ID.nl logo
Zo werken de widgets op het iOS 14-thuisscherm
© Reshift Digital
Huis

Zo werken de widgets op het iOS 14-thuisscherm

Na dertien iteraties van het iOS-besturingssysteem, verandert Apple de manier waarop we onze iPhone gebruiken voorgoed door widgets te introduceren voor het thuisscherm. Widgets werden met de release van iOS 10 geïntroduceerd, maar konden alleen in het snelle menu gebruikt worden. Je moest dus nog eerst naar rechts vegen om toegang te krijgen tot die dingen.

Desondanks waren die widgets een krachtige tool voor iPhone- en iPad-gebruikers, iets waar Android-gebruikers al jaren over konden meepraten. Eén ding verandert echter niet met iOS 14. Mocht je de widgets nog steeds alleen in Today View willen gebruiken, dan kan dat. Maar je kunt ze nu dus ook naar je thuisscherm verhuizen.

Dat doe je straks door een lege plek op het scherm te vinden en daar even op te tappen. Je komt nu in het scherm terecht waarmee je je scherm bewerkt. Links bovenin tref je een plusicoontje aan. Wanneer je daarop tapt, dan kom je uit in het scherm voor het uitkiezen van je widget. Kies je widget, kies de grootte en druk vervolgens op de knop voor het toevoegen. Vervolgens wordt de widget toegevoegd aan het iOS 14-thuisscherm.

iOS 14 introduceert widgets voor je thuisscherm

Als je je widget gekozen hebt, kun je hem in principe overal plaatsen waar je wil. Dat is echter niet helemaal correct, omdat je nou eenmaal rekening moet houden met de vaste indeling van je scherm. Je kunt widgets links en rechts of over heel de breedte van het display plaatsen. Overige iconen kun je er nog steeds bij houden, waardoor je haast een soort Windows 10 Mobile-indeling overhoudt (laat Apple dat maar niet horen).

©PXimport

Handig om nu alvast te weten ook: widgets wisselen automatisch mee wanneer je de donkere systeemmodus activeert.

Geen interactie

Een nadeel aan dit systeem is dat je helaas niet zomaar de widgets kunt gebruiken die je gewend bent. Ontwikkelaars moeten namelijk gebruikmaken van een nieuw systeem, de zogenaamde WidgetKit. Dat is een nieuw framework, waardoor zelfs bekende widgets er anders kunnen uitzien.

Op moment van schrijven is het namelijk zo dat die widgets alleen informatie moeten kunnen overbrengen door er simpelweg naar te kijken. Er is geen vorm van interactie. Je kunt ze dus het beste vergelijken met complicaties op de Apple Watch.

Zo kun je straks wel een Apple Music-widget plaatsen, maar dan kun je helaas niet je muziek bedienen. Je kunt zien welk nummer draait, maar dat is het dan ook wel.

De enige uitzondering tot dusver is de Shortcuts-app, maar dat komt misschien doordat dit systeem diep in iOS geworteld zit en allerlei processen automatiseert. Wanneer je tapt op een snelkoppeling, dan begint die gewoon te werken.

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.