Sony en AMD maken frames genereren met AI mogelijk op PlayStation

Sony werkt samen met AMD aan de mogelijkheid om met behulp van kunstmatige intelligentie frames te genereren voor PlayStation-consoles.
Dat liet Mark Cerny, de architect van de PlayStation 4 en PlayStation 5, weten aan Digital Foundry. De ontwikkeling van de technologie maakt onderdeel uit van Project Amethyst, een project waar Sony en AMD samen aan werken om via AI meer technologische ontwikkelingen naar PlayStation-consoles te brengen. Ook de pas uitgekomen verbeterde versie van PSSR maakt hier onderdeel van uit.
Met FSR Frame Generation, zoals de technologie heet, probeert AI te voorspellen wat zich tussen de frames in een game afspeelt. Het gevolg is dat de game een hogere framerate kan krijgen en dus soepeler loopt.
Cerny bevestigt aan Digital Foundry in ieder geval dat de technologie uiteindelijk ook naar PlayStation-consoles moet komen, al geeft hij niet aan wanneer. Dit jaar wordt het in ieder geval niet uitgerold. Het is ook niet duidelijk of we de technologie nog op de PlayStation 5 Pro kunnen verwachten, of dat dit onderdeel gaat uitmaken van de PlayStation 6.
FSR Frame Generation maakt op pc onderdeel uit van FSR Redstone, de AI-upscaletechnologie van AMD die eind vorig jaar verscheen. Het concurreert daarmee met Nvidia's AI-upscalemodel DLSS. Daar werd vorige week een nieuwe versie van aangekondigd die hevig onder vuur kwam te liggen vanwege het gebruik van AI om het uiterlijk van gamepersonages te veranderen.



