ID.nl logo
Review: JBL Live 770NC is ongewoon gewoon
Huis

Review: JBL Live 770NC is ongewoon gewoon

Voor net geen 160 euro kun je nu de JBL Live 770NC-koptelefoon op de kop tikken. Hij beschikt over de JBL Signature Sound, bluetooth 5.3 en heeft fijne, actieve ruisonderdrukking. Maar is dit de beste keuze als zoekt naar betaalbare over-ears?

Uitstekend
Conclusie

Onderaan de streep moeten we opmerken dat de verschillen tussen de Sony WH-CH720N (zie verderop) en de JBL Live 770NC niet heel groot zijn. De Sony heeft betere, algemene audioprestaties door de indrukwekkende chipset, maar de JBL zit veel beter (en blijft lang lekker zitten). De JBL heeft daarnaast een veel langere accuduur, terwijl de actieve ruisonderdrukking van gelijkwaardig niveau is. Verder beschikken ze allebei over een handige equalizer en merken we dat de ruisonderdrukking geen negatieve invloed heeft op de audioprestaties (zoals bij Soundcore soms wel het geval is). Daarnaast is het fijn om te zien dat er ruimte gemaakt is voor een audiokabel (net als op de Sony), waardoor je dus niet helemaal afhankelijk bent van bluetooth. Maar daarin zijn de JBL en Sony ook gelijk. Beide modellen bieden bovendien multipoint aan, waardoor je ze aan twee apparaten tegelijkertijd kunt koppelen. Op het gebied van audio scoort de Sony net iets beter, terwijl de JBL het wint qua accuduur en comfort. Mocht je voor de JBL gaan, houd dan rekening met de bas – maar echt teleurgesteld zul je verder niet zijn in de audiokwaliteit.

Plus- en minpunten
  • Accuduur
  • Actieve ruisonderdrukking
  • Algemene audiokwaliteit
  • Draagcomfort
  • Equalizer in de app
  • Bekabeld en draadloos
  • Tegenvallende opberghoes
  • Flinke nadruk op bas
  • Oorkussens kunnen warm worden

Eerder dit jaar testte we op ID.nl de Sony WH-CH720N-koptelefoon. Dit is een prima over-ear die destijds een prijs had van 150 euro. In ongeveer dezelfde prijscategorie is nu de JBL Live 770NC beschikbaar, die net geen acht euro duurder is.

Beide koptelefoons hebben veel dezelfde eigenschappen, waardoor ze prima met elkaar te vergelijken zijn. Sony maakte eerder al indruk met audiokwaliteit, actieve ruisonderdrukking en accuduur, maar liet wat te wensen over op het gebied van draagcomfort, flexibiliteit en een gebrekkige opbergtas. Hoe brengt de JBL het ervan af?

Meld je aan voor het Koptelefoonwijzer Eindrapport 2024

Door het invullen van jouw naam en e-mailadres meld je je aan voor ontvangst van de Kieskeurig.nl Koptelefoonwijzer-resultaten. Tevens ben je ingeschreven voor de Kieskeurig.nl nieuwsbrief.

JBL Live 770NC zit lang lekker

In het algemeen zijn we in elk geval te spreken over het draagcomfort van de JBL Live 770NC. De horizontaal kantelbare oorcups oefenen weinig tot geen druk uit op het hoofd, omdat ze licht meeveren. De uitschuifbare band laat zich gemakkelijk bedienen, en trekt daarnaast niet heel hard aan je haren (maar als die net even verkeerd zit, voel je dat alsnog). De oorkussens zijn verder lekker zacht en warm (maar kunnen je oren soms net even te warm laten aanvoelen), maar kunnen ondertussen ruzie maken met je oorbellen. Dan moet je lang zoeken naar een comfortabele fit.

Hoewel het fijn is dat JBL op z’n minst een opbergzakje meegeeft, voelt dat tevens een beetje goedkoop aan. Niet dat bijvoorbeeld de opbergcase van betaalbare Soundcore-koptelefoons je-van-het zijn, maar die geven tenminste nog het idee dat de koptelefoon beschermd wordt.

Verder heeft de 770NC fysieke knoppen die je zonder te kijken kunt bedienen, maar ook aanraakgevoelige oppervlakten waarmee je bijvoorbeeld de muziek pauzeert of een stemassistent aanspreekt. Dit activeer je redelijk snel, ook wanneer je de koptelefoon verzet of af wil doen. En dat kan soms een beetje irritant zijn.

Onderdelen waar we echt heel blij van worden, zijn bijvoorbeeld de lange accuduur van zeventig uur. Dat aantal haal je gemakkelijk wanneer je geen actieve ruisonderdrukking gebruikt. Doe je dat wel, dan heb je alsnog 44 uur luisterplezier. Dat is een behoorlijke prestatie op dit prijsniveau. Bovendien brengt vijf minuten opladen minimaal drie uur luisteren, waardoor je snel weer vooruit kunt. Daarnaast is er een usb-c-poort voor het opladen én kun je een audiojack aansluiten, waardoor je hem dus ook zonder accu kunt gebruiken. Dat maakt de JBL Live 770NC heel veelzijdig.

Nadruk op de basweergave

Zoals wel vaker bij JBL-producten het geval is (maar bijvoorbeeld niet bij de Authentics 300), ligt bij de audiokwaliteit de nadruk op de bas. Daardoor klinkt muziek in elk geval warm en zwaar, wat vooral fijn is bij elektronische en popmuziek. Zo’n zwaardere baslaag is niet welkom in elk genre, maar als je al JBL-koptelefoons gewend bent, dan weet je wat je van die Signature Sound kunt verwachten. Ondanks dat kan muziek ook helder en breed klinken, maar dat verschilt echt per nummer. Met de equalizer in de app kun je gelukkig het geluid afstemmen op wat je persoonlijk prettig vindt.

Binnen die app tref je nog een aantal handige opties aan, zoals ondersteuning voor ruimtelijk geluid. Dat onderdeel kun je daarnaast verder afstemmen op films, muziek en games. Vooral bij muziekweergave kan het geluid dan opeens heel anders klinken dan je gewend bent, omdat het gros van de tracks daarvoor niet geoptimaliseerd is. De ervaring gaat er niet altijd op vooruit, waardoor we de optie vrijwel niet gebruikt hebben na het testen. Voor games en films kan dit wel een toegevoegde waarde hebben, aangezien je dan heel goed meekrijgt wat er om je heen gebeurt.

Verder kun je per aanraakpaneel instellen wat het moet doen, kun je de balans tussen links en rechts aanpassen (handig voor als het ene oor net iets minder hoort dan het andere) en kun je zelfs een volumebegrenzer activeren. Er is helaas geen automatische optie die het geluid pauzeert wanneer je de JBL Live 770NC afzet; zo’n detectiemogelijkheid heeft de headset niet.

Tot slot zijn we enorm tevreden over de actieve ruisonderdrukking. De JBL Live 770NC houdt heel veel geluiden buiten de deur, waardoor je je optimaal kunt concentreren of afsluiten – zonder nadelige invloed op de audio.

JBL Live 770NC kopen?

Onderaan de streep moeten we opmerken dat de verschillen tussen de eerdergenoemde Sony en de JBL Live 770NC niet heel groot zijn. De Sony heeft betere, algemene audioprestaties door de indrukwekkende chipset, maar de JBL zit veel beter (en blijft lang lekker zitten). De JBL heeft daarnaast een veel langere accuduur, terwijl de actieve ruisonderdrukking van gelijkwaardig niveau is. Verder beschikken ze allebei over een handige equalizer en merken we dat de ruisonderdrukking geen negatieve invloed heeft op de audioprestaties.

Daarnaast is het fijn om te zien dat er ruimte gemaakt is voor een audiokabel (net als op de Sony), waardoor je dus niet helemaal afhankelijk bent van bluetooth. Maar daarin zijn de JBL en Sony ook gelijk. Beide modellen bieden bovendien multipoint aan, waardoor je ze aan twee apparaten tegelijkertijd kunt koppelen. Op het gebied van audio scoort de Sony net iets beter, terwijl de JBL het wint qua accuduur en comfort. Mocht je voor de JBL gaan, houd dan rekening met de bas – maar echt teleurgesteld zul je verder niet zijn in de audiokwaliteit.


▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.