ID.nl logo
Xbox Game Pass uitgelegd: verschillen tussen de versies
© Reshift Digital
Huis

Xbox Game Pass uitgelegd: verschillen tussen de versies

Met de release van Xbox Game Pass Ultimate is er nu een derde Game Pass-abonnement beschikbaar. Maar in hoeverre verschilt dit abonnement nou van de andere twee? In dit artikel leggen we dat uit, zodat je straks weet voor welke versie je kunt gaan.

Onlangs is Xbox Game Pass Ultimate gelanceerd. Dat is een game-abonnement waar onder meer Project xCloud onderdeel van is. xCloud was voorheen de naam van de gamestreamingdienst van het bedrijf. Met die dienst stream je dus games vanaf een externe server naar een Xbox, computer of Android-smartphone toe, alsof het video’s of liedjes zijn. Naast Ultimate zijn er nog twee abonnement beschikbaar die eenzelfde naam dragen: Xbox Game Pass en Xbox Game Pass for PC. Wat zijn precies de verschillen?

Verschillen Xbox Game Pass

Xbox Game Pass is het eerste abonnement dat Microsoft uitbracht. Met dat abonnement krijg je inmiddels toegang tot ongeveer 250 games. Sommige games staan er altijd in, zoals die van Microsoft, maar andere games worden eruit gehaald zodat er plaats is voor nieuw aanbod. Je krijgt geen toegang tot xCloud, Xbox Live Gold zit ook niet inbegrepen en het abonnement EA Play dien je eveneens los aan te schaffen. Dit abonnement kost 9,99 euro per maand.

Xbox Game Pass for PC is vrijwel hetzelfde abonnement als Xbox Game Pass, maar dan voor pc-spelers. Dit abonnement biedt toegang tot meer dan 200 games en EA Play (die dienst wordt later dit jaar toegevoegd aan het abonnement), maar Xbox Live Gold (dat abonnement heb je namelijk niet nodig op de pc) of xCloud. Ook dit abonnement kost 9,99 euro per maand.

Xbox Game Pass Ultimate is, zoals de naam al doet vermoeden, een soort ultieme versie van het abonnement. Je krijgt toegang tot meer dan 250 games (waaronder dus first-party Microsoft-titels), Xbox Live Gold, xCloud en EA Play, voor een bedrag van 12,99 euro per maand. De eerste maand kost een euro. Xbox Live Gold biedt dan ook weer toegang tot online multiplayer en aanbiedingen op consoles.

©PXimport

Welke voor pc-eigenaars?

Voor pc-eigenaars is het eigenlijk niet nodig Xbox Game Pass Ultimate te kiezen, tenzij je heel graag de gamestreamingdienst op je Android-smartphone wil uitproberen. Het normale abonnement, Game Pass for PC, biedt al toegang tot een ruimte hoeveelheid games waar je mee uit de voeten kunt, waaronder nieuwe games als Flight Simulator. Op een later moment wordt xCloud ook toegevoegd aan dit abonnement.

Ben je iemand met een game-pc en een Xbox, dan heb je eigenlijk geen reden om niet te gaan voor Xbox Game Pass Ultimate. Want dan kun je namelijk games op beide platformen spelen. Heb je alleen een Xbox, dan is Ultimate nog steeds een goede deal voor die paar extra euro per maand. Gold en EA Play zitten namelijk inbegrepen én je krijgt toegang tot Xbox-games op je Android-smartphone.

En dan moeten we niet vergeten te vermelden dat je met Xbox Live Gold maandelijks toegang krijgt tot vier gratis games, die je via Xbox Console Streaming ook nog kan streamen naar je smartphone (dit is dan weer een andere dienst dan xCloud en kost niets extra).

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.