ID.nl logo
Dit is het antwoord van Amazon op Chromecast en AirPlay
© Reshift Digital
Huis

Dit is het antwoord van Amazon op Chromecast en AirPlay

Als je aan het casten van content denkt, denk je misschien meteen aan Google Chromecast of Apple AirPlay. Deze twee standaarden worden inmiddels breed ondersteund en nieuwe spelers krijgen het daardoor moeilijk – maar toch gaat Amazon het proberen...

Amazon wil graag een nieuw alternatief op Google Cast en Apple AirPlay gaan aanbieden met een standaard genaamd Matter Casting.

  • Wat kun je ook alweer met Google Chromecast en Apple AirPlay?
  • Wat is Matter Casting en hoe werkt het?
  • Heeft dit iets te maken met die smarthomestandaard, genaamd Matter?

Content streamen is ontzettend populair. En dan doelen we niet op de vele videostreamingdiensten waar je nu een abonnement op kunt nemen. Nee, we hebben het over het streamen van films, series, afbeeldingen en meer vanaf het ene apparaat naar het andere apparaat in huis. Denk dan bijvoorbeeld aan een smartphone die beelden doorstuurt naar een televisie of een computer die verbinding maakt met een mediaspeler. Zo kun je bijvoorbeeld muziek vanaf een laptop naar een soundbar sturen of samen met vrienden en familie naar vakantiefoto’s vanaf je telefoon op de televisie bekijken.

Alternatieven Google Chromecast en Apple AirPlay

Als je zoiets doet, maak je waarschijnlijk gebruik van een van twee populaire standaarden: Google Chromecast of Apple AirPlay. Deze twee opties zitten respectievelijk ingebakken in Android en iOS. Maar ze komen ook op concurrerende platforms voor (vaak alleen via apps van Google of Apple zelf). Elke aanbieder van een app die betrekking heeft op mediaconsumptie, kan ondersteuning voor Chromecast of AirPlay inbouwen. Daardoor zijn dit de twee populairste opties van dit moment. Maar zijn er dan geen alternatieven beschikbaar?

Zeker wel! Meestal zijn dat echter apps die veelal het beeld van het ene apparaat op het andere apparaat spiegelen. Dat is niet helemaal hetzelfde als casten, omdat je een bronapparaat dan niet meer voor iets anders kunt gebruiken. Daarnaast bestaat ook Miracast, maar die optie heeft nog weleens last van wat ruis op de lijn door gebruik te maken van WiFi Direct.

Amazon werpt zich nu echter op als een nieuwe speler op de markt, met een nieuwe standaard die het bedrijf 'Matter Casting' noemt. Wat is dat precies en kan dat iets te maken hebben met het smarthome-protocol met dezelfde naam?

©Koray - stock.adobe.com

Dit is Amazon Matter Casting

Amazon kondigde Matter Casting officieel aan tijdens CES 2024, de gadgetbeurs die traditiegetrouw begin januari plaatsvindt. Dit wordt een nieuwe castingstandaard, waarmee je dus content van het ene naar het andere apparaat brengt. Met deze standaard is het mogelijk het volume te bedienen, van kanaal te wisselen en een andere HDMI-poort te selecteren. Daardoor is Amazons versie al iets uitgebreider dan die van Google en Apple, waar dat niet mee kan. Matter Casting komt eerst naar apparaten van Amazon zelf; denk dan aan de Amazon Fire TV Stick en de smart displays.

In de basis werken de verschillende protocollen hetzelfde. Je kiest content op een smartphone of tablet (die draaien op Android of iOS), die je vervolgens naar een televisie met Fire TV kunt sturen. Maar je kunt diezelfde content bijvoorbeeld ook weergeven op een Echo Show 15. Uiteraard moet de streamingdienst of algemene media-app in kwestie ondersteuning bieden voor Amazon Matter Casting. En terwijl je iets bekijkt op het grote scherm, blijft je smartphone (of tablet) beschikbaar voor andere zaken. Het is niet zo dat je het beeld spiegelt; je hebt echt een bron- en ontvangstapparaat.

©PXimport

Hoe ziet de toekomst eruit?

Vooralsnog moeten mensen echter investeren in de producten en diensten van Amazon. Momenteel is de standaard namelijk (nog) niet breed beschikbaar op televisies, mediaspelers, pc’s en andere apparaten. Het mag dan misschien een open standaard zijn die elke fabrikant en appmaker kan implementeren, dat wil niet zeggen dat het ook daadwerkelijk gebeurt. We hebben ook nog geen berichten gezien over een implementatie binnen de Google Chromecast, Android TV, Google TV, Apple TV of Apple AirPlay – maar een aantal diensten is wel alvast aan boord.

De bekendste supporter is Plex TV, een app die voornamelijk furore maakt door je persoonlijke mediabibliotheek overal toegankelijk te maken. En je kunt er ook gratis tv-content op bekijken. Een prima partner om in je hoek te hebben staan.

Wat de standaard ook kan helpen, is dat het inderdaad onderdeel is van de smarthome-standaard Matter. Daardoor kan het in elk geval veel aandacht genereren, al is aandacht krijgen natuurlijk een tweede. Aangezien Google voor Matter met andere smarthome-partijen samenwerkt (waaronder Amazon), is de kans nog niet gevlogen voor het bedrijf.

Wil je meer lezen over Matter? Dat kan! Zo hebben we onder meer aandacht besteed aan hoe je Matter-apparaten toevoegt aan Google Home. Ook kun je de universele standaard gebruiken in combinatie met Home Assistant.

▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.