ID.nl logo
CES 2018: Dit kunnen we verwachten
© Reshift Digital
Huis

CES 2018: Dit kunnen we verwachten

Vlak na de jaarwisseling vindt in Las Vegas de Consumer Electronics Show plaats, oftewel de CES 2018. Op deze beurs kun je terecht voor alle vernieuwingen op het gebied van consumentenelektronica. Van laptops tot zelfrijdende auto’s van Microsoft tot start-ups. Dit verwachten we dit jaar van de CES.

Overal assistenten

De grootste techgiganten hebben allemaal hun spraakassistent. Apple heeft Siri, Amazon’s assistent heet Alexa en Microsoft natuurlijk Siri. De assistent van Google heeft geen vrouwelijke naam: Google Assistant. De spraakgestuurde assistenten van Amazon en Google hebben hun weg al gevonden naar de huiskamer met Amazon’s Echo en Google Home. Andere fabrikanten kunnen deze assistenten echter overal in verwerken, Sonos heeft dat bijvoorbeeld al gedaan met de Sonos One.

De verwachting is dat meerdere fabrikanten met gadgets komen waarin de spraakbesturing en -assistentie van Google en Amazon in verwerkt zit. Speakers liggen voor de hand, maar denk ook aan smart-tv’s, afstandsbedieningen en mediaspelers.

Ondanks dat fabrikanten happig zijn op Google Assistant en Alexa, is het aan de makers van de spraakassistenten om ze eindelijk eens in Nederland aan te bieden. Omdat de Nederlandse taal nog niet ondersteund wordt, worden de assistenten hier nog altijd niet aangeboden, ondanks dat een overgroot deel van de Nederlanders ook Engels machtig is. Hetzelfde geldt voor Cortana. Siri spreekt wel Nederlands en (alleen) Apple komt met een speaker waar de assistent ingebouwd zit. Voorlopig is deze nog uitgesteld.

©PXimport

Gezondheidsgadgets

Wearables zijn niet nieuw, maar heel veel in het straatbeeld zie je ze nog altijd niet. Een onmisbare plek in ons leven hebben de armbandjes, brillen en horloges niet ingenomen. Het enige waar fabrikanten hun draagbare gadgets op weten te slijten is gezondheid - en in het verlengde sport. De sensoren in de komende wearables worden nauwkeuriger en de verzamelde data kan steeds beter worden geanalyseerd, niet alleen door betere sensoren, ook dankzij Big Data. Oftewel: jouw analyse is waardevoller, omdat het vergeleken kan worden met verzamelde gegevens van miljoenen anderen. Denk aan slaapanalyse, bloeddrukmeters en lichaamstemperatuur.

Hartslagmeters bijvoorbeeld. Nog niet zo heel lang geleden waren deze alleen in staat een in de zoveel minuten een snapshot te maken van je hartslagsnelheid. Dat is leuk, maar informatie waar je niks mee kunt. Een nauwkeurige weergave van de op- en afbouw, pieken, dalen en onregelmatigheden zijn veel waardevoller voor een nauwkeurige analyse en bewegingsdoelen. Deze gedetailleerde gegevens bieden gezondheids-apps meer mogelijkheden. Gezondheidsgegevens zijn echter wel enorm persoonlijk, waardoor privacy-zorgen meer dan ooit op de loer liggen.

Deze verbeterde sensoren en analyse kan plaatsvinden via wearables, maar kan ook verwerkt zitten in andere alledaagse objecten. Matrassen, kleding, schoenen, et cetera. Dit soort gadgets zullen ook hun opwachting maken op de CES, hoe experimenteel dan ook.

©PXimport

Usb-c

De nieuwe usb-aansluiting usb-c is verre van nieuw. Al enkele jaren wordt deze poort gebruikt om topsmartphones op te laden. Deze universele poort kan echter veel meer en dat gaan we terugzien! Denk hierbij aan laptops, die geen eigen lader meer hebben, maar gewoon dezelfde oplader gebruiken als je telefoon. Usb-c kan echter ook gebruikt worden om hdmi te vervangen, dus naar verwachting zullen ook de eerste schermen met een usb-c-poort naast de hdmi-poort hun opwachting maken.

HDR

3D is geflopt. Curved is geflopt (bij tv’s tenminste). Maar op het gebied van schermen valt nog altijd veel te winnen. Fabrikanten hebben geleerd dat de beeldkwaliteit troef is. 4K begint langzaam maar zeker z’n weg naar de huiskamers te vinden. Hetzelfde geldt voor OLED-schermen. De nieuwste ontwikkeling staat voor de deur: HDR. Er zijn al televisies en zelfs smartphones (denk aan de Xperia XZ1) met deze techniek aan boord. Wat het inhoudt? In het kort komt het erop neer dat de kleurweergave en het contrast van deze schermen prachtig is. We zijn benieuwd of het in het rijtje van successsen toegevoegd gaat worden.

AR en VR

De grondverf is al gelegd, door Apple die bijvoorbeeld AR-Kit heeft ontwikkeld. De vele AR (augmented reality) Microsoft-brillen en ook Samsung en Google zitten op het gebied van virtual reality niet stilt. Nu is het de beurt aan de applicatie-ontwikkelaars. Welke leuke, interessante of praktische concepten gaan we zien op de CES? We zijn heel benieuwd.

©PXimport

▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.