ID.nl logo
Vijf dingen die Android beter doet dan iOS
© Reshift Digital
Huis

Vijf dingen die Android beter doet dan iOS

Gebruikers van de respectievelijke platformen zullen het waarschijnlijk nooit met elkaar eens worden: wat is nu beter, een iPhone of een Android-toestel?

Op die subjectieve vraag is natuurlijk ook nauwelijks een antwoord te geven. Waar wel duidelijk onderscheid in te maken is, is in de software. Android en iOS zijn wezenlijk verschillend, en beide besturingssystemen hebben zo hun voordelen. In dit artikel bespreken we vijf dingen die Android beter doet dan iOS.

1. Aanpassingen

Zowel iOS als Android werken out of the box perfect. Het verschil tussen de twee is echter dat iOS een jaar na dato nog precies is zoals het uit de doos kwam, en Android tegen die tijd volledig is aangepast en naar de hand gezet van de gebruiker. iOS laat zich nauwelijks aanpassen. Dit maakt de software absoluut veiliger en minder vatbaar voor hacks (tenzij je gaat jailbreaken natuurlijk), maar ook zo flexibel als een stuk beton. Daarbij komt dat Android door de jaren heen een stuk veiliger is geworden, maar nooit iets van z’n flexibiliteit is kwijtgeraakt. Daar kan iOS echt nog heel veel winnen.

©PXimport

2. Google-integratie

Als je een fervent gebruiker bent van Apple mail en vooral actief bent op je Mac, dan is iOS fenomenale software, immers al die diensten van Apple zijn geïntegreerd. Volgens cijfers die dit jaar bekend zijn gemaakt zijn er echter 100 miljoen actieve Mac-gebruikers ter wereld en maar liefst 715 miljoen actieve iPhone-gebruikers (voor Android ligt dit aantal op 2 miljard). Aangezien Gmail zo’n 1,2 miljard actieve gebruikers heeft, is de kans dus vrij groot dat heel veel smartphone-gebruikers Gmail gebruiken (en daarmee ook andere diensten van Google). Android en Google gaan uiteraard hand in hand, en de software van Google is dan ook diep geïntegreerd in het besturingssysteem. Dat zou allemaal geen probleem zijn als je, bijvoorbeeld, Siri kon vragen om standaard Google Maps te gebruiken i.p.v. Apple Maps, maar dat staat Apple (uiteraard) niet toe. Voor gebruikers van Google’s diensten is het leven simpelweg een stuk eenvoudiger met Android.

©PXimport

3. Multitasking

Technisch gezien zou je kunnen zeggen dat iOS (in ieder geval op de iPad) multitasking ondersteunt. Android heeft multitasking al jaren beter voor elkaar, maar sinds de komst van de Samsung Galaxy Note 8, heeft Android echt een flinke voorsprong genomen op iOS. Je kunt namelijk speciale linkjes aanmaken waarmee je twee apps in één keer naast elkaar kunt openen (een functie genaamd App Pair). Op die manier kun je daadwerkelijk multitasken, al is het natuurlijk nog steeds niet op het niveau van wat je op een pc of Mac kunt doen. Technisch gezien zou je kunnen zeggen dat dit een verdienste is van de Note 8 in plaats van Android, maar dat is niet zo, anders zou Apple immers een gelijksoortige functie kunnen hebben op de iPhone 7 Plus of 8 Plus. Het is hier echt de software die de show steelt.

©PXimport

4. Widgets

Hey, maar iOS heeft toch ook widgets?, horen we je zeggen. Dat is absoluut het geval en de widgets zijn niet eens zo slecht. Maar, zoals alles in iOS, zijn ze nauwelijks aan te passen qua uiterlijk en heb je totaal geen controle over waar de widgets worden geplaatst. Apple bepaalt waar ze moeten staan en als gebruiker heb je daar geen controle over, alleen de volgorde kun je wijzigen. In Android heb je hier véél meer controle over. Je bepaalt niet alleen waar je je widgets precies wilt hebben, je hebt ook veel invloed op het uiterlijk en de werking.

©PXimport

5. Launchers

Leg vijf iPhones naast elkaar, en op de achtergrondafbeelding na zul je zien dat ze allemaal hetzelfde zijn. Leg vijf duizend iPhones naast elkaar, en die waarheid geldt nog steeds. Los van het feit dat je in Android veel meer kunt aanpassen in de software die je erbij krijgt, kun je in Android ook compleet nieuwe launchers installeren. Aan het besturingssysteem verander je dan niet zoveel, maar je krijgt bij elke launcher een nieuwe set pictogrammen, andere kleurstellingen, andere zaken die je kunt aanpassen met instellingen, enzovoort. Ook hier geldt weer: als Android-gebruiker heb je veel meer controle over hoe de software op je smartphone werkt. Bij iOS is het keihard WYSIWYG, what you see is what you get, en daar heb je het maar mee te doen.

©PXimport

▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.