ID.nl logo
Apple Arcade: wat als games verdwijnen?
© Reshift Digital
Huis

Apple Arcade: wat als games verdwijnen?

Met een abonnement op Apple Arcade krijg je maandelijks toegang tot ongeveer tweehonderd videogames. Maar het kan zijn dat er soms een game verdwijnt van de dienst. Wat gebeurt er dan precies en wat moet je hier als abonnee over weten?

Gebruikers van het vergelijkbare Xbox Game Pass-abonnement weten hoe het werkt: als je een game speelt die uit het abonnement verdwijnt, dan moet je die daarna zelf kopen om door te kunnen spelen. Het voordeel is wel dat je gewoon je opgeslagen bestanden meeneemt en dus verder kunt gaan waar je gebleven bent. Het spel is digitaal niet aangepast en is volledig hetzelfde ten opzichte van de periode dat het spel beschikbaar was met Xbox Game Pass.

Waarom maken we de vergelijking tussen Apple Arcade en Xbox Game Pass? Beide abonnementen bieden ongeveer een gelijke service aan. Echter, bij het abonnement van Apple verloopt het proces van games die uit het aanbod verdwijnen net even anders. Ga er in elk geval niet zomaar vanuit dat je een game altijd maar kunt blijven spelen.

©PXimport

Apple Arcade: soms verdwijnen games

Wanneer een ontwikkelaar besluit een game uit het aanbod te halen, dan kun je als speler nog voor tenminste twee weken lang dat spel in kwestie spelen. Mocht het spel echt niet meer beschikbaar zijn, dan krijg je daar vanzelf een melding van op je iPhone of iPad. Hierin verschilt Apple Arcade dus al een beetje ten opzichte van Game Pass. Maar daar houden de verschillen – helaas voor gamers – niet op…

Zo’n game is namelijk niet altijd beschikbaar via de App Store. Het kan zijn dat een ontwikkelaar ervoor kiest om het spel alsnog via normale wegen beschikbaar te maken, maar dan moet je er dus voor betalen. Dat kan middels een vooraf te betalen bedrag, in-game aankopen of advertenties. Daarin kan het spel binnen Apple Arcade dus verschillen met de versie die daarbuiten om beschikbaar is. Games binnen het abonnement moeten namelijk compleet zijn, mogen geen advertenties bevatten en geen digitale aankopen aanbieden.

Dan is het ook nog maar de vraag of je je saves mee kunt nemen naar de nieuwe versie van het spel in kwestie. In sommige gevallen kunnen ontwikkelaars ervoor zorgen dat je oude savebestand niet (meer) werkt met de nieuwe versie. En als dat gebeurt, dan moet je het avontuur dus weer van voor af aan beginnen. Of je daar zin in hebt, dat is natuurlijk een tweede. 

©PXimport

Deze games verdwijnen binnenkort (juli 2022)

Onlangs maakte Apple bekend welke games binnenkort verdwijnen van Apple Arcade. Speel je dus één van de onderstaande spellen, houd er dan rekening mee dat je tegen beperkingen of advertenties kunt aanlopen.

  • Projection: First Light

  • Lifeslide

  • Various Daylife

  • EarthNight

  • Atone: Heart of the Elder Tree

  • Over the Alps

  • Dread Nautical

  • Cardpocalypse

  • Towaga: Among Shadows

  • Dead End Job

  • Don't Bug Me!

  • Spelldrifter

  • Spidersaurs

  • Explottens

  • BattleSky Brigade: Harpooner

Het is overigens niet de eerste keer dat Apple besluit games uit het abonnement te halen en het zal ook niet de laatste keer zijn. Maar het is wel de eerste keer dat het bedrijf hier op transparante wijze mee omgaat. Mocht je benieuwd zijn naar welke games er binnenkort verdwijnen uit Apple Arcade, dan kun je daarvoor terecht in een nieuwe sectie van de App Store.

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.