ID.nl logo
Review Shokz Openfit-oordoppen - Prima sportaccessoires
Huis

Review Shokz Openfit-oordoppen - Prima sportaccessoires

De Shokz Openfit is een opmerkelijke set oordoppen. Ze hebben een haakje dat je achter je oren plaatst. En ze zitten ook niet ín je oren, zoals dat bij het gros van de producten binnen deze categorie wel het geval is. De kosten: 199 euro. Hoe bevallen ze?

Goed
Conclusie

Een aantal nadelen die we benoemen in deze recensie kun je het beste bekijken als kanttekeningen. Dat komt doordat het product net even anders en daardoor slecht vergelijkbaar is. Dat de audiokwaliteit niet op gelijk niveau ligt met concurrerende modellen is iets dat je moet verwachten, vanwege het open ontwerp van de Openfit. Het product is vrij prijzig, zit niet comfortabel (maar wellicht zijn jouw oren beter geschikt) en lekken wat geluid. Maar voor sporters kunnen ze toch heel handig zijn. Ze klinken over het algemeen goed en vallen immers niet snel van je oren af.

Plus- en minpunten
  • Heldere audio
  • Zitten goed vast tijdens het sporten
  • Gebruiksvriendelijke app
  • Eqaualizer-opties
  • Past niet bij elke type oor
  • Zitten soms oncomfortabel
  • Er lekt veel geluid
  • Duur

Het merk Shokz staat vooral bekend om oordoppen die gebruikmaken van botgeleiding. De muziek wordt dan niet direct de gehoorgang in gestuurd, maar met een omweg kun je toch alles goed horen. Nu heeft het merk iets traditionelere oordoppen uitgebracht met de Shokz Openfit. Ook nu plaats je niet direct kleine speakertjes in je oren, maar laat je ze er een beetje boven hangen. Ze beschikken over zachte haken die om je oren schuiven, waardoor ze goed blijven zitten. Het voordeel van dit design is dat je altijd in contact blijft met je omgeving en je dus nooit afgesloten bent.

Dat is vooral voor sporters ontzettend handig. Je wilt misschien tijdens het hardlopen of wielrennen naar wat muziek of podcasts luisteren, terwijl je ook wilt letten op wat er om je heen gebeurt. Zo hoor je alsnog een auto aankomen die je wellicht over het hoofd gezien hebt of iemand toeteren of bellen.

De Shokz Openfit zijn geen nieuwe soort oordopjes. Eerder kwam onder meer de Sony Linkbuds uit en anders kun je voor een soortgelijke ervaring terecht bij de Aftershokz Aeroplex (die toevallig gebruikmaakt van botgeleiding). Beide producten zijn tevens ook wat goedkoper.

Shokz Openfit doen pijn aan de oren

Het design, waarbij er dus een deel om je oren krult, doet ons onder meer denken aan de Skullcandy Push Active-oordoppen. In beide gevallen komen we tot dezelfde conclusie: de oordoppen zitten niet lang lekker en gaan pijn doen. Vooral achter de oren wordt het oncomfortabel, omdat er een flinke bubs aanwezig is waar de accu in verwerkt zit. Het ontwerp zorgt er wel voor dat je er moeiteloos mee kunt sporten. Ook kun je behoorlijk veel snelle hoofdbewegingen maken, voordat ze ook maar een beetje verplaatsen. Ze zitten dus redelijk strak om de oren en dat is zowel positief als negatief.

Op de Shokz Openfit-oordoppen zitten aan beide kanten knoppen. Je kunt binnen de gratis en tevens overzichtelijke app instellen wat die knoppen moeten doen. Het bedienen van de aanraakgevoelige omgeving gaat echter onhandig. Je moet de dopjes namelijk vasthouden met twee vingers, terwijl je de actie uitvoert met je duim - want anders schuiven de oordoppen snel van hun plek en moet je ze daarna weer goed positioneren. En aangezien de speakertjes geluid in de gehoorgang sturen en er dus niet in zitten, luistert het behoorlijk nauw allemaal. Voor je het weet lekt er een hoop geluid weg.

Maar ze klinken eigenlijk goed

Het is logisch dat er wat geluid wegebt op het moment dat de oordoppen boven de gehoorgangen hangen. Daardoor kunnen mensen om je heen ook wat beter meegenieten van je muzieksmaak, wanneer je ze bijvoorbeeld in het openbaar vervoer zou gebruiken. Hoewel de oordoppen echt als sportaccessoires in de markt worden gezet, kunnen we ons toch voorstellen dat dit gebeurt. Niet iedereen koopt een nieuwe set oordoppen voor specifieke situaties, maar hoopt één setje juist voor alles in te kunnen zetten. Ook tijdens het bellen moet je daar rekening mee houden.

Over het algemeen zijn we tevreden over de audiokwaliteit. Binnen de app kun je een geluidsprofiel uitkiezen middels vooraf ingestelde equalizeropties. Standaard klinkt behoorlijk… standaard, en presenteert een neutrale sound, zonder duidelijke bas. Stemgeluid is bedoeld voor podcasts, terwijl Bas juist de missende laag warmte en diepte toevoegt die je elders niet aantreft. Met Treble verdwijnt die baslaag waar, en gaan de oordoppen meteen de hoogte in. Met de optie Aanpassen kun je voor jezelf een aangenaam klinkend profiel instellen. Het betreft een equalizer met vijf punten.

We hebben de Shokz Openfit voornamelijk in de basstand gebruikt. Hoewel er dan al meer warmte aanwezig is, moet je er ook rekening mee houden dat ze qua audiokwaliteit bijna niet vergelijkbaar zijn met concurrerende modellen op of onder dit prijspunt. Want je oren zijn niet afgesloten. Ook drukt het formaat van je oor en gehoorgang zijn stempel op de algemene ervaring. Het kan zijn dat de speakertjes te ver boven de opening hangen, waardoor je dus minder diepte, breedte of hoogte meekrijgt. De Shokz Openfit zijn niet voor iedereen; met een beetje pech passen ze niet bij jou.

De auteur van deze review moest de muziek bijvoorbeeld best hard zetten (rond de zeventig procent) om een aangename soundstage te horen. Dan is de muziek goed hoorbaar. Over het algemeen klinkt de muziek helder en neutraal, zelfs met de equalizer aan. Maar van een echte onderdompeling is geen sprake. Niet vreemd, gezien het ontwerp van de oordoppen, maar we willen het toch vermelden. Je haalt oordoppen in huis die bewust een open design aanhouden, dan kun je geen kwaliteit verwachten die je elders wel op dit prijspunt aantreft. Maar het klinkt dus ook zeker niet slecht.

Prima batterijduur ook

De Shokz Openfit gaan ongeveer zeven uur mee op een volle accu. En wanneer je de oordoppen in de meegeleverde (en vrij logge) case plaatst, dan kun je die tijdsduur oprekken tot 28 uur. Dat is behoorlijk gemiddeld. De accuduur is in elk geval uitstekend voor tijdens het sporten. Ga je aan het einde van de dag nog even een rondje fietsen? Of wil je in de ochtend hardlopen? Dan weet je zeker dat de oordoppen vol zijn. En via de app kun je de batterijduur altijd in de gaten houden, dus je komt niet zomaar voor verrassingen te staan. Opladen kan overigens alleen via usb-c en niet draadloos.

Shokz Openfit kopen?

Een aantal nadelen die we benoemen in deze recensie kun je het beste bekijken als kanttekeningen. Dat komt doordat het product net even anders en daardoor slecht vergelijkbaar is. Dat de audiokwaliteit niet op gelijk niveau is met concurrerende modellen is iets dat je moet verwachten, vanwege het open ontwerp van de Openfit. Het product is vrij prijzig, zit niet comfortabel (maar wellicht zijn jouw oren beter geschikt) en lekken wat geluid. Maar voor sporters kunnen ze toch heel handig zijn. Ze klinken over het algemeen goed en vallen immers niet snel van je oren af. Je koopt ze onder meer bij Bol.com. Kijk sowieso eerst even hier voor de beste deal!

Meld je aan voor het Koptelefoonwijzer Eindrapport 2024

Door het invullen van jouw naam en e-mailadres meld je je aan voor ontvangst van de Kieskeurig.nl Koptelefoonwijzer-resultaten. Tevens ben je ingeschreven voor de Kieskeurig.nl nieuwsbrief.

▼ Volgende artikel
Wanneer heb je HDMI 2.1 écht nodig (en wanneer is het weggegooid geld)?
© Dennis
Huis

Wanneer heb je HDMI 2.1 écht nodig (en wanneer is het weggegooid geld)?

HDMI 2.1 is de nieuwste standaard voor beeldoverdracht, maar lang niet iedereen heeft de extra bandbreedte ook écht nodig. Vooral voor gamers met een PlayStation 5, Xbox Series X of krachtige pc is het relevant. Kijk je alleen films of televisie? Dan volstaat de oudere aansluiting vaak prima. Wij leggen uit waar de grens ligt.

Als je momenteel op zoek bent naar een nieuwe televisie of monitor vlíegen de technische termen je om de oren. HDMI 2.1 wordt door fabrikanten en winkels vaak gepresenteerd als een absolute noodzaak voor een scherm dat klaar is voor de toekomst. Hierdoor ontstaat de angst dat je een miskoop doet als je kiest voor een model met de oudere HDMI 2.0-standaard. Toch is dat in veel Nederlandse huiskamers een misvatting, want de voordelen zijn nogal specifiek. Veel consumenten betalen onnodig extra voor een functie die ze technisch gezien nooit zullen activeren. Na het lezen van dit artikel weet je precies of jij die snelle poort nodig hebt, of dat je dat budget beter aan een groter scherm of beter geluid kunt besteden.

De kern van het probleem: bandbreedte

Het fundamentele verschil tussen de gangbare HDMI 2.0-standaard en de nieuwere 2.1-versie zit 'm in de digitale snelweg die ze bieden. Je kunt het zien als een waterleiding: door een 2.1-kabel kan veel meer water (of dus data) tegelijk worden gepompt (48 Gbit/s in dit geval) dan door de oudere 2.0-variant (die 'maar' 18 Gbit/s kan verwerken). Die extra ruimte is nodig voor 4K-beelden met een zeer hoge verversingssnelheid (120 beelden per seconde) of voor extreem hoge resoluties zoals 8K.

Een hardnekkige mythe is dat HDMI 2.1 het beeld altijd mooier maakt. Dat is onjuist. Als je naar een Netflix-serie kijkt in 4K, ziet dat er via een 2.0-poort exact hetzelfde uit als via een 2.1-poort. De kabel verandert niets aan de kleuren, de scherpte of het contrast; hij zorgt er alleen voor dat het signaal 'erdoor' past. Pas als er een file op de kabel ontstaat (omdat je te veel beelden per seconde wilt versturen) wordt de nieuwe standaard noodzakelijk. Zolang je dataverbruik onder de limiet van HDMI 2.0 blijft, voegt versie 2.1 niets toe aan de beeldkwaliteit.

Wanneer werkt dit wél goed?

HDMI 2.1 komt pas echt tot zijn recht als je de grenzen van beweging en snelheid opzoekt. Dat is vrijwel exclusief het domein van de fanatieke gamer. Heb je een PlayStation 5 of Xbox Series X in huis en wil je games spelen in de hoogste 4K-resolutie met 120 beelden per seconde (120 Hz)? Dan is een HDMI 2.1-aansluiting op je tv onmisbaar. Zonder deze poort blijft je console steken op 60 beelden per seconde, wat minder vloeiend oogt bij snelle shooters of racegames.

Ook pc-gamers met een zware, moderne videokaart (zoals de NVIDIA RTX 40- of 50-serie) profiteren hiervan als ze hun pc op de tv aansluiten. Naast de snelheid biedt de 2.1-standaard ondersteuning voor Variable Refresh Rate (VRR). Dat zorgt ervoor dat de televisie zijn verversingssnelheid continu aanpast aan de spelcomputer, wat haperingen en 'tearing' (waarbij het beeld in tweeën lijkt te breken) voorkomt. Daarnaast is er Auto Low Latency Mode (ALLM), een signaal waardoor je tv automatisch naar de spelmodus schakelt zodra je de console aanzet. Voor wie de maximale prestaties uit een moderne spelcomputer wil halen, is HDMI 2.1 dus een logische en eigenlijk verplichte keuze.

Oké, maar wanneer werkt dit níet goed?

Voor de gemiddelde kijker is de meerwaarde van HDMI 2.1 nagenoeg nihil. Kijk je voornamelijk lineaire televisie (nieuws, talkshows), sportwedstrijden, films op Blu-ray of series via streamingdiensten als Disney+ en Videoland? Dan kom je nooit in de buurt van de bandbreedte die HDMI 2.0 niet meer aankan. Films en series worden vrijwel altijd gemaakt en uitgezonden in 24, 30 of maximaal 60 beelden per seconde. Een standaard HDMI 2.0-aansluiting kan 4K-beeld op 60 Hz fluitend aan, inclusief HDR (High Dynamic Range).

Ook voor bezitters van een oudere of minder krachtige spelcomputer, zoals de PlayStation 4, de Xbox One of de Nintendo Switch, voegt de nieuwe poort niets toe. Het signaal dat deze apparaten uitsturen is simpelweg niet zwaar genoeg om de bredere snelweg nodig te hebben. Je koopt in dat geval een Ferrari om er vervolgens alleen maar mee in een 30-kilometerzone te rijden. Je betaalt voor capaciteit die ongebruikt blijft, terwijl je dat geld wellicht beter had kunnen investeren in een tv met een beter contrast of hogere helderheid.

Dealbreakers

Er zijn specifieke situaties waarin het blindstaren op HDMI 2.1 je keuze onnodig beperkt of zelfs leidt tot een slechtere aankoop. Dit zijn de harde grenzen:

Je zoekt een televisie in het budgetsegment. In de lagere prijsklassen is de term HDMI 2.1 vaak misleidend. Fabrikanten mogen de term soms gebruiken omdat de tv één specifieke feature ondersteunt (zoals ALLM), terwijl het paneel zelf technisch helemaal geen 120 Hz kan weergeven. Je koopt dan een tv met een 2.1-sticker, maar zonder het daadwerkelijke voordeel van vloeiend beeld. In dit segment is beeldkwaliteit altijd belangrijker dan het versienummer van de poort.

Je wilt alleen beter geluid via een soundbar. Vaak wordt gedacht dat je voor de beste geluidsoverdracht (eARC) per se een volledige HDMI 2.1-tv nodig hebt. Hoewel eARC officieel onderdeel is van de 2.1-specificaties, hebben veel fabrikanten deze functie ook toegevoegd aan televisies die verder gewoon op HDMI 2.0 draaien. Als je doel puur het doorsturen van Dolby Atmos-geluid is, is een volledige HDMI 2.1-poort dus geen harde eis, zolang eARC maar specifiek wordt vermeld.

Je kijkt puur films en series. Als je geen gamer bent, is er geen enkel scenario waarin HDMI 2.1 je kijkervaring verbetert. Het sluit een heleboel uitstekende oudere of goedkopere modellen uit die misschien wel een veel mooier OLED- of QLED-paneel hebben, maar niet de nieuwste aansluitingen. Beeldkwaliteit (zwartwaarden, kleur) wint het voor de filmkijker altijd van bandbreedte.

©DC Studio

Wat betekent dit voor jouw situatie?

Om de juiste keuze te maken, moet je kritisch kijken naar wat er in je tv-meubel staat of komt te staan. De vuistregel is eenvoudig: ben jij iemand die elke frame telt in een online shooter en heb je de hardware om dat te genereren? Dan moet HDMI 2.1 bovenaan je wensenlijst staan; zonder die poort knijp je de prestaties van je dure console af en mis je de soepelheid waarvoor je betaald hebt.

Ben je daarentegen een filmliefhebber die geniet van de hoogste beeldkwaliteit in HDR, of kijk je vooral sport? Richt je dan op het contrast, de helderheid en de kleurweergave van het paneel. Een kwalitatief hoogwaardig paneel met een 'oudere' aansluiting geeft een indrukwekkender plaatje bij films dan een middelmatige tv die toevallig wél een 2.1-aansluiting heeft. Laat je niet gek maken door het idee van toekomstbestendigheid als de beloofde toekomst niet aansluit bij jouw kijkgedrag.

Dus...

HDMI 2.1 is essentieel voor gamers met een PS5, Xbox Series X of krachtige pc die willen spelen in 4K bij 120 Hz. Voor filmkijkers, serie-bingers en tv-kijkers biedt de standaard geen zichtbare beeldverbetering ten opzichte van HDMI 2.0. De extra bandbreedte is puur bedoeld voor zeer hoge framerates die videocontent niet gebruikt. Kies alleen voor HDMI 2.1 als je hardware hebt die deze snelheid daadwerkelijk kan benutten. In alle andere gevallen is de kwaliteit van het beeldscherm zelf veel belangrijker dan het type aansluiting.

▼ Volgende artikel
Alles over Highguard - waarom heeft iedereen het over deze shooter?
© Wildlight Entertainment
Huis

Alles over Highguard - waarom heeft iedereen het over deze shooter?

Op 26 januari kan de wereld aan de slag met Highguard. Het lijkt erop dat iedereen weet wat Highguard is, terwijl tegelijkertijd ook niemand precies weet wát Highguard nou precies is. In dit artikel zetten we dus uiteen wanneer je de game kunt spelen, en waarom deze titel van Wildlight Entertainment zoveel aandacht krijgt.

Releasedatrum van Highguard

Highguard is vanaf vandaag, 26 januari, rond 19:00 uur Nederlandse tijd beschikbaar op pc, PlayStation 5 en Xbox Series X en S. De exacte releasetijd is nog niet bekend, maar vermoedelijk zal de game rond die tijd op alle platforms beschikbaar worden.

Daarbij is het spel free-to-play, dus je hoeft niets te betalen om Highguard te spelen. Daarbij ondersteunt de game crossplay en cross-save, dus je kunt de game samen met vrienden op andere platforms spelen en je progressie op andere platforms meenemen. Het spel is niet te preloaden, maar vereist op pc in ieder geval 25 GB aan beschikbare opslagruimte.

Met de lancering van het spel zendt ontwikkelaar Wildlight Entertaiment om 19:00 uur Nederlandse tijd ook direct een zogenaamde Launch Showcase uit op YouTube - ook hieronder te bekijken. De studio belooft in deze showcase een ‘deepdive in de gameplay’ van Highguard te tonen, de contentplannen voor het eerste jaar uit de doeken te doen en nog ‘veel meer’. 

Watch on YouTube

Wat is Highguard?

Aan team-based PvP heroshooters als Overwatch is geen gebrek, maar Highguard lijkt zich bij die groep te scharen. Het spel wordt ontwikkeld door Wildlight Entertainment, dat weer bestaat uit oud-ontwikkelaars van onder andere Titanfall en Apex Legends. Mensen die dus meer dan prima shooters in elkaar hebben gedraaid, waardoor de interesse toch ietwat gewekt wordt. 

Ieder team in de game bestaat uit drie zogenaamde Wardens, waarvoor verschillende personages gekozen kunnen worden. In de trailer zien we bijvoorbeeld een ridderachtige personage, die met een speciale vaardigheid elektrische stokken rond kan gooien. Ook is er een groot ijsmonster dat schijnbaar muren kan laten verschijnen, een soort cowboy met beestachtige klauwen en een personage dat met messen kan gooien. Ook heeft ieder personage schijnbaar toegang tot geweren om het vijandelijke team mee te bevechten.

Het doel van een potje is namelijk het vinden van de ‘Shieldbreaker’, een soort groot zwaard waarmee je de basis van de tegenstanders open kan breken en uiteindelijk overnemen. Wanneer dit lukt is het potje gewonnen. In de context van de game krijgt jouw team op die manier de controle over het continent. 

©Wildlight Entertainment

Waarom is er zoveel om Highguard te doen?

Wildlight positioneert de game in hun marketing als een “nieuw soort shooter”, maar veel spelers zijn op basis van de trailer nog niet overtuigd. Highguard doet qua opzet van de potjes wel een paar dingen anders dan hero-shooters als Overwatch en Marvel Rivals, maar zoals Concord in 2024 liet zien is de huidige markt voor dit subgenre binnen shooters redelijk verzadigd. Velen zijn simpelweg nog niet overtuigd dat Highguard daadwerkelijk iets vernieuwends met zich mee weet te brengen.

Dit valt ook te verwijten aan een opvallend gebrek aan marketing van de game. Zo’n anderhalve maand voor release hoorden we voor het eerst van Highguard, toen de trailer werd getoond als afsluiter van The Game Awards. Normaliter is de laatste aankondiging van die show een van de hoogtepunten, maar Highguard wist mensen niet te enthousiasmeren. 

De gesprekken rondom Highguard werden echter nog vreemder, toen opviel dat Wildlight geruime tijd niets meer plaatste op sociale media over de game. Na de initiële aankondiging van de game werd er wekenlang niets meer geplaatst op het X-account van Highguard, tot drie dagen voor launch - toen het bedrijf een countdown startte. Ook dit maakte het lastig om enthousiast te worden voor Highguard. 

©Wildlight Entertainment

In de afgelopen dagen doken er berichten en geruchten op die stelden dat Geoff Keighley - de presentator en oprichter van The Game Awards - Highguard specifiek had uitgekozen als afsluiter van The Game Awards, omdat hij hier wel iets in zag. Op 25 januari plaatste Keighley een gif op X, waarin John Hammond uit Jurassic Park zegt: “Over 48 uur accepteer ik jullie verontschuldigingen”. 

Natuurlijk gunnen we iedere game waar tijd en passie in heeft gezeten het beste, maar het is ook niet te ontkennen dat het verhaal rondom Highguard op zijn minst frappant te noemen is. Nou ja, vanaf 19:00 uur kunnen we het spel zelf onder handen nemen. Verwacht daarom binnenkort impressies op onze socials en ID.nl.