ID.nl logo
Wat is het verschil tussen de iPhone 11 en iPhone 11 Pro?
© Reshift Digital
Huis

Wat is het verschil tussen de iPhone 11 en iPhone 11 Pro?

Apple heeft drie nieuwe iPhones aangekondigd, te weten de iPhone 11, iPhone 11 Pro en de iPhone 11 Pro Max. Alle telefoons vallen in het duurdere segment, maar onderling zijn er diverse verschillen te noemen. Wij zetten de grootste op een rijtje.

Design

De drie smartphones zien er allereerst grofweg hetzelfde uit en ook ten opzichte van de iPhone XS is er weinig veranderd. Dit geldt dan vooral voor de voorkant van de toestellen, gezien de schermen opnieuw een grote inkeping of ‘notch’ aan de bovenkant hebben. Ook is het frame weer van metaal: het frame van de iPhone 11 is van aluminium, dat van de andere twee modellen van roestvrijstaal. De achterkant is opnieuw van glas.

Camera’s

Aan de achterkant vind je de grootste verschillen, ten opzichte van elkaar, maar ook ten opzichte van de iPhone XS. De camera’s zijn nu namelijk in een vierkant blok geplaatst en afhankelijk van het toestel vind je daar twee of drie lenzen. De iPhone 11 heeft er twee gekregen, de andere twee modellen drie. De cameralenzen zijn vrijwel allemaal gelijkwaardig aan elkaar, alleen hebben de Pro-modellen ook een telelens en ‘gewone’ wide-lens.

©PXimport

Alle drie de telefoons zijn waterbestendig, waarbij de Pro-modellen tot vier meter onder water kunnen en de iPhone slechts tot twee meter.

Kleuren

Ook de kleuren verschillen per toestel: de iPhone Pro en Pro Max zullen beschikbaar zijn in het goud, zilver, grijs en donkergroen, terwijl de iPhone 11 wat kleurrijker zal zijn met beschikbare kleuren als geel, paars, zwart, groen en wit.

Gewicht en afmetingen

Verder zijn er verschillen in gewicht en afmetingen. Zo is de iPhone 11 Pro 144 bij 71,4 en weegt het toestel 188 gram, terwijl de iPhone 11 Pro Max 158 bij 77,8 is met een gewicht van 226 gram. De iPhone 11, tot slot, is 150,9 bij 75,7 en 194 gram.

©PXimport

Scherm

Voor wat betreft het scherm, krijgt de iPhone 11 een 6,1-inch lcd-scherm met een resolutie van 828 bij 1792, terwijl de iPhone 11 Pro en Pro Max een OLED-scherm krijgen van respectievelijk 5,8 inch en 828 bij 1792 en 6,5-inch met een resolutie van 1242 bij 2688.

De OLED-schermen worden door Apple ‘Super Retina XDR’ genoemd en zouden in principe superieur moeten zijn aan het lcd-scherm. Bovendien hebben de schermen van de Pro en Pro Max een contrastratio van 2 miljoen tot 1 en een maximale helderheid van 1.200 nits. Het scherm van de iPhone 11 haalt dat niet, met een contrastratio van slechts 1400:1 en 625 nits.

Batterij

Apple heeft niet specifiek aangegeven welke batterijen er in de nieuwe telefoons zitten, maar liet wel weten dat de iPhone 11 Pro vier uur langer mee moet gaan dan die van de iPhone XS, terwijl de iPhone 11 Pro Max vijf uur langer meegaat dan die van de iPhone XS Max. De iPhone 11 kan volgens Apple een uur langer mee dan de batterij in de iPhone XR.

De telefoons laten zich allemaal snel opladen, waardoor je in principe in dertig minuten 50 procent van je telefoon kunt opladen. Je hebt hier wel een 18W-oplader voor nodig. Deze wordt meegeleverd met de Pro-modellen, maar niet met de iPhone 11.

©CIDimport

Alle drie modellen hebben precies dezelfde processor, namelijk de nieuwe A13 Bionic-processor van Apple. Het betekent wederom een gigantische sprong in snelheid en rekenkracht, maar, zoals we eerder al schreven, kun je je afvragen of dat tegenwoordig nog echt relevant is.

Tot slot zijn er wat verschillen in de opslag tussen de Pro-modellen en de iPhone 11. Zo verschijnen de Pro-modellen met 64GB, 256GB en 512GB aan opslag, terwijl de iPhone 11 het moet doen met 64GB, 128GB of 256GB aan opslag.

Prijs en beschikbaarheid

Je kunt de iPhone 11 bestellen vanaf 809 euro. De iPhone 11 Pro begint met een prijskaartje van 1.159, en de iPhone 11 Pro Max met een prijskaartje van 1.259 euro. Preorders beginnen op vrijdag, en de toestellen worden geleverd op 20 september.

iPhone 11

Prijs: vanaf € 809,-

Processor: Apple A13 Bionic

Werkgeheugen: 4GB RAM

Opslag: vanaf 64GB

Scherm: 6,1" LCD (1792x828)

Camera: 12 megapixel dualcam

Accu: 3110 mAh

Formaat: 15,1 x 7,6 x 0,8 cm

Gewicht: 194 gram

iPhone 11 Pro

vanaf € 1159,-

Apple A13 Bionic

6GB RAM

vanaf 64GB

5,8" oled (2436x1125)

12 megapixel triple cam

3190 mAh

14,4 x 7,1 x 0,8 cm

188 gram

iPhone 11 Pro Max

vanaf € 1259,-

Apple A13 Bionic

6GB RAM

vanaf 64GB

6,5" oled (2688x1242)

12 megapixel triple cam

3.500 mAh

15,8 x 7,8 x 0,8 cm

226 gram

▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.