ID.nl logo
Zo voeg je een apparaat met Matter toe aan Google Home
© Reshift Digital
Zekerheid & gemak

Zo voeg je een apparaat met Matter toe aan Google Home

Matter is een relatief nieuwe nieuwe smarthomestandaard. Goed nieuws: het is ook mogelijk een Matter-apparaat aan Google Home toe te voegen. Hoe je dat precies doet, leggen we uit in dit artikel.

Matter is een nieuwe smarthomestandaard. Het is een soort achterliggend systeem waarmee je apparaten aan elkaar kunt koppelen die voorheen niet met elkaar konden communiceren.

  • Wat heb je nodig voor de Matter-koppeling?
  • Hoe voeg je een Matter-apparaat toe aan Google Home?
  • En hoe verwijder je het als je het niet meer gebruikt?

Lees ook: Een smarthome voor allen: dit is Matter

Of het nu over de toekomst van smarthome in het algemeen gaat, of nieuwe producten van onder meer Apple en Ikea die op de markt verschijnen – er is een hoop te doen omtrent Matter. De nieuwe standaard, of beter gezegd: het achterliggende systeem, is in november 2022 gelanceerd, maar toch heeft het nog even geduurd voordat de eerste producten op de markt verschenen. Ook moeten andere platformen en softwaresystemen soms nog aangepast worden, zodat ze Matter ondersteunen. Google heeft dat gedaan met smarthomeplatform Google Home.

Daardoor kun je nu dus een Matter-product aan Google Home toe te voegen. Voordat je dat echter kunt doen, moet je wel zeker weten dat het product ook Matter-support aan boord heeft. Voor nieuwe producten geldt dat je dit op de doos kunt zien staan. En anders ben je aangewezen op app-updates en -meldingen, informatie die op de website van de fabrikant staat of nieuwsberichten die melden dat de ondersteuning gearriveerd is. In sommige gevallen moet je nog even wachten op de ondersteuning. Fabrikanten als Nuki en Philips Hue kijken voorlopig de kat uit de boom.

Google Home en Matter: dit heb je nodig

Daarnaast is het een vereiste dat je beschikt over een zogenaamde Google Matter-controller. Dit klinkt ingewikkelder dan het is, want het gaat om één van de volgende producten:

Google Home
Google Home Mini
Nest Mini
Nest Audio
Nest Hub (eerste en tweede generatie)
Nest Hub Max
Nest Wifi Pro (Wi-Fi 6E)

Het gaat dus voornamelijk om slimme speakers, smart displays en de Wifi Pro-versie van het Nest-meshnetwerk. Daarnaast moeten de Matter-controllers van Google ook Thread ondersteunen, wanneer je een apparaat met Thread wil toevoegen aan het netwerk. Dat is weer een ander protocol, dat samen met Matter werkt. Ze werken als het ware hand in hand en versterken elkaar kwaliteiten. Apparaten met de Thread Border Router-functionaliteit kunnen het netwerk verstevigen en vergroten, en zorgen voor een stabiele verbinding van het lokale netwerk.

En dan zijn we er nog niet. Uiteraard moeten alle apparaten, apps en diensten voorzien zijn van de meest recente updates om ervoor te zorgen dat alles vlekkeloos verloopt. De smartphone waarmee je het Matter-product wilt toevoegen aan Google Home moet bovendien in de buurt zijn van dat product, en je dient zowel bluetooth als wifi aan te hebben staan. Dan zijn we er wel.

Matter-apparaat toevoegen aan Google Home

Wanneer je aan alle eisen voldoet en het product dat je wil toevoegen is geïnstalleerd en wel (volgens de instructies die de fabrikant geeft), dan herkent de Google Home-app het apparaat automatisch. Je tikt dan op de notificatie en kunt meteen doorgaan met het scannen van de benodigde code. Mocht de app het product niet meteen zien, of werk je op iOS, dan moet je het dus handmatig toevoegen. Zorg ervoor dat het apparaat in kwestie aanstaat en open de Google Home-app. Ga dan naar Apparaten (op de navigatiebalk) en druk rechts onderop op de knop Toevoegen.

©Wesley Akkerman | ID.nl

Klik op de afbeelding voor een grotere weergave.

Tik in het nieuwe scherm op Nieuw apparaat en selecteer het huis waaraan je dat wilt toevoegen. Druk op Volgende en zet eventueel de locatiediensten aan om opnieuw een scan van je directe omgeving uit te voeren. Wellicht herkent de Google Home-app het apparaat nu wel. Is dat niet het geval, dan tik je op het scherm daarna op Apparaat met Matter. Je kunt een apparaat op twee manieren toevoegen: door een QR-code te scannen of door de koppelingscode handmatig in te voeren. Druk op Volgende en geef daarna aan dat je akkoord gaat met Googles voorwaarden.

Nu verschijnen er nog wat vervolgstappen in beeld die voor zich spreken. Op Android kun je het apparaat meteen aan een kamer toevoegen, terwijl je op iOS het apparaat eerst nog aan Google Home moet toevoegen. In beide gevallen duurt dit niet langer dan een minuut.

Matter-product uit Google Home verwijderen

Net zoals menig ander product binnen de Google Home-app is het ook nu mogelijk Matter-producten te verwijderen wanneer je ze niet meer gebruikt. Je opent hiervoor de Home-app en gaat naar de tab voor Apparaten. Tik op het apparaat of de accessoire die je wilt verwijderen en selecteer daarna het tandwielicoon, rechtsboven in het scherm. Daar vind je de optie voor het verwijderen van dit apparaat. Is het product alleen gelinkt aan Google Home? Dat is de knop voor verwijderen voldoende. Anders moet je het product eerst loskoppelen van andere diensten; die optie staat op dezelfde pagina.

▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.