Space One fier bovenaan.

Plus- en minpunten
  • Heldere, brede sound
  • Comfortabele fit
  • Gemakkelijke bediening
  • Uitgebreide app (met equalizer)
  • Inclusief actieve ruisonderdrukking
  • Support voor ldac
  • Inclusief audiokabel
  • Lange accuduur
  • Mist wat diepgang
  • Actieve ruisonderdrukking kan beter

We willen niet claimen dat er een race naar de bodem plaatsvindt als het gaat om betaalbare koptelefoons van rond de 100 euro. Maar meestal lukt het wel om een fijne variant uit te kiezen. Zo hebben we eerder naar de Sony WH-CH720N gekeken, die over dezelfde chipset als zijn duurdere familieleden beschikt. Ook komt JBL geregeld met niet te onderschatten over-ears en on-ears, zoals de JBL Live 770NC en JBL Live 670NC. De 770NC is met 139 euro wel (flink) duurder, maar heeft vergelijkbare specificaties, waardoor een vergelijking moet kunnen.

©Wesley Akkerman

Positieve eerste indruk

De eerste indruk die de Soundcore Space One achterlaat, is positief. Zowel de hoofdband als oorkussen voelt zacht en comfortabel aan. Het kan zijn dat je oren wat warm worden tijdens het luisteren, maar qua comfort hebben we weinig te klagen. De hoofdband zet geen spanning op het hoofd en trekt ook niet aan je haren wanneer je hem afdoet. Plus: als je kleine oorbellen in hebt, dan drukken de randen van het oorkussen de achterkant niet in je nek. Je kunt de oorcups eventueel bijdraaien en de band wat verder uitrekken, zodat alles nog beter zit.

Op de twee cups zitten verschillen knoppen. Links zitten de power- en ANC-knoppen, terwijl rechts afspelen/pauzeren en de volumebediening zitten. De knoppen zijn goed bereikbaar en blind van elkaar te onderscheiden, waardoor je niet meteen naar je telefoon grijpt voor dit soort simpele bediening. Links tref je ook twee openingen aan: een usb-c-poort en een audiojack (die kabels zijn meegeleverd). De eerste poort is voor het opladen, terwijl je met de tweede opening de koptelefoon bedraad gebruikt. Superfijn, want zo heb je een back-upoptie als de accu leeg is.

©Wesley Akkerman

Hi-res audio beluisteren

Op papier heeft de Soundcore Space One verder indrukwekkende specificaties op dit prijsniveau. Denk dan aan 40mm-drivers en ondersteuning voor verschillende audiocodecs als sbc, aac en ldac. Vooral die laatste optie is interessant voor Android-gebruikers, aangezien die hun muziek in een hoge resolutie kunnen beluisteren. Daarnaast is er support voor bluetooth 5.3 (waardoor je twee apparaten tegelijkertijd kunt koppelen) en Google Fast Pair. De accu gaat tot veertig uur mee met actieve ruisonderdrukking aan en tot 55 uur met die optie uitgeschakeld.

Zelfs op lagere prijsniveaus heeft de actieve ruisonderdrukking geen negatieve effecten meer op de audiobeleving. Ook bij de Soundcore Space One zul je geenszins merken dat audio ondergedompeld of weggemoffeld klinkt. De ruisonderdrukking zelf is niet van het hoogste niveau, maar filtert toch een deel van aanwezige geluiden voor je. Je hoort niet elke toetsenbordaanslag, en voortdurend aanwezige tonen verdwijnen naar de achtergrond. Ze zijn volledig niet weg, maar genoeg geminimaliseerd om er geen echte last van te hebben.

©Wesley Akkerman

Meld je aan voor het Koptelefoonwijzer Eindrapport 2024

Door het invullen van jouw naam en e-mailadres meld je je aan voor ontvangst van de Kieskeurig.nl Koptelefoonwijzer-resultaten. Tevens ben je ingeschreven voor de Kieskeurig.nl nieuwsbrief.

De breedte in

En dat is maar goed ook, want an sich kun je echt goed genieten van je favoriete nummers met de Soundcore Space One op. We bouwen natuurlijk een beetje voorzichtigheid in vanwege de prijs – maar als je daar rekening mee houdt, dan concludeer je al snel dat de koptelefoon zowel helder als aangenaam klinkt. Zeker wanneer je naar gemakkelijk te verteren popnummers luistert, of wat meer elektronisch georiënteerde muziek.

Rock, metal en de wat meer ingewikkelde genres kunnen anders klinken dan je wellicht gewend bent. Dat komt doordat de bas bijvoorbeeld niet supersterk is. Ook gaat de audio flink de breedte in, waardoor die wat op diepte inlevert. Ondanks dat klinkt veel muziek toch warm en ontvankelijk, waardoor je zowel een comfortabel als prettig product overhoudt. Van echte nuance is vaak geen sprake, houd daar wel een beetje rekening mee. Dit is vooral een koptelefoon voor algemeen gebruik, voor een zo breed mogelijk publiek. Daar is in de basis niets mis mee, maar voor 100 euro moet je vaak wel even je verwachtingen wat bijschaven.

Persoonlijke audiobeleving

Gelukkig kun je het een en ander ondervangen door de gratis Soundcore-app te downloaden. Daar tref je allerlei middelen aan om de geluidservaring naar eigen wens aan te passen. Zo heb je bijvoorbeeld HearID, waarmee de app de audio op jouw gehoor aanpast. Je doet dan een korte test, en voor je het weet heb je een gepersonaliseerde geluidservaring. Om eerlijk te zijn klinkt de muziek dan minder fijn dan je zou denken (in onze ervaring), waardoor we die functie al snel links lieten liggen. Gelukkig is er meer te vinden binnen de app, waar we gretig gebruik van maakten.

Zo zet je hier razendsnel de ANC of transparante modus aan en uit, en kun je Easy Chat activeren. Dan gaat de muziek op zacht, en kun je een gesprek met iemand aangaan. Ook tref je hier een aanpasbare equalizer aan en kun je je genoeg doen aan de grote selectie aan geluidsprofielen. Onze favoriet is Lounge, die muziek een zacht en breed karakter meegeeft. Maar per genre of nummer je de preset natuurlijk aanpassen. Deze functies zijn niet uniek voor deze koptelefoon, maar desondanks is het fijn dat Anker dezelfde app aanbiedt voor alle audioproducten.

©Wesley Akkerman

Soundcore Space One kopen?

Eerlijk is eerlijk, voor minder dan 100 euro tref je gewoonweg niet snel iets beters aan. De Sony WH-CH720N klinkt misschien wat beter, maar levert weer flink in op comfort. Daarnaast is de gelijk geprijsde JBL Live 670NC soms wat begrensd en legt die koptelefoon meer nadruk op bas. Bovendien is dat een on-ears model, en dat moet dan ook net je ding zijn. Qua accuduur wint de 770NC van JBL het van de rest. Maar qua algemeen comfort en luisterplezier (en vooral de combinatie daarvan) staat de Soundcore Space One fier bovenaan.

▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.