ID.nl logo
Opruimen in iOS: meer ruimte op je iPhone
© Reshift Digital
Huis

Opruimen in iOS: meer ruimte op je iPhone

Wanneer je je iPhone een beetje fanatiek gebruikt, loop deze al vrij snel vol met apps, foto’s, video’s enzovoort. En omdat je die opslagruimte niet kunt uitbreiden, loont het de moeite om eens te kijken hoeveel ruimte er te besparen valt op je iPhone (en iPad natuurlijk). Gelukkig helpt iOS 11 je hier een handje bij. Meer ruimte op je iPhone vrijmaken doe je zo.

Apps opruimen

iOS heeft een aantal nieuwe mogelijkheden in iOS 11 gestopt voor het vrijmaken van (loze) ruimte. Je vindt deze opties door te drukken op Instellingen / Algemeen / iPhone opslag. Bovenin zie je zoals gewoonlijk hoeveel ruimte je in totaal hebt en hoeveel daarvan in gebruik is. Daaronder zie je de optie Ruim apps op. Wanneer je deze optie inschakelt, dan zullen apps die je nauwelijks gebruikt van je iPhone worden verwijderd wanneer er bijna geen ruimte meer vrij is. Je hoeft daarbij niet bang te zijn dat je bestanden verliest, want de inhoud van de app zelf wordt bewaard.

Oude gesprekken verwijderen

In een ideale wereld gooien we gesprekken netjes weg wanneer ze niet meer relevant zijn. Dat doen we in werkelijkheid helaas niet altijd (lees: zelden), deels uit nostalgie, deels uit luiheid. Gelukkig heeft iOS 11 hier nu ook een functie voor in dat menu iPhone opslag. Wanneer je drukt op Oude gesprekken verwijderen, dan worden automatisch alle berichten en bijlagen verwijderd die meer dan een jaar geleden zijn verstuurd of ontvangen. Dat kan je direct gigabytes aan ruimte opleveren. Let wel op: als je berichten wilt bewaren die je dierbaar zijn, kun je die het beste even doorsturen naar jezelf, anders worden deze dus onherroepelijk verwijderd.

©PXimport

Grote bijlagen bekijken

De laatste optie zit een beetje verscholen. Onder de optie Oude gesprekken automatisch verwijderen zie je een lijst met apps die je geïnstalleerd hebt en de ruimte die daarin opgeslokt wordt door bestanden. Een grote ruimtevreter is doorgaans de app Berichten, omdat we nu eenmaal niet graag berichten weggooien. Wanneer je echter drukt op Berichten, dan zie je een optie genaamd Bekijk grote bijlagen. Je kunt de optie ook oproepen door binnen iPhone opslag bovenin te drukken op Toon alles. Met deze optie kun je alle grote bijlagen uit de app Berichtenbekijken en heel eenvoudig grote foto’s en video’s verwijderen, zonder dat het gesprek zelf verdwijnt.

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.