ID.nl logo
Wolfgang AT-AS40W: Lichte tegenvaller
© Reshift Digital
Huis

Wolfgang AT-AS40W: Lichte tegenvaller

Wolfgang is op dreef. Ze blijven met nieuwe, betaalbare smartphones komen. Veel van deze smartphones hebben een verkoopprijs van rond de honderd euro, waardoor ze zich echt richten op consumenten met een laag budget. Eén van deze smartphones is de Wolfgang AT-AS40W.

De Wolfgang AT-AS40W is opvallend licht

Als je het toestel voor het eerst in je hand neemt, merk je direct dat hij ontzettend licht is. Zelfs als je de accu in de telefoon hebt gestopt, weegt hij maar 140 gram. Dit maakt het vasthouden erg prettig. Het design is verder vrij saai en heeft veel weg van de andere Wolfgang-toestellen. Niet echt innoverend dus. Er zit zoals op elk Wolfgang toestel een zilverkleurige rand die langs het toestel loopt. De achterkant loopt iets af en is van simpel plastic. Natuurlijk ontbreekt, net zoals bij alle andere Wolfgang toestellen, het grote Wolfganglogo niet.

©PXimport

Ook op deze Wolfgang ontbreekt het grote Wolfgang logo niet.

Aan de voorkant zie je een vrij dikke zwarte rand met daarin een vier inch scherm. Die grote dikke rand zie je terug bij veel Wolfgang-toestellen in deze prijsklasse. Het enige echt nieuwe is de camera achterop. Die heeft een prominentere plek gekregen met een zilverkleurige rand eromheen en een stukje glas dat zowel over de lens als over de flitser gaat. Het design van de Wolfgang AT-AS40W is dus op de camera na niet veel anders dan we gewend zijn en daarom wat saai. Maar gezien de prijs klagen we niet.

©PXimport

Je kan met de meegeleverde klepjes zelf kiezen voor een witte of een zwarte achterkant.

Slechte kijkhoek en lage resolutie

Smartphones zoals de Samsung Galaxy S5 of de Apple iPhone 6 hebben geweldige schermen aan boord, maar daar betaal je de volle mep voor. Helaas is dit ook een heel duur onderdeel van je telefoon, waardoor er bij goedkopere telefoons vaak op de beeldschermen bezuinigd wordt. Dat zie je ook terug in deze Wolfgang AT-AS40W. Het scherm van vier inch valt tegen. De kijkhoek is erg slecht. Dit komt waarschijnlijk omdat het scherm wat dieper ligt en dat er op het scherm nog een glazen plaat ligt. Dit zie je ook terug bij andere toestellen van Wolfgang. De kijkhoek hebben ze dus helaas nog steeds niet weten te verbeteren. Ook de resolutie is met 800x480 pixels ook niet hoog, waardoor het beeld niet heel scherp is.

©PXimport

De kijkhoek van het scherm valt flink tegen.

Beperkte prestaties

De prestaties van deze telefoon zijn prima voor de dagelijkse dingen. Je moet er geen zware games op zetten en ook niet te veel apps. De telefoon beschikt over 512MB geheugen en heeft een opslag van vier gigabyte waarvan er 1GB beschikbaar is voor apps.

Wat wel tegenvalt is de accuduur. De telefoon beschikt over een accu van slechts 1200 mAh. Dit is enorm weinig als je het vergelijkt met zijn grotere broers, die vaak meer dan 2000 mAh aan boord hebben. Op zicht is dit geen groot probleem. Door het mindere scherm en de minder goede processor, verbruikt hij minder stroom. Toch zul je als je toepassingen als mobiel internet en GPS aan hebt staan en het toestel vrij intensief gebruikt geen volle dag gebruik op een acculading halen.

©PXimport

Vooral de accu valt tegen: slechts 1200 mAh.

Conclusie

Deze Wolfgang is prima voor iemand die sporadisch zijn smartphone wilt gebruiken voor wat standaard taken als Whatsappen of een spelletje Wordfeud. Ga je hem intensiever gebruiken, dan ga je toch snel ergeren aan een aantal dingen. Hierbij springen voornamelijk het scherm en de accuduur eruit. Wolfgang kan heel goed telefoons maken voor een klein budget, maar met een prijs van honderd euro valt deze Wolfgang een beetje tegen en kan je beter nog even verder sparen voor een telefoon met wat betere specificaties.

Ondermaats
Conclusie

Wolfgang AT-AS40W ----------------- **Prijs** €99,99 **Besturingssysteem:** Android 4.2 **Beeldscherm:** 4 inch (800x480) **Camera:** 5 megapixel (0,3 megapixel voorop het toestel) **Processor:** 1,3 GHz Dual-Core **Werkgeheugen:** 512 MB **Opslaggeheugen:** 4 GB **Uitbreidbaar geheugen:** Micro-sd **Afmetingen:** 124 mm x 64 mm x 11 mm **Gewicht:** 140 gram **Accu:** 1200 mAh **Bijzonderheden:** Dual-sim functie

Plus- en minpunten
  • Gewicht
  • Accu
  • Beeldscherm
  • Prestaties
▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.