ID.nl logo
Drie grote smartphones die worden verwacht in 2020
© Reshift Digital
Huis

Drie grote smartphones die worden verwacht in 2020

Waar die vouwbare smartphones toch zijn gebleven, waarvan we dachten dat ze 2019 zouden domineren, daar hebben we het niet meer over. Laten we ons na die roerige jaar in de smartphonewereld richten op het nieuwe jaar: 2020. Deze drie grote smartphones worden in ieder geval verwacht.

Benieuwd naar de beste smartphones van dit moment volgens onze redactie? Je vindt ze in dit artikel!

iPhone 12

Natuurlijk wordt er ook in 2020 een iPhone verwacht. Het belooft het jaar te worden van de iPhone 12. De telefoon schijnt voor het eerst een OLED-scherm te krijgen in plaats van een Apple Liquid Retina-display. Daarnaast verandert ook de grootte van de schermen: Apple gaat naar 5,4 en 6,1 en 6,7 inch, mogelijk met een refreshrate van 60Hz tot 120Hz. Die laatste is enorm snel en doet bijvoorbeeld scrollen op het internet of door een social media timeline aanzienlijk soepeler aanvoelen.

Apple had een tijd onenigheid met Qualcomm, waardoor het niet optimaal gebruik kon maken van de chips van die fabrikant. Nu dat geschil is opgelost, wordt verwacht dat iPhones worden voorzien van de beste Qualcomm-chips. Dat moet ook wel, want iPhone 12 moet veel meer kunnen, waaronder ontgrendelen met Touch ID over het hele scherm. Je hoeft dus niet je vinger op een specifieke plek te leggen, maar simpelweg ergens op het display.

Waar iPhone 11 nog redelijk dezelfde look heeft als eerdere iPhones, schijnt dat voor iPhone 12 niet te gelden. Apple’s smartphone zou een rigoureus nieuw design krijgen. Naast dat de telefoons weer wat kleiner worden, zou er mogelijk zelfs nog een iPhone 12 SE2 komen met een 4,7 inch-scherm (wel LED). Er wordt ook gesproken over iPhones die op 5G kunnen, wat een goede zet zou zijn: ook in Nederland is de verwachting dat 5G in 2020 zijn toevlucht neemt.

De smartphone schijnt te worden voorzien van drie of vier camera’s en een speciale sensor die nog beter kan omgaan met 3D. Er schijnt ook te worden gewerkt aan nieuwe en snellere Face ID met een kleinere selfiecamera, wat zou betekenen dat de notch van de nieuwe telefoon aanzienlijk kleiner of zelfs in zijn geheel verdwijnt. De camera wordt namelijk mogelijk onder het scherm geplaatst, een techniek die we onder andere al zagen bij Oppo.

Als we kijken naar de historie van iPhone-aankondigingen, dan kunnen we voorzichtig zeggen dat de iPhone 12 waarschijnlijk op de tweede dinsdag van september wordt onthuld. Een van de grote hamvragen is tot slot welke uitgang de telefoons hebben: zal Apple eindelijk USB-C introduceren op iPhones?

©PXimport

Dit zijn de trends van 2020 op smartphonegebied.

Samsung Galaxy S20

Van de Samsung Galaxy S20 (of gaat hij toch gewoon de S11 heten?) is inmiddels al enorm veel gelekt, waaronder dat hij 5G ondersteunt. Dat is waarschijnlijk omdat Samsung Galaxy S20’s onthulling al in februari wordt verwacht. Vooral op het gebied van camera’s, want de Galaxy S20 schijnt een 48MP telefoto-camera te hebben met de mogelijkheid om 5x optisch te zoomen. Dat is echter niet de hoofdcamera, want dat is een lens die 108 megapixel kan schieten. Er zit technologie in die ervoor zorgt dat vooral fotograferen in ruimtes die niet zo goed verlicht zijn toch heel succesvol is. De selfiecamera is juist wat kleiner, mede om designredenen.

De telefoon moet snel kunnen schakelen tussen taken en mogelijk gaming een nog betere ervaring te maken door de toevoeging van de Snapdragon 865-chip. Er komt bovendien een vingerafdrukscanner in die veel groter is dan die van de vorige telefoon uit deze lijn, de Galaxy S10, om te zorgen dat je je vinger op iets meer plekken op het scherm kunt leggen om het toestel te ontgrendelen. Bovendien schijnt er dan ook ruimte te zijn voor twee vingerafdrukken, die je weer kunt gebruiken voor zaken die extra beveiliging nodig hebben zoals banktransacties.

De batterij van Galaxy S20 belooft groter te zijn, mede om 5G mogelijk te maken. Dat heeft namelijk meer energie nodig dan 4G. De batterij is waarschijnlijk supersnel te laden met 45W. Het verdere design van de telefoon belooft redelijk gelijk te zijn aan dat van de Galaxy S10. Het toestel schijnt te komen in blauw, roze, zwart en wit. Het scherm is waarschijnlijk 6,4 inch, 6,7 inch en 6,9 inch, afhankelijk van welk model je kiest. Dat is een flinke groei ten opzichte van S10, die kwam in 5,8 inch, 6,1 inch en 6,4 inch. Samsung is dol op curves en de verwachting is dan ook dat ook Galaxy S11 een curve heeft, maar niet zo hevig als het watervalscherm dat Huawei Mate 30 Pro heeft. Het scherm heeft een 90Hz-scherm, misschien zelfs 120Hz, wat zeker in combinatie met de Snapdragon-chip voor een soepele internet- en game-ervaring moet zorgen.

©PXimport

OnePlus 8

OnePlus heeft in 2019 niet alle fans even blij gemaakt door slechts vijf maanden na de OnePlus 7 al met de OnePlus 7T te komen. OnePlus is altijd weer een verrassing: soms is de notch helemaal weg, soms is hij druppelvormig en bij OnePlus 8 belooft het weer iets anders te worden. De verwachting is dat er een soort perforator-achtig ‘gaatje’ in het scherm komt, waarin de selfiecamera zit. Verder is het scherm volledig gevuld over de voorkant van het toestel. Het scherm is 6,5 inch, wat ongeveer hetzelfde is als bij OnePlus 7T. Het is 1080p en OLED.

Het toestel is bovendien afgerond, in tegenstelling tot de rechtere vormen die de toestellen eerder hadden. Niet dat alles helemaal anders is, want de verwachting is dat de achterkant wel is zoals die van de OnePlus 7 Pro. Dat betekent dat er drie camera’s in de achterkant zitten die in een rij zijn opgestapeld. Bovendien is de verwachting dat er weer 90Hz-displaytechnologie in het toestel zit, wat betekent dat scrollen op het internet lekker vlug gaat. Dat er net als bij Samsung’s paradepaardje een Snapdragon 865 inzit helpt daarbij, want dat is een chip die naar verwachting wordt gebruikt in game-telefoons, iets waar OnePlus sowieso wel oren naar heeft. Die chip maakt het mogelijk om veel tegelijk te doen, iets wat belangrijk is bij gamen. Immers is het daarbij belangrijk dat de input van de handen snel wordt doorgevoerd, maar ook dat het beeld niet hapert.

Er schijnt iets revolutionairs voor OnePlus-toestellen naar nummer 8 te komen, namelijk draadloos opladen. In tegenstelling tot de concurrentie heeft geen enkel OnePlus-toestel dat tot nu toe gehad, terwijl dat wel iets is wat bij OnePlus zou passen. Het is iets waar door de community naar wordt gevraagd. Inmiddels is OnePlus allang niet meer het bedrijf dat high end telefoons vrij low budget uitgeeft, dus verwachten we dat ze ook wat dit betreft iets meer richting de andere high end-telefoons gaan. Overigens zijn er ook geruchten dat er een OnePlus 8 Lite komt, die een scherm heeft van 6.4 inch, maar daarover zijn helemaal weinig details bekend.

©PXimport

Alles wat in dit artikel staat is gebaseerd op geruchten: Samsung, Apple en OnePlus hebben zelf nog geen officiële aankondigingen gedaan. De beelden in dit artikel zijn dan ook de voorgangers van deze telefoons. Of en wanneer die nieuwe uitkomen en in hoeverre ze inderdaad zijn wat de geruchtenmolen voorspelt, dat weten we over een klein jaartje.

▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.