ID.nl logo
Begin de dag goed met een morning workout
© REDPIXEL - stock.adobe.com
Gezond leven

Begin de dag goed met een morning workout

Goedemorgen! Rise and shine. Vandaag is een nieuwe dag, en die kun je maar beter goed beginnen. Ontbijt helpt, en een lekkere douche, maar je wordt pas écht goed wakker van een fijne workout. Een goede ochtendsessie maakt je hoofd scherp, zorgt ervoor dat je lichaam klaar is voor de rest van de dag, en bovendien word je er nog blij én gezond van ook. Dus hup, eruit, en voetjes van de vloer!

Wil je de dag echt goed beginnen? Start dan met een morning workout. In dit artikel leggen we uit waarom dat goed voor je is, wat je kunt doen om blessures te voorkomen en welke oefeningen je kunt doen. Lees ook: De beste tips om blessures te voorkomen

Waarom een morning workout? 

Als je wakker wordt, staat je lichaam nog in de nachtmodus. Je spieren zijn nog koud, je bloedsomloop is traag en je hart is nog niet helemaal terug op de wereld. Met een korte bewegingssessie los je dat allemaal op. Hoe sneller je begint te bewegen, des te eerder realiseert je lichaam zich dat het tijd is om wakker te worden. Je hart begint sneller te pompen, je bloed brengt meer zuurstof naar je spieren. Een paar minuten later ben je klaarwakker, en ben je helemaal klaar voor de dag. 

Het is trouwens niet alleen je lichaam: ook je hersenen hebben ‘s ochtends even tijd nodig. Net als elke computer moet ook die in je hoofd even opstarten. ‘s Nachts werkt je brein gewoon door, maar wel op een lager pitje dan overdag. Een workout is de perfecte manier om je hoofd uit de slaapstand te halen. 

Pas op: blessure-alert

Hoe gezond een morning workout ook is, wat je vooral niét moet doen is te hard van stapel lopen. ‘s Ochtends zijn je spieren nog koud, en je hebt ze, als het goed is, uren achtereen niet of nauwelijks gebruikt. Als je dan opeens opstaat en meteen in de lucht begint te springen, loop je het risico dat je iets verrekt, of zelfs scheurt, en dat is natuurlijk net niet de bedoeling. 

Begin dus rustig aan. Gebruik je gewichten? Doe er dan eerst een paar kilo minder aan. Voer bewegingen de eerste keren langzaam uit, en strek je wat minder ver uit. Geef je bloedsomloop de kans om je spieren voldoende op te warmen voor je aan de echte oefeningen begint. 

©Dirima - stock.adobe.com

Oefeningen

Ok, je bent opgestaan. Wat nu? Het mooie is: dat maakt niet zo heel veel uit. Het gaat er niet zozeer om wát je doet, het is belangrijker dát je iets doet. Dat gezegd hebbende: we hebben wel een paar tips voor goede oefeningen. 

  • Jumping Jacks. Begin staand in een normale positie met je benen wat uit elkaar en je armen naast je lichaam. Zak door je knieën en spring omhoog. Spreid in de lucht je benen en je armen zo wijd als je kunt, tot je weer neerkomt. Spring opnieuw omhoog, en trek je armen en benen weer bij elkaar. Doe dit tien keer, en daarna nog twee setjes. Go Team! 

  • Bear crawls. Hurk door je knieën, plaats je armen voor je op de grond en leun op alle vier je ledematen. Begin nu te kruipen in deze volgorde: linkerbeen, rechterarm, rechterbeen, linkerarm. Houd je heupen zo dicht mogelijk bij de grond, en houd je knieën en ellebogen gebogen. Zo kun je door je slaapkamer of door het huis sluipen. Bonustip: maak je partner of huisgenoot bij het koffiezetapparaat aan het schrikken. 

  • Swimmers. Ga op je buik liggen en strek jezelf helemaal uit, je armen recht naar voren. Beweeg nu tegelijkertijd je linkerarm en rechterbeen een centimeter of tien, vijftien van de grond. Houd die positie een paar seconden vast, en herhaal aan de andere kant. Drie keer tien herhalingen, en je voelt je als een vis in het water. 

  • Glute bridge. Draai op je rug, houd je armen langs je lichaam en trek je hielen tot een centimeter of twintig van je billen. Druk nu in een soepele beweging je heupen omhoog, tot je lichaam van schouders tot knieën een rechte lijn vormt. Even vasthouden, en weer rustig aan omlaag. Drie keer tien reps, of meer als je zin hebt. Gaat het te makkelijk? Leg dan een dumbbell of bijvoorbeeld een volle sporttas op je heupen. 

YouTube staat bol van de inspiratievideo's voor simpele, snelle morning workouts:

Watch on YouTube

Hardlopen

Als je ‘s ochtend wat meer tijd hebt, kun je natuurlijk ook gewoon een rondje gaan rennen. Hardlopen is sowieso gezond en het doet wonderen voor je conditie en algehele fitheid, maar het heeft als extra voordeel dat je buiten aan de gang bent. ‘s Ochtends is het nog lekker fris, en de koude lucht is fantastisch voor je longen. Bovendien word je er ook meteen lekker wakker van, zelfs als je nog aan het rekken en strekken bent. Oh, en vergeet je telefoon niet mee te nemen, want die zonsopkomst of dat mistige weiland is zeker Instagram-waardig. 

©Wordley Calvo Stock - stock.adobe.com

Hardloopschoenen nodig?

Snel in draf

Let op je voeding.

Sporten en voeding zijn twee handen op één buik, en dat is ‘s ochtends niet anders. Voor een morning workout van een kwartiertje hoef je jezelf niet al te druk te maken, dat red je prima op je avondeten van de dag ervoor. Ben je echt van plan om naar de sportschool te gaan, een flink rondje te rennen of een stuk te fietsen, dan is het wel zaak vooraf even goed te eten - maar ook weer niet té veel. Pak een goede bak yoghurt met fruit en zaden of een lekkere bruine boterham met een salade, dan kom je in elk geval je workout door zonder dat je je lichaam meteen over de kling jaagt. Zelfs als je geen ontbijter bent, is het de moeite waard om er even tijd voor in te ruimen, zodat je niet halverwege je workout ineens een hongerklop krijgt. 

Work-out voor je werk uit

‘s Ochtends echt uitgebreid sporten is misschien niet je idee van een ideaal begin van de dag, met het vroege opstaan en het doucheprobleem, maar het is zeker het overwegen waard. De meeste bekende sportscholen zijn al vanaf zeven uur ‘s ochtends open, of zelfs nog eerder, dus je kunt prima eerst een uurtje knallen voor je naar je werk gaat. Als je het geluk hebt dat er een douche op je werk aanwezig is, denk er dan eens aan om op de racefiets of mountainbike naar je werk te gaan. Zo kom je lekker fit aan, en kun je ook nog eens de auto een dagje laten staan. 

▼ Volgende artikel
Wanneer is een tv écht te groot voor je woonkamer?
Huis

Wanneer is een tv écht te groot voor je woonkamer?

Iedereen droomt weleens van een thuisbioscoop, maar groter is niet altijd beter. Een te groot scherm kan bijvoorbeeld zorgen voor vermoeide ogen of korrelig beeld. Ontdek hoe zaken als kijkafstand, de resolutie en de kijkhoek bepalen of een televisie daadwerkelijk in je woonkamer past.

In de felverlichte showroom van de elektronicawinkel lijkt die enorme 75-inch televisie waanzinnig indrukwekkend, maar eenmaal aan de muur in een doorsnee Nederlandse doorzonwoning kan zo'n gapend zwart vlak de ruimte volledig domineren. Veel consumenten denken onterecht dat een groter scherm automatisch garant staat voor een betere kijkervaring, ongeacht de afmetingen van de kamer. Toch is er een harde technische grens waarbij groot verandert in té groot, met hoofdpijn en onscherp beeld als direct gevolg. In dit artikel leer je precies hoe je die grens bepaalt en de ideale televisie kiest.

De kern van het probleem: resolutie en blikveld

Het probleem van een te grote tv is niet alleen esthetisch, maar vooral fysiologisch en technisch. Het draait allemaal om de verhouding tussen de resolutie (het aantal beeldpunten) en je blikveld. Zelfs bij moderne 4K-televisies zijn de pixels niet oneindig klein. Als je een enorm scherm neemt en daar te dicht op zit, trek je het beeld als het ware uit elkaar. Hierdoor verliest het beeld zijn scherpte en samenhang; je hersenen moeten harder werken om de losse informatie tot één geheel te smeden.

Een veelgehoorde misvatting is dat je simpelweg went aan elk formaat. Hoewel de eerste shock van een groot scherm inderdaad verdwijnt, blijft de fysieke belasting overeind. Als een scherm meer dan 40 graden van je horizontale blikveld inneemt, kun je niet meer het hele plaatje in één oogopslag zien. Je ogen moeten dan constant van links naar rechts scannen om de actie te volgen, vergelijkbaar met het kijken naar een tenniswedstrijd vanaf de eerste rij. Dat zorgt voor vermoeide ogen en kan op den duur zelfs leiden tot misselijkheid, ook wel 'cybersickness' genoemd.

©Gorodenkoff

Wanneer werkt een groot formaat wél goed?

Er zijn specifieke scenario's waarin een wandvullend scherm niet alleen kan, maar zelfs de voorkeur heeft. Dat geldt vooral als je de televisie primair gebruikt voor hoogwaardige content. Denk hierbij aan films op 4K Blu-ray of streamingdiensten die uitzenden in de hoogste bitrate, en uiteraard gaming op moderne consoles. In deze gevallen is de bronkwaliteit zo hoog dat je dichterbij kunt zitten zonder fouten in het beeld te zien.

Daarnaast werkt een groot formaat goed als de kijkafstand het toelaat. In moderne woningen met een open plattegrond of een loft-indeling staat de bank vaak wat verder van de muur. Als je kijkafstand meer dan 3 meter is, valt een 55-inch televisie al snel in het niet en moet je turen om details te zien. Een 65-inch of groter model herstelt in dat geval de balans en zorgt voor die gewenste bioscoopervaring, waarbij het scherm groot genoeg is om je onder te dompelen zonder dat je individuele pixels ziet.

Wanneer werkt dit níet goed?

De nadelen van een te grote tv worden pijnlijk duidelijk bij 'gewoon' tv-kijken. Veel lineaire televisieprogramma's, zoals het journaal, talkshows of sportuitzendingen via de kabel, worden niet in 4K uitgezonden, maar in Full HD of zelfs nog lager. Een enorme tv vergroot dat signaal genadeloos uit. Op een te groot scherm zie je dan plotseling ruis, compressieblokjes en onscherpe randen die op een kleiner scherm onzichtbaar zouden blijven. Het beeld oogt daardoor onrustig en rommelig.

Ook in de fysieke ruimte kan het tegenvallen. Een tv die uit staat is een groot, zwart en reflecterend vlak. In een compacte woonkamer zuigt een te groot scherm alle aandacht naar zich toe, zelfs als hij uitstaat. Zoiets verstoort de balans in je interieur en kan de kamer kleiner laten aanvoelen dan hij eigenlijk is. Daarnaast is de plaatsing van sfeerverlichting vaak lastiger; een gigantisch scherm blokkeert lichtinval of reflecteert lampen op een storende manier.

©RDVector

Als je té dicht op je televisie zit, kun je de kleurenleds van elkaar onderscheiden.

Dealbreakers: hier ligt de grens

Er zijn een paar harde grenzen die aangeven dat je beter een maatje kleiner kunt kiezen. Als je een van de onderstaande punten herkent, is dat een duidelijk signaal.

Je moet je hoofd fysiek draaien

Als je tijdens het kijken naar een film ondertiteling leest en daardoor de actie boven in het scherm mist, of als je je nek daadwerkelijk moet draaien om van de linker- naar de rechterhoek te kijken, is het scherm te groot voor je kijkafstand. Je verliest het overzicht.

De tv past fysiek niet op het meubel

Dit klinkt misschien logisch, maar wordt vaak genegeerd. Als de pootjes van de tv net aan op de rand van je tv-meubel balanceren, of als het scherm breder is dan het meubel zelf, oogt dat niet alleen goedkoop, het is ook onveilig. Een scherm dat buiten de kaders van het meubel steekt, is enorm kwetsbaar voor (om)stoten.

Je ziet pixels of rastervorming

Ga op je favoriete plek op de bank zitten. Zie je bij normaal HD-beeld een soort hordeur-effect of individuele blokjes? Dan zit je te dichtbij voor dat specifieke formaat. Dat is geen kwestie van wennen; het is een mismatch tussen resolutie, inch-maat en kijkafstand.

Wat betekent dit voor jouw situatie?

Om te bepalen of een tv past, moet je de rolmaat erbij pakken en even kritisch naar je eigen kijkgedrag kijken. De algemene vuistregel voor 4K-televisies is: meet de afstand van je ogen tot het scherm in centimeters en deel dat door 1,2 tot 1,5. De uitkomst is de ideale schermdiagonaal.

Zit je bijvoorbeeld op 2,5 meter (250 cm) van je scherm? Dan kom je uit op een schermdiagonaal tussen de 166 cm (65 inch) en 208 cm (82 inch). Maar let op: dat geldt alleen voor pure 4K-content. Kijk je veel normale televisie (praatprogramma's, nieuws)? Hanteer dan factor 2. Bij 250 cm afstand kijkt een scherm van 125 cm diagonaal (ongeveer 50 inch) dan vaak prettiger en rustiger. Ben je een fanatieke gamer of filmfanaat? Dan kun je de grens opzoeken. Ben je een casual kijker? Kies dan veilig voor een formaatje kleiner.

©BS | ID.nl

In het kort

Een televisie is te groot wanneer het beeld onscherp oogt of wanneer je fysiek je hoofd moet draaien om alles te kunnen volgen. Hoewel een groot scherm indrukwekkend lijkt, vergroot het bij standaard televisie-uitzendingen ook alle beeldfouten uit. De ideale grootte is een balans tussen kijkafstand en de kwaliteit van wat je kijkt. Meet daarom altijd de afstand tussen bank en muur, en wees realistisch over je kijkgedrag. Zo voorkom je hoofdpijn en blijft tv-kijken ontspannend.

▼ Volgende artikel
Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt
Huis

Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt

Het is ergens in 2025 als Fable voor het eerst, een soort van, getoond wordt. Beelden volgen elkaar in rap tempo op. We zien de dame die de hoofdrol lijkt te spelen, geen HUD en vooral heel veel mooie filmpjes. Daarna begint het wild speculeren, de klachten over het hoofdpersonage, de vraagtekens over de gameplay. Gelukkig was daar gister de Xbox Developer Direct, waar Microsoft eens te meer bewees de code gekraakt te hebben.

Vóór de pandemie, toen de Electronic Entertainment Expo (E3) nog bestond en online showcases, Directs en State of Plays nog niet echt een ding waren, wisten gameboeren hun spellen prima te verkopen. Ontwikkelaars verschenen op het podium tijdens liveshows, praatten over hun games, speelden live een demo (wat net zo vaak goed als faliekant misging) en dergelijke presentaties werden afgewisseld met teasers, hypetrailers en (nog verder terug) zelfs weleens grafieken en verkoopcijfers. Hoe anders is de wereld anno nu.

Watch on YouTube

Trailers vol trailers

Klaar zitten voor The Game Awards, een gemiddelde Direct, Showcase of Summer Game Fest is leuk, maar niet hetzelfde als ‘toen’. Want de formule is inmiddels bekend. Een half uur, een uurtje, een paar uur lang wordt er de ene na de andere trailer op je hersenen afgevuurd. Wat is ‘reclame’ en wat niet? Geen idee. Standaard zijn de animegames die elkaar zo rap opvolgen dat de gemiddelde kijker niet eens meer weet waar de ene game begint en de ander ophoudt. Meestal zit er een klapper aan het begin, waarna het grote wachten op de klapper aan het einde begint.

Vraag iemand een week later wat ie gezien heeft, en meer dan de helft van de getoonde games is waarschijnlijk uit het geheugen verdwenen.  En al die flarden van beelden zonder fatsoenlijke uitleg leiden vaker wel dan niet tot hetzelfde als die ene soort van trailer van Fable: speculaties, wild geroep en vraagtekens. Het komt de online discussie rondom games niet ten goede.

©Playground Games

Hoe anders was de inmiddels traditionele Xbox Developer Direct. Langer dan een uur, voor maar vier games. Die games kregen zodoende alle tijd, net als de ontwikkelaars. Gameplaybeelden zijn niet aan te slepen, verscheidene modi worden uitgebreid besproken en zelfs de kleinste details krijgen meer dan genoeg ademruimte. Zo horen we tijdens de Forza Horizon 6-presentatie dat het nummer van je eigen hangar (78) gekozen is omdat de game zich afspeelt in Japan, en die cijfers daar een positieve lading hebben. Fijn om te horen hoe scherp het oog voor detail van een ontwikkelaar is. Dat zegt iets over het project. En het is ook iets wat je never nooit in een hypetrailer van anderhalve minuut langs had zien komen.

Trailers vol trailers

En dus zit ik gisteravond te genieten. Niet eens per se van de games, want ze vallen net niet in mijn straatje. Forza Horizon 6 vind ik héél indrukwekkend en de game zal ongetwijfeld miljoenen spelers perfect bedienen, maar ik ben niet zo van het racen. Game Freak - de makers van Pokémon die eindelijk hun vleugels uitslaan met graphics uit dit decennium - komen met Beast of Reincarnation. Het ziet er oké uit. Double Fine vindt in mij ook geen fan en een multiplayer-pottenbakgame (Kiln) is niet iets wat hoog op mijn lijstje stond. Zelfs afsluiter Fable wist me met z’n levenssimulaties ook niet te overtuigen. Maar, nogmaals, wat heb ik genoten. Van ontwikkelaars die ruim de tijd kregen. Van de games, die van alle kanten belicht werden. Van de antwoorden die we kregen.

©Playground Games

Want wat ik nou precies van die games vond, is niet eens zo heel belangrijk. Veel belangrijker is dat iedereen dit keer in ieder geval een uitgebreid beeld kreeg van wat deze games nu precies worden. Een Xbox Developer Direct creëert geen valse hype. Van die vier getoonde games, weten we nu eigenlijk alles wat we redelijkerwijs moeten weten. Zoals bijvoorbeeld dat Fable een character creation-modus heeft, om maar iets te noemen. En plots zie je de discussies rondom de games gaan om… de inhoud. En niet op wilde speculaties rondom hoofdpersonages die helemaal niet vast blijken te staan. Love it.