ID.nl logo
Dit is het antwoord van Amazon op Chromecast en AirPlay
© Reshift Digital
Huis

Dit is het antwoord van Amazon op Chromecast en AirPlay

Als je aan het casten van content denkt, denk je misschien meteen aan Google Chromecast of Apple AirPlay. Deze twee standaarden worden inmiddels breed ondersteund en nieuwe spelers krijgen het daardoor moeilijk – maar toch gaat Amazon het proberen...

Amazon wil graag een nieuw alternatief op Google Cast en Apple AirPlay gaan aanbieden met een standaard genaamd Matter Casting.

  • Wat kun je ook alweer met Google Chromecast en Apple AirPlay?
  • Wat is Matter Casting en hoe werkt het?
  • Heeft dit iets te maken met die smarthomestandaard, genaamd Matter?

Content streamen is ontzettend populair. En dan doelen we niet op de vele videostreamingdiensten waar je nu een abonnement op kunt nemen. Nee, we hebben het over het streamen van films, series, afbeeldingen en meer vanaf het ene apparaat naar het andere apparaat in huis. Denk dan bijvoorbeeld aan een smartphone die beelden doorstuurt naar een televisie of een computer die verbinding maakt met een mediaspeler. Zo kun je bijvoorbeeld muziek vanaf een laptop naar een soundbar sturen of samen met vrienden en familie naar vakantiefoto’s vanaf je telefoon op de televisie bekijken.

Alternatieven Google Chromecast en Apple AirPlay

Als je zoiets doet, maak je waarschijnlijk gebruik van een van twee populaire standaarden: Google Chromecast of Apple AirPlay. Deze twee opties zitten respectievelijk ingebakken in Android en iOS. Maar ze komen ook op concurrerende platforms voor (vaak alleen via apps van Google of Apple zelf). Elke aanbieder van een app die betrekking heeft op mediaconsumptie, kan ondersteuning voor Chromecast of AirPlay inbouwen. Daardoor zijn dit de twee populairste opties van dit moment. Maar zijn er dan geen alternatieven beschikbaar?

Zeker wel! Meestal zijn dat echter apps die veelal het beeld van het ene apparaat op het andere apparaat spiegelen. Dat is niet helemaal hetzelfde als casten, omdat je een bronapparaat dan niet meer voor iets anders kunt gebruiken. Daarnaast bestaat ook Miracast, maar die optie heeft nog weleens last van wat ruis op de lijn door gebruik te maken van WiFi Direct.

Amazon werpt zich nu echter op als een nieuwe speler op de markt, met een nieuwe standaard die het bedrijf 'Matter Casting' noemt. Wat is dat precies en kan dat iets te maken hebben met het smarthome-protocol met dezelfde naam?

©Koray - stock.adobe.com

Dit is Amazon Matter Casting

Amazon kondigde Matter Casting officieel aan tijdens CES 2024, de gadgetbeurs die traditiegetrouw begin januari plaatsvindt. Dit wordt een nieuwe castingstandaard, waarmee je dus content van het ene naar het andere apparaat brengt. Met deze standaard is het mogelijk het volume te bedienen, van kanaal te wisselen en een andere HDMI-poort te selecteren. Daardoor is Amazons versie al iets uitgebreider dan die van Google en Apple, waar dat niet mee kan. Matter Casting komt eerst naar apparaten van Amazon zelf; denk dan aan de Amazon Fire TV Stick en de smart displays.

In de basis werken de verschillende protocollen hetzelfde. Je kiest content op een smartphone of tablet (die draaien op Android of iOS), die je vervolgens naar een televisie met Fire TV kunt sturen. Maar je kunt diezelfde content bijvoorbeeld ook weergeven op een Echo Show 15. Uiteraard moet de streamingdienst of algemene media-app in kwestie ondersteuning bieden voor Amazon Matter Casting. En terwijl je iets bekijkt op het grote scherm, blijft je smartphone (of tablet) beschikbaar voor andere zaken. Het is niet zo dat je het beeld spiegelt; je hebt echt een bron- en ontvangstapparaat.

©PXimport

Hoe ziet de toekomst eruit?

Vooralsnog moeten mensen echter investeren in de producten en diensten van Amazon. Momenteel is de standaard namelijk (nog) niet breed beschikbaar op televisies, mediaspelers, pc’s en andere apparaten. Het mag dan misschien een open standaard zijn die elke fabrikant en appmaker kan implementeren, dat wil niet zeggen dat het ook daadwerkelijk gebeurt. We hebben ook nog geen berichten gezien over een implementatie binnen de Google Chromecast, Android TV, Google TV, Apple TV of Apple AirPlay – maar een aantal diensten is wel alvast aan boord.

De bekendste supporter is Plex TV, een app die voornamelijk furore maakt door je persoonlijke mediabibliotheek overal toegankelijk te maken. En je kunt er ook gratis tv-content op bekijken. Een prima partner om in je hoek te hebben staan.

Wat de standaard ook kan helpen, is dat het inderdaad onderdeel is van de smarthome-standaard Matter. Daardoor kan het in elk geval veel aandacht genereren, al is aandacht krijgen natuurlijk een tweede. Aangezien Google voor Matter met andere smarthome-partijen samenwerkt (waaronder Amazon), is de kans nog niet gevlogen voor het bedrijf.

Wil je meer lezen over Matter? Dat kan! Zo hebben we onder meer aandacht besteed aan hoe je Matter-apparaten toevoegt aan Google Home. Ook kun je de universele standaard gebruiken in combinatie met Home Assistant.

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.