ID.nl logo
CES 2018: Dit kunnen we verwachten
© Reshift Digital
Huis

CES 2018: Dit kunnen we verwachten

Vlak na de jaarwisseling vindt in Las Vegas de Consumer Electronics Show plaats, oftewel de CES 2018. Op deze beurs kun je terecht voor alle vernieuwingen op het gebied van consumentenelektronica. Van laptops tot zelfrijdende auto’s van Microsoft tot start-ups. Dit verwachten we dit jaar van de CES.

Overal assistenten

De grootste techgiganten hebben allemaal hun spraakassistent. Apple heeft Siri, Amazon’s assistent heet Alexa en Microsoft natuurlijk Siri. De assistent van Google heeft geen vrouwelijke naam: Google Assistant. De spraakgestuurde assistenten van Amazon en Google hebben hun weg al gevonden naar de huiskamer met Amazon’s Echo en Google Home. Andere fabrikanten kunnen deze assistenten echter overal in verwerken, Sonos heeft dat bijvoorbeeld al gedaan met de Sonos One.

De verwachting is dat meerdere fabrikanten met gadgets komen waarin de spraakbesturing en -assistentie van Google en Amazon in verwerkt zit. Speakers liggen voor de hand, maar denk ook aan smart-tv’s, afstandsbedieningen en mediaspelers.

Ondanks dat fabrikanten happig zijn op Google Assistant en Alexa, is het aan de makers van de spraakassistenten om ze eindelijk eens in Nederland aan te bieden. Omdat de Nederlandse taal nog niet ondersteund wordt, worden de assistenten hier nog altijd niet aangeboden, ondanks dat een overgroot deel van de Nederlanders ook Engels machtig is. Hetzelfde geldt voor Cortana. Siri spreekt wel Nederlands en (alleen) Apple komt met een speaker waar de assistent ingebouwd zit. Voorlopig is deze nog uitgesteld.

©PXimport

Gezondheidsgadgets

Wearables zijn niet nieuw, maar heel veel in het straatbeeld zie je ze nog altijd niet. Een onmisbare plek in ons leven hebben de armbandjes, brillen en horloges niet ingenomen. Het enige waar fabrikanten hun draagbare gadgets op weten te slijten is gezondheid - en in het verlengde sport. De sensoren in de komende wearables worden nauwkeuriger en de verzamelde data kan steeds beter worden geanalyseerd, niet alleen door betere sensoren, ook dankzij Big Data. Oftewel: jouw analyse is waardevoller, omdat het vergeleken kan worden met verzamelde gegevens van miljoenen anderen. Denk aan slaapanalyse, bloeddrukmeters en lichaamstemperatuur.

Hartslagmeters bijvoorbeeld. Nog niet zo heel lang geleden waren deze alleen in staat een in de zoveel minuten een snapshot te maken van je hartslagsnelheid. Dat is leuk, maar informatie waar je niks mee kunt. Een nauwkeurige weergave van de op- en afbouw, pieken, dalen en onregelmatigheden zijn veel waardevoller voor een nauwkeurige analyse en bewegingsdoelen. Deze gedetailleerde gegevens bieden gezondheids-apps meer mogelijkheden. Gezondheidsgegevens zijn echter wel enorm persoonlijk, waardoor privacy-zorgen meer dan ooit op de loer liggen.

Deze verbeterde sensoren en analyse kan plaatsvinden via wearables, maar kan ook verwerkt zitten in andere alledaagse objecten. Matrassen, kleding, schoenen, et cetera. Dit soort gadgets zullen ook hun opwachting maken op de CES, hoe experimenteel dan ook.

©PXimport

Usb-c

De nieuwe usb-aansluiting usb-c is verre van nieuw. Al enkele jaren wordt deze poort gebruikt om topsmartphones op te laden. Deze universele poort kan echter veel meer en dat gaan we terugzien! Denk hierbij aan laptops, die geen eigen lader meer hebben, maar gewoon dezelfde oplader gebruiken als je telefoon. Usb-c kan echter ook gebruikt worden om hdmi te vervangen, dus naar verwachting zullen ook de eerste schermen met een usb-c-poort naast de hdmi-poort hun opwachting maken.

HDR

3D is geflopt. Curved is geflopt (bij tv’s tenminste). Maar op het gebied van schermen valt nog altijd veel te winnen. Fabrikanten hebben geleerd dat de beeldkwaliteit troef is. 4K begint langzaam maar zeker z’n weg naar de huiskamers te vinden. Hetzelfde geldt voor OLED-schermen. De nieuwste ontwikkeling staat voor de deur: HDR. Er zijn al televisies en zelfs smartphones (denk aan de Xperia XZ1) met deze techniek aan boord. Wat het inhoudt? In het kort komt het erop neer dat de kleurweergave en het contrast van deze schermen prachtig is. We zijn benieuwd of het in het rijtje van successsen toegevoegd gaat worden.

AR en VR

De grondverf is al gelegd, door Apple die bijvoorbeeld AR-Kit heeft ontwikkeld. De vele AR (augmented reality) Microsoft-brillen en ook Samsung en Google zitten op het gebied van virtual reality niet stilt. Nu is het de beurt aan de applicatie-ontwikkelaars. Welke leuke, interessante of praktische concepten gaan we zien op de CES? We zijn heel benieuwd.

©PXimport

▼ Volgende artikel
Facebook-bedrijf Meta maakt volgens ceo geen verslavende apps meer
© Reshift Digital
Huis

Facebook-bedrijf Meta maakt volgens ceo geen verslavende apps meer

Tijdens een rechtszaak heeft Mark Zuckerberg, de ceo van Facebook- en Instagram-bedrijf Meta, geclaimd dat het bedrijf geen apps meer maakt die verslavend zijn.

In Californië is een civiele rechtszaak gaande tegen socialmediabedrijven. Deze rechtszaak is door een individu - een twintigjarige vrouw die claimt op jonge leeftijd verslaafd is geraakt aan social media - aangespannen. De aanklacht maakt echter onderdeel uit van een grotere zaak waarbij 1600 mensen claimen dat platforms als Meta's Instagram en Google's YouTube bewust verslavend zijn voor de gebruikers.

Daarbij werd ook Zuckerberg deze week aan de tand gevoeld. Hij ontkende tijdens de rechtszaak dat het bedrijf tegenwoordig nog apps maakt die erop gebrand zijn gebruikers zo lang mogelijk aan het scherm gekluisterd te houden.

NOS maakt melding van interne e-mails van Zuckerberg die volgens de aanklager in ieder geval aantonen dat het bedrijf voorheen wel platforms zo verslavend mogelijk maakte. Het doel was voorheen om de tijd dat mensen aan apps van het bedrijf besteedden, te verdubbelen. Zuckerberg heeft aangegeven dat dit inmiddels geen doel meer van het bedrijf is.

Over de rechtszaak

Naast Meta zijn ook de bedrijven achter YouTube, Snapchat en TikTok aangeklaagd. De laatste twee bedrijven hebben echter al een schikking met de betreffende aanklager getroffen. Ze ontkennen schuld, maar geven wel compensatie.

De rechtszaak richt zich naast mogelijke verslavingen aan socialmedia-apps vooral ook op de manier waarop minderjarige gebruikers van deze platforms worden vastgehouden. Meta zou zich volgens de aanklager niet genoeg inzetten om mensen onder de 13 jaar te weren.

De uitkomst van de rechtszaak kan verregaande gevolgen hebben rondom de regulering van social media, en de toon kunnen zetten voor toekomstige rechtszaken rondom hetzelfde onderwerp. Er wordt in steeds meer landen overwogen om social media niet meer voor jongeren beschikbaar te stellen. Eind vorig jaar werd dit in Australië al doorgevoerd, en TikTok gaf vorige maand aan strenger op te gaan treden om zo gebruikers van jonger dan 13 jaar te weren. Ook Zuckerberg gaf tijdens de rechtszaak aan stappen te ondernemen om de jongste leden van de samenleven te weren van zijn platforms.

▼ Volgende artikel
PlayStation sluit de ontwikkelaar van Demon's Souls-remake
Huis

PlayStation sluit de ontwikkelaar van Demon's Souls-remake

Sony PlayStation sluit in maart Bluepoint Games, de studio achter de remake van Demon's Souls.

Dat heeft een woordvoerder van Sony aan Bloomberg bevestigd. Door de sluiting zullen ongeveer zeventig werknemers hun baan verliezen. Volgens de woordvoerder is het besluit om de studio te sluiten genomen na "een recente zakelijke beoordeling."

"Bluepoint Games is een enorm getalenteerd team en hun technische expertise heeft exceptionele ervaringen voor de PlayStation-gemeenschap opgeleverd", zo stelde de woordvoerder. "We bedanken ze voor hun passie, creativiteit en vakmanschap."

Hermen Hulst aan het woord

In een bericht die via ResetEra werd gedeeld, liet PlayStation Studios-baas Hermen Hulst - voorheen van de Amsterdamse studio Guerrilla Games - weten dat het besluit werd genomen vanwege "een toenemende uitdagende industrie-omgeving". Aldus Hulst: "Stijgende ontwikkelkosten, een vertraging in de groei van de industrie, veranderingen in het gedrag van spelers en bredere economische tegenwind maken het moeilijker om games duurzaam te bouwen."

Watch on YouTube

Hulst vervolgt: "Om ons in deze realiteit te navigeren moeten we ons aanpassen en moeten we evolueren. We hebben goed gekeken naar ons bedrijf om er zeker van te zijn dat we hedendaags leveren, terwijl we ook klaar zijn voor de toekomst. Daarom zullen we Bluepoint Games in maart sluiten."

Hij eindigde zijn bericht met het volgende: "Ik weet dat dit moeilijk nieuws is om te horen, maar ik ben zeker van de richting die we hebben gekozen. Creativiteit, innovatie en het bouwen van onvergetelijke ervaringen voor spelers blijven de kern van PlayStation Studios. We hebben een robuuste line-up voor het fiscale jaar 2026, en hebben de komende maanden veel om naar uit te kijken."

Watch on YouTube

Over Bluepoint Games

Bluepoint werd in 2021 overgenomen door Sony Interactive Studio. Daarvoor werkten de bedrijven al veel samen, en de studio stond vooral bekend om hun expertise bij het creëren van remakes en remasters. Denk aan de remake van Demon's Souls die tegelijk uitkwam met de PlayStation 5, maar ook God of War Collection, de remake van Shadow of the Colossus en Uncharted: The Nathan Drake Collection.

Vorig jaar bleek al dat Sony een liveservicegame die ontwikkeld werd door Bluepoint had geannuleerd. Volgens geruchten ging het om een liveservicegame gesitueerd in het God of War-universum.

Sony heeft de afgelopen jaren meer studio's gesloten. In 2024 sloten bijvoorbeeld Firesprite, Firewalk en Neon Koi hun deuren.