ID.nl logo
Laat je iPhone of iPad geluiden herkennen met iOS 14
© Reshift Digital
Huis

Laat je iPhone of iPad geluiden herkennen met iOS 14

iOS 14 en iPadOS 14 hebben tal van vernieuwingen aan boord. Grote dingen die direct in het oog springen, maar ook een scala aan meer verstopte aardigheden. Zoals bijvoorbeeld de mogelijkheid om bepaalde geluiden te herkennen en je een visuele waarschuwing te geven.

Een deel van de vernieuwingen in iOS en iPadOS 14 is primair bedoeld voor mensen met bepaalde handicaps. Maar dat wil niet zeggen dat je de opties daarom links moet laten liggen. Neem nu bijvoorbeeld slechthorendheid. Dat kan inderdaad een fysisch probleem zijn. Echter: sinds de halve mensheid met oordopjes en hoofdtelefoons over straat loopt, zijn we eigenlijk min of meer collectief doof. En dan komt een bijzonder nieuwigheidje in iOS en iPadOS 14 best van pas. Je kunt namelijk je toestel bepaalde geluiden laten herkennen en een visuele waarschuwing laten geven. Denk aan bijvoorbeeld wanneer een brandalarm afgaat, een blaffende hond aandacht probeert te trekken of een politie-sirene hoorbaar is.

Kies welke geluiden

Om herkenning van dergelijke geluiden te activeren, start je de app Instellingen. Tik dan op Toegankelijkheid en scroll dan naar beneden tot het kopje HOREN. Tik daaronder op Geluidsherkenning en zet de schakelaar achter de gelijknamige optie aan. Een nieuw onderdeel – Geluiden – verschijnt, tik daarop. Verdeeld over diverse categorieën zijn nu allerlei geluiden herkenbaar te maken, zet aan wat je wilt.

©PXimport

Melding bij onraad

Op het moment dat een van de geselecteerde geluiden als zodanig wordt herkend, zie je een melding in beeld verschijnen. Nu kleeft er wel één nadeel aan deze methode natuurlijk. Feitelijk moet je continu naar je scherm kijken om de meldingen te zien. Wat betekent dat je dankzij je koptelefoon al niks meer hoort, maar je nu ook niks meer van je omgeving ziet. Edoch, zeker bij dingen als brandalarmen en dergelijke is welke melding dan ook er nooit eentje teveel. Bovendien kun je je smartphone ook laten trillen bij een melding, wat het continu kijken dan weer voorkomt. Interessante mogelijkheid in ieder geval!

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.