ID.nl logo
Zo werken de widgets op het iOS 14-thuisscherm
© Reshift Digital
Huis

Zo werken de widgets op het iOS 14-thuisscherm

Na dertien iteraties van het iOS-besturingssysteem, verandert Apple de manier waarop we onze iPhone gebruiken voorgoed door widgets te introduceren voor het thuisscherm. Widgets werden met de release van iOS 10 geïntroduceerd, maar konden alleen in het snelle menu gebruikt worden. Je moest dus nog eerst naar rechts vegen om toegang te krijgen tot die dingen.

Desondanks waren die widgets een krachtige tool voor iPhone- en iPad-gebruikers, iets waar Android-gebruikers al jaren over konden meepraten. Eén ding verandert echter niet met iOS 14. Mocht je de widgets nog steeds alleen in Today View willen gebruiken, dan kan dat. Maar je kunt ze nu dus ook naar je thuisscherm verhuizen.

Dat doe je straks door een lege plek op het scherm te vinden en daar even op te tappen. Je komt nu in het scherm terecht waarmee je je scherm bewerkt. Links bovenin tref je een plusicoontje aan. Wanneer je daarop tapt, dan kom je uit in het scherm voor het uitkiezen van je widget. Kies je widget, kies de grootte en druk vervolgens op de knop voor het toevoegen. Vervolgens wordt de widget toegevoegd aan het iOS 14-thuisscherm.

iOS 14 introduceert widgets voor je thuisscherm

Als je je widget gekozen hebt, kun je hem in principe overal plaatsen waar je wil. Dat is echter niet helemaal correct, omdat je nou eenmaal rekening moet houden met de vaste indeling van je scherm. Je kunt widgets links en rechts of over heel de breedte van het display plaatsen. Overige iconen kun je er nog steeds bij houden, waardoor je haast een soort Windows 10 Mobile-indeling overhoudt (laat Apple dat maar niet horen).

©PXimport

Handig om nu alvast te weten ook: widgets wisselen automatisch mee wanneer je de donkere systeemmodus activeert.

Geen interactie

Een nadeel aan dit systeem is dat je helaas niet zomaar de widgets kunt gebruiken die je gewend bent. Ontwikkelaars moeten namelijk gebruikmaken van een nieuw systeem, de zogenaamde WidgetKit. Dat is een nieuw framework, waardoor zelfs bekende widgets er anders kunnen uitzien.

Op moment van schrijven is het namelijk zo dat die widgets alleen informatie moeten kunnen overbrengen door er simpelweg naar te kijken. Er is geen vorm van interactie. Je kunt ze dus het beste vergelijken met complicaties op de Apple Watch.

Zo kun je straks wel een Apple Music-widget plaatsen, maar dan kun je helaas niet je muziek bedienen. Je kunt zien welk nummer draait, maar dat is het dan ook wel.

De enige uitzondering tot dusver is de Shortcuts-app, maar dat komt misschien doordat dit systeem diep in iOS geworteld zit en allerlei processen automatiseert. Wanneer je tapt op een snelkoppeling, dan begint die gewoon te werken.

▼ Volgende artikel
Facebook-bedrijf Meta maakt volgens ceo geen verslavende apps meer
© Reshift Digital
Huis

Facebook-bedrijf Meta maakt volgens ceo geen verslavende apps meer

Tijdens een rechtszaak heeft Mark Zuckerberg, de ceo van Facebook- en Instagram-bedrijf Meta, geclaimd dat het bedrijf geen apps meer maakt die verslavend zijn.

In Californië is een civiele rechtszaak gaande tegen socialmediabedrijven. Deze rechtszaak is door een individu - een twintigjarige vrouw die claimt op jonge leeftijd verslaafd is geraakt aan social media - aangespannen. De aanklacht maakt echter onderdeel uit van een grotere zaak waarbij 1600 mensen claimen dat platforms als Meta's Instagram en Google's YouTube bewust verslavend zijn voor de gebruikers.

Daarbij werd ook Zuckerberg deze week aan de tand gevoeld. Hij ontkende tijdens de rechtszaak dat het bedrijf tegenwoordig nog apps maakt die erop gebrand zijn gebruikers zo lang mogelijk aan het scherm gekluisterd te houden.

NOS maakt melding van interne e-mails van Zuckerberg die volgens de aanklager in ieder geval aantonen dat het bedrijf voorheen wel platforms zo verslavend mogelijk maakte. Het doel was voorheen om de tijd dat mensen aan apps van het bedrijf besteedden, te verdubbelen. Zuckerberg heeft aangegeven dat dit inmiddels geen doel meer van het bedrijf is.

Over de rechtszaak

Naast Meta zijn ook de bedrijven achter YouTube, Snapchat en TikTok aangeklaagd. De laatste twee bedrijven hebben echter al een schikking met de betreffende aanklager getroffen. Ze ontkennen schuld, maar geven wel compensatie.

De rechtszaak richt zich naast mogelijke verslavingen aan socialmedia-apps vooral ook op de manier waarop minderjarige gebruikers van deze platforms worden vastgehouden. Meta zou zich volgens de aanklager niet genoeg inzetten om mensen onder de 13 jaar te weren.

De uitkomst van de rechtszaak kan verregaande gevolgen hebben rondom de regulering van social media, en de toon kunnen zetten voor toekomstige rechtszaken rondom hetzelfde onderwerp. Er wordt in steeds meer landen overwogen om social media niet meer voor jongeren beschikbaar te stellen. Eind vorig jaar werd dit in Australië al doorgevoerd, en TikTok gaf vorige maand aan strenger op te gaan treden om zo gebruikers van jonger dan 13 jaar te weren. Ook Zuckerberg gaf tijdens de rechtszaak aan stappen te ondernemen om de jongste leden van de samenleven te weren van zijn platforms.

▼ Volgende artikel
PlayStation sluit de ontwikkelaar van Demon's Souls-remake
Huis

PlayStation sluit de ontwikkelaar van Demon's Souls-remake

Sony PlayStation sluit in maart Bluepoint Games, de studio achter de remake van Demon's Souls.

Dat heeft een woordvoerder van Sony aan Bloomberg bevestigd. Door de sluiting zullen ongeveer zeventig werknemers hun baan verliezen. Volgens de woordvoerder is het besluit om de studio te sluiten genomen na "een recente zakelijke beoordeling."

"Bluepoint Games is een enorm getalenteerd team en hun technische expertise heeft exceptionele ervaringen voor de PlayStation-gemeenschap opgeleverd", zo stelde de woordvoerder. "We bedanken ze voor hun passie, creativiteit en vakmanschap."

Hermen Hulst aan het woord

In een bericht die via ResetEra werd gedeeld, liet PlayStation Studios-baas Hermen Hulst - voorheen van de Amsterdamse studio Guerrilla Games - weten dat het besluit werd genomen vanwege "een toenemende uitdagende industrie-omgeving". Aldus Hulst: "Stijgende ontwikkelkosten, een vertraging in de groei van de industrie, veranderingen in het gedrag van spelers en bredere economische tegenwind maken het moeilijker om games duurzaam te bouwen."

Watch on YouTube

Hulst vervolgt: "Om ons in deze realiteit te navigeren moeten we ons aanpassen en moeten we evolueren. We hebben goed gekeken naar ons bedrijf om er zeker van te zijn dat we hedendaags leveren, terwijl we ook klaar zijn voor de toekomst. Daarom zullen we Bluepoint Games in maart sluiten."

Hij eindigde zijn bericht met het volgende: "Ik weet dat dit moeilijk nieuws is om te horen, maar ik ben zeker van de richting die we hebben gekozen. Creativiteit, innovatie en het bouwen van onvergetelijke ervaringen voor spelers blijven de kern van PlayStation Studios. We hebben een robuuste line-up voor het fiscale jaar 2026, en hebben de komende maanden veel om naar uit te kijken."

Watch on YouTube

Over Bluepoint Games

Bluepoint werd in 2021 overgenomen door Sony Interactive Studio. Daarvoor werkten de bedrijven al veel samen, en de studio stond vooral bekend om hun expertise bij het creëren van remakes en remasters. Denk aan de remake van Demon's Souls die tegelijk uitkwam met de PlayStation 5, maar ook God of War Collection, de remake van Shadow of the Colossus en Uncharted: The Nathan Drake Collection.

Vorig jaar bleek al dat Sony een liveservicegame die ontwikkeld werd door Bluepoint had geannuleerd. Volgens geruchten ging het om een liveservicegame gesitueerd in het God of War-universum.

Sony heeft de afgelopen jaren meer studio's gesloten. In 2024 sloten bijvoorbeeld Firesprite, Firewalk en Neon Koi hun deuren.