ID.nl logo
Wolfgang AT-AS40D3 - Nieuwe budget-shopper van Aldi
© Reshift Digital
Huis

Wolfgang AT-AS40D3 - Nieuwe budget-shopper van Aldi

De nieuwe Wolfgang AT-AS40D3, die uiteraard weer verkocht wordt door Aldi, richt zich helemaal op de basis-smartphonegebruiker. Met de lage prijs van tachtig euro kan deze smartphone al van jou zijn. Maar of dit wel zo'n goede deal is...

Eindelijk een nieuw Wolfgang design

Wolfgang heeft de nieuwe AT-AS40D3 eindelijk een vernieuwd design meegegeven. Er zijn al heel wat Wolfgangs verschenen die allemaal veel op elkaar leken, maar Wolfgang heeft ervoor gekozen om dit toestel te voorzien van een nieuw uiterlijk. Dit zie je vooral terug in de hoeken. Eerdere toestellen hadden ronde hoeken, maar deze zijn nu een stuk spitser. Daarnaast zijn de onder- en bovenkant niet kaarsrecht, maar hebben een lichte buiging. Het toestel ziet er hierdoor wat zakelijker en serieuzer uit.

©PXimport

Het toestel heeft een wat zakelijker en serieuzer design in vergelijking met eerdere Wolfgangs.

Verder doet het toestel erg goedkoop aan: het heeft dikke randen om het beeldscherm heen wat de behuizing vrij groot maakt. Daarnaast is het toestel dik (11 millimeter) en is de behuizing gemaakt van een goedkoop aanvoelend plastic. Eén voordeel: de telefoon wordt geleverd met een vooraf geplaatste screenprotector.

©PXimport

Deze Wolfgang is vrij dik en voelt goedkoop aan.

Ook de AT-AS40D3 heeft het kijkhoek-probleem

Duidelijk is dus dat er bezuinigd is op het design van de telefoon. Uiteraard is dit niet het belangrijkste onderdeel van een smartphone. Eén van de onderdelen die de laatste jaren wel heel belangrijk is geworden, is het beeldscherm. Deze valt helaas ook wat tegen bij deze Wolfgang AT-AS40D3.

Een probleem dat we al eerder gezien hebben bij Wolfgang, is de kijkhoek. Hoe lager de prijs van de Wolfgang-telefoon, hoe slechter de kijkhoek, zo blijkt. Het werd mij al snel duidelijk dat de kijkhoek van deze telefoon te wensen overlaat. Je hoeft het scherm maar iets te kantelen en het scherm wordt al slecht leesbaar. De resolutie van 800 x 480 pixels is prima voor een telefoon in deze prijsklasse, maar het is zeker geen uitblinker.

©PXimport

De kijkhoek van deze Wolfgang is erg slecht.

Helaas houdt het hier niet op. Het touchscreen is namelijk ook vrij beroerd. Je moet echt lange vegen maken en je vinger redelijk hard op het scherm leggen voordat het touchscreen precies zo werktals jij wilt.

©PXimport

Heel erg vervelend: het touchscreen reageert niet goed bij lichte aanrakingen.

Prima prestaties

De prestaties van de telefoon vallen gelukkig niet tegen. Deze zijn voor een telefoon in deze prijsklasse prima te noemen. Hij kan een gemiddelde games aardig afspelen en je kan er ook prima een beetje mee multitasken. Ga hier uiteraard niet de zwaarste applicaties op draaien, maar voor die toepassingen heeft Wolfgang het toestel ook niet bedoeld.

De accu is niet heel groot. Met slechts 1350 mAh kom je met een gemiddeld gebruik net een volle dag door. Bij intensief gebruik wordt het lastig om het eind van de dag met één acculading te halen.

Het laatste onderdeel is de camera. Als je de kwaliteit van de camera belangrijk vindt, moet je deze Wolfgang overslaan. Je beschikt namelijk over slechts 2 megapixels in de camera. Ook de camera aan de voorkant is belabberd: die beschikt over slechts 0,3 megapixel. Dat zorgt ervoor dat apps als Instagram al gelijk een stuk minder leuk worden, en je denkt wel twee keer na voordat de deze telefoon pakt om een foto te maken.

©PXimport

De camera is wel heel erg verouderd: slechts 2 megapixels.

Conclusie

Wolfgang brengt met de AT-AS40D3 een smartphone op de markt die qua prestaties prima is. Helaas zorgt het slechte beeldscherm ervoor dat deze telefoon geen tachtig euro waard is. Zo reageert het touchscreen niet goed en is de kijkhoek nog steeds erg slecht. Het is logisch dat Wolfgang ergens op moet bezuinigen, maar helaas gaat dit ten koste van de bruikbaarheid van de telefoon. Erg zonde dus. Als laatste beschikt deze Wolfgang ook nog over een verschrikkelijk verouderde camera met slechts twee megapixels.

Slecht
Conclusie

Wolfgang AT-AS40D3 ------------------ **Prijs:** €79,99 **Besturingssysteem:** Android 4.4 **Beeldscherm:** 4 inch (800x480) **Camera:** 2 megapixel (0,3 megapixel voorop het toestel) **Processor:** 1,3 GHz Dual-Core **Werkgeheugen:** 512 MB **Opslaggeheugen:** 4 GB **Uitbreidbaar geheugen:** Micro-sd **Afmetingen:** 126 mm x 64 mm x 11 mm **Gewicht:** 122 gram **Accu:** 1350 mAh **Bijzonderheden:** Dual-sim functie

Plus- en minpunten
  • Screenprotector
  • Prijs
  • Kijkhoek
  • Touchscreen
  • Voelt goedkoop
▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.