ID.nl logo
WhatsApp laat je berichten fact checken: zo doe je dat
© Reshift Digital
Huis

WhatsApp laat je berichten fact checken: zo doe je dat

Het is geen geheim dat er veel desinformatie via sociale media en berichtendiensten verstuurd wordt. WhatsApp is daarin geen uitzonder. Maar het bedrijf neemt nu iets meer verantwoordelijk in de verspreiding van dergelijke berichten, net zoals Facebook en Twitter doen. Je kunt berichten namelijk zelf onderzoeken, om te achterhalen of iets klopt of niet.

Omdat berichten op WhatsApp van eind tot eind versleuteld zijn, kan het bedrijf die niet inzien of lezen. Daardoor kan het ook niet content aanmerken als schadelijk of nep, waardoor er dus andere manieren gevonden moeten worden voor het tegengaan van nepnieuws.

Eén van de manieren is berichten te markeren die vaak doorgestuurd zijn. De kans is namelijk groot dat je die berichten niet zelf geschreven hebt of afkomstig zijn van mensen die je kent en vertrouwt. Een andere methode is het moeilijker maken van het doorsturen van die berichten, door het aantal in één te selecteren contacten te beperken. Het grote probleem is niet namelijk de persoon die het nepnieuws schrijft, maar degene die (soms onbewust) nepnieuws verspreidt.

©PXimport

WhatsApp versus desinformatie

Tot op heden lijken dit effectieve manieren te zijn in de strijd tegen nepnieuws. De berichtendienst zag het aantal doorgestuurde berichten dat heel vaak doorgestuurd werd, met zeventig procent afnemen.

Nu komt er echter nog een methode bij: je kunt namelijk meer informatie opzoeken over een doorgestuurd berichten, vanuit WhatsApp zelf dit keer. Er is op dit moment een test gaande die een vergrootglas naast een doorgestuurd bericht plaatst. Zo kun je met een simpele druk op de knop extra informatie opzoeken over die speciale watersamenstelling die kan helpen tegen het coronavirus (en al snel concluderen dat het niet werkt…).

Wanneer je op het vergrootglas tapt, dan wordt het bericht naar Google geüpload, zonder dat WhatsApp de inhoud leest. De zoekopdracht wordt dan via je browser uitgevoerd. De functie wordt op dit moment in allerlei landen getest, maar helaas nog niet in Nederland. Wanneer de test hier plaatsvindt, of wanneer de feature uitgerold wordt, is niet bekendgemaakt.

Mocht een onderwerp onder een bekende hoax vallen, dan kun je op deze manier snel achterhalen of gedeelde informatie klopt of niet. Want die komen vanzelf naar voren via de zoekopdracht. Soms moet je misschien wat dieper graven, maar daar kan WhatsApp ook weinig aan doen. Bij zaken die twijfels aanspreken dien je altijd het hoofd koel te houden en gewoon eens op je gemak uit te zoeken hoe het nou zit.

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.