ID.nl logo
Tapijt leggen doe je zo
© Olga Yastremska, New Africa, Africa Studio
Huis

Tapijt leggen doe je zo

Hoe leg je tapijt zorgvuldig in de kamers van een woning? In deze handleiding nemen we je bij de hand voor een strak eindresultaat.

Tapijt is lekker zacht onder je voeten en zorgt voor de nodige isolatie. Bovendien is het een stukje goedkoper dan alternatieven zoals een houten vloer of tegels. Geen wonder dus dat het nog altijd populair is! In deze handleiding lees je stap voor stap hoe je vloerbedekking systematisch en strak in een kamer legt:

  • Voorbereiden en opmeten
  • Het leggen van de ondervloer
  • Tapijt leggen en de afwerking

Kies je toch voor een laminaatvloer? Lees dan deze handleiding!

Gereedschap en materiaal

Tapijtmes of stanleymes, stalen liniaal, rolmaat, tapijt, dubbelzijdig plakband

De vloer controleren

Tapijt leggen is een stuk makkelijker als je het op een strakke vloer zonder onregelmatigheden doet. Zitten er gaten of kleine scheuren in? Vul die dan zoveel mogelijk op. Als je vloer echt heel onregelmatig of zelfs scheef is, doe je er verstandig aan om deze te laten egaliseren voor je begint.

Opmeten wat je nodig hebt

Voor we naar de winkel gaan meten we eerst op wat we nodig hebben. Bij tapijt is dat niet heel lastig. Vermenigvuldig gewoon de lengte en de breedte van de kamer. Tel hier 10 procent bij op zodat je zeker weet dat je genoeg hebt. Je houdt namelijk kleine stukjes tapijt over die niet kunt gebruiken.

Kunnen de deuren nog open?

Dit klinkt misschien een beetje overdreven. Maar je zult niet de eerste zijn die na het leggen van de ondervloer en het tapijt de deuren niet meer open of dicht kunt doen. Past de hoogte onder de deur? Als dat niet het geval is moet je namelijk een stukje van de onderkant van de deur afschaven. Tenzij je bereid bent om te kiezen voor een dunner tapijt of ondervloer.

Wel of geen ondertapijt?

Het ondertapijt zorgt voor extra isolatie en een dikkere vloerbedekking. Daarom raden we aan om hiervoor te kiezen. Behalve bij vloerverwarming, want dan moet de warmte juist door het tapijt heenkomen en is extra isolatie juist niet gewenst. Verder zijn veel moderne tapijtsoorten uitgerust met een schuimlaag aan de onderkant. Dat is in feite al een soort ondertapijt en nog een extra laag is niet nodig.

De legrichting

In welke richting het tapijt ligt is belangrijker dan veel mensen denken. De polen, oftewel de opstaande stukjes weefsel, liggen dezelfde kant op, dat wordt ook wel de vleug genoemd. Dit is belangrijk voor de legrichting. Want tapijt leg je meestal in het verlengde van de deur, met de polen naar de deur toe.

Hierdoor kijk je in het tapijt waardoor het voller lijkt. Let er goed op dat alle banen dezelfde kant op liggen.

©Zstockphotos

Het tapijt leggen

Dan gaan we nu echt beginnen! Tapijt snijden doen we in 2 stappen in 2 verschillende dagen. Begin met een rol tapijt in een hoek en rol het uit. Leg het zo strak mogelijk langs de muur. In een kamer van 20 vierkante meter of minder is een enkele baan over het algemeen genoeg. Snij het tapijt aan de andere kant niet precies tegen de muur af, maar bewaar een rand van 5 tot 10 centimeter die tegen de muur omhoog staat.

Tapijt op maat snijden

Laat de vloerbedekking een dag liggen. Hierdoor acclimatiseert het en is het eenvoudiger te snijden. Neem een stalen liniaal en een stanleymes. Druk de liniaal helemaal tegen de muur en snij het overtollige tapijt weg.

Ga rustig en zorgvuldig te werk. Een groot deel van tapijt leggen komt neer op zorgvuldigheid en goed kijken! Voor de hoeken hebben we een handig trucje. Snij het tapijt eerst bij de hoek diagonaal in, tot aan de vloer. Hierdoor kun je het tapijt veel makkelijker in de hoek drukken en uiteindelijk langs de muur op maat snijden.

©Andrey gonchar - stock.adobe.com

Twee banen naast elkaar

Is je kamer breder dan 4 meter? Dan is het nodig om nog een baan te leggen. Want de meeste tapijtrollen zijn 4 meter breed.

Leg de tweede baan een paar centimeter over de voorgaande. Snij ook dit stuk pas de volgende dag op maat.

Randjes en de afwerking

Hoe leg je tapijt rondom verwarmingsbuizen en drempels van de deur? Simpel gezegd doe je dat door zeer nauwkeurig te werken. Snij bij verwarmingsbuizen het tapijt vanaf de muur een stukje in. Kijk of het op de goede plek ligt en maak dan een gat om de buis door te laten.

Bij drempels van deuren kun je meestal gebruik maken van een liniaal en het tapijt ertegenaan drukken, net zoals bij de muur.

©Jackie Davies - stock.adobe.com

Het vastmaken van het tapijt

Tapijt blijft uit zichzelf best goed liggen. Maar wij willen graag dat het er jarenlang perfect uitziet. Daarom maken we de randen vast met dubbelzijdige tape. Dat hoeft niet overal, maar bijvoorbeeld wel bij deuren en waar twee tapijtbanen die tegen elkaar aan liggen.


Houd na het leggen je tapijt schoon en mooi👇🏻
▼ Volgende artikel
Review: Dragon Quest 7 Reimagined is een klassieke rpg in een nieuw jasje
Huis

Review: Dragon Quest 7 Reimagined is een klassieke rpg in een nieuw jasje

Dragon Quest is al meer dan drie decennia een icoon binnen de game-industrie. Hoewel de oudere delen al snel gedateerd voelden, zorgde een gestroomlijnde vernieuwing voor een nieuwe aanwas van fans. Toch moest alles nog één keer overboord. Met volle moed en een frisse stijl blijkt Dragon Quest 7 Reimagined een prachtige herinterpretatie van een klassieke rpg voor een nieuwe generatie.

Dragon Quest 7 is een beetje het verloren kindje binnen de reeks. Het was het debuut van de franchise op PlayStation, maar werd berucht door de langzame openingsuren en unieke structuur. Sterker nog: de regisseur van deze remake, Takeshi Ichikawa, biechtte op dat hij als kind nooit verder kwam dan het openingssegment in een recent interview. Er zou dus behoorlijk wat gesneden moeten worden in deze structuur. Bovendien is dit de derde remake van een mainline Dragon Quest-game in twee jaar tijd. Gelukkig onderscheidt Dragon Quest 7 Reimagined zich dit keer wel al vanaf het eerste uur.

©Square Enix

Schuitje Varen, Eilandje Redden

Op het eerste gezicht lijkt Dragon Quest 7 logisch in lijn te vallen met de rest van de serie. Als ‘de Held’ begin je op het enige eiland in de wereld. Samen met prins Keifer en jeugdvriendin Maribel ga je op een groot avontuur wanneer er een portaal opent in de mysterieuze tempel op het eiland. Niet alleen verschijnt er opeens een nieuw eiland in de eindeloze oceaan, maar ook reist de groep terug in de tijd. Ieder nieuw eiland bezoek je zo eerst in het verleden, waarna je acties gevolgen hebben in het heden.

Zo wordt de spelwereld steeds groter. Het ene eiland is compleet verlaten, omdat alle inwoners zijn versteend. Op een ander eiland probeert een groep reizende pelgrims om hun God te helpen terugkeren na zijn verdwijning aan de hand van de Demon King. Onderweg vind je tabletstukken om nieuwe portalen te openen. Ieder eiland heeft zo zijn eigen verhaal en personages die je volgt, wat kan voelen als een televisieserie met allemaal kleine uitstapjes. Het bouwt langzaam op naar een grotere verhaallijn met de terugkeer van de Demon King. Het geeft Dragon Quest 7 een eigen identiteit ten opzichte van andere Dragon Quest-titels, maar vereist wel een langere aandachtsspanne.

Watch on YouTube

Visueel vakmanschap

Gelukkig spat het spel van je scherm. De nieuwe visuele stijl is een hoogtepunt, een fenomenale balans tussen de originele tekeningen en ontwerpen van Akira Toriyama (Dragon Ball) en de 3D-stijl die de games hebben omarmd sinds de PlayStation 2. De hoofdpersonages zien er uit als handgemaakte poppetjes. Steden en kamers worden getoond als kleine diorama's. Het deed mij op meer dan één manier denken aan de uitstekende remake van Zelda: Link’s Awakening op de Nintendo Switch. De nieuwe stijl complementeert de Dragon Quest-serie uitstekend. Wanneer het samenkomt onder begeleiding van de prachtige symfonische muziek, voelt Reimagined als een warme deken voor fans van klassieke rpg’s.

Ik wilde elk hoekje van de wereld verkennen. Elk eiland voelde als een nieuw avontuur. Naarmate de groep avonturiers groter wordt, zwijmel je zo weer weg in de wereld van Dragon Quest. De game heeft zowel Japanse als Engelse stemwerk voor de tussenfilmpjes en belangrijke dialogen, maar ook het schrijfwerk is behoorlijk sterk. Leuke details zoals het gebruik van  ‘Thou’s’ en ‘Thy’s’ bij eilanden in het verleden voelen gepast. Wat minder gepast zijn de plaatsen die stilistische fouten gebruiken om over te komen als ‘Duits’ of ‘Frans’ (‘Wiz’ in plaats van ‘With’, of het weglaten van werkwoorden). Geen pretje om te lezen, maar het brengt wel degelijk het gevoel van een gevarieerde wereld over.

Knokken bouwt karakter

De combat is traditioneel zoals je kan verwachten van Dragon Quest. Elke beurt kies je welke aanval je personage uitvoert. Je maakt gebruik van de zwaktes van vijanden om je aanvallen maximale schade te laten toebrengen. Om in te spelen op de sterke punten van je party kun je ze allemaal een rol geven met het ‘vocation’-systeem. Deze beïnvloedt de statistieken en aanvallen die je kan leren. Na het vrijspelen van de ‘Alltrades abbey’ is het mogelijk om op ieder moment een ander pad te kiezen. Als je specifieke combinaties van vocations leert, krijg je toegang tot speciale rollen. Nadat je de Sailor- en de Thief-vocation beheerst, krijg je de Pirate-vocation, een unieke mix van beide rollen.

Het is een flexibel systeem dat uitnodigt om lekker te experimenteren. Zo maakte ik van Ruff een glazen kanon met een hele hoge kans op critical hits om massale schade uit te delen, terwijl ik Maribel als Sage en Priest gebruikte voor magische aanvallen en genezing. In de beste gevechten van Dragon Quest 7 voelt je party als een goed geoliede machine die compleet kan worden afgestemd op elke situatie. Dankzij de uitgebreide instellingen is het mogelijk om aan te passen hoeveel XP, geld, of levels in vocations je verdient in gevechten. In combinatie met de aangepaste snelheid van gevechten en tactische opties blies ik mij door de gevechten.

©Square Enix

Ideale moderne remake

Al deze kleine verbeteringen maken van Dragon Quest 7 Reimagined de ideale moderne remake. Hoe dol ik ook ben op de 2D-HD-stijl die Square Enix heeft toegepast in de laatste paar Dragon Quest-titels, is de nieuwe stijl in Reimagined een prachtige samensmelting van oud en nieuw. Structureel is de game flink opgepoetst en met de toegankelijkheidsopties hoef je niet eindeloos te grinden voor elke eindbaas. Dit alles komt samen in een heerlijke traditionele en tegelijkertijd modern aanvoelende rpg. Voor de oudgedienden: verwacht geen bergen aan nieuwe missies of verhalen, maar een ‘greatest hits’-album van Dragon Quest 7.

Voor de nieuwkomer is dit niet de eerste Dragon Quest die ik zou aanraden, maar zeker eentje om te ervaren als je nieuwsgierig bent naar andere delen in de serie. Ik kan alleen maar hopen dat dit het startschot is om ook andere delen in de serie op deze manier te ‘reimaginen’. Dragon Quest 9 bijvoorbeeld?

Dragon Quest 7 Reimagined is vanaf 5 februari beschikbaar voor PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X en S, pc (via Steam), Nintendo Switch 2en Nintendo Switch. Voor deze review is de game getest op Nintendo Switch 2.

Uitstekend
Conclusie

Dragon Quest 7 Reimagined is een klassieke rpg in een prachtig nieuw jasje. Met een gestroomlijnd verhaal, talloze opties om de ervaring soepeler te maken en een nieuwe visuele stijl is het hopelijk de eerste stap op een nieuwe weg voor Dragon Quest-remakes.

Plus- en minpunten
  • De visuele stijl is fris
  • Gestroomlijnd verhaal
  • Veel toegankelijkheidsopties
  • Klassieke rpg in een nieuw jasje
  • Verhaal komt (nog steeds) langzaam op gang
  • Turn-based combat kan wat eentonig overkomen
▼ Volgende artikel
Elfde Fast and Furious-film gaat in 2028 in première
Huis

Elfde Fast and Furious-film gaat in 2028 in première

De naam en premièredatum van de elfde en tegelijkertijd waarschijnlijk ook allerlaatste Fast and Furious-film zijn bekendgemaakt.

Universal Pictures bevestigde dat de film Fast Forever gaat heten en op 17 maart 2028 in première gaat. Het was al geruime tijd bekend dat er een nieuwe Fast and Furious-film zou komen, maar nu zijn eindelijk de eerste details bevestigd. Het lijkt daarbij de laatste film in de franchise te worden, al weet je dat natuurlijk nooit helemaal zeker in Hollywood.

De goedkeuring van de film had nog wat voeten in de aarde. Afgelopen oktober kwam al naar buiten dat er nog geen script klaar lag, en dat de hoofdrolspelers nog geen contract hadden ondertekend. Dit had deels te maken met het gerucht dat er een budget van zo'n 250 miljoen dollar nodig was om de film te creëren, en dat Universal zou hebben geëist dat de kosten met 20 procent naar beneden werden bijgesteld.

In 2023 kwam de meest recente film in de reeks uit, Fast X. Het was oorspronkelijk de bedoeling dat hier een direct vervolg op zou uitkomen genaamd Fast X: Part Two. Die film zou in 2025 verschijnen, maar dat idee werd geschrapt. Fast Forever zal nu dus het verhaal uit die film opvolgen.

Nieuw op ID: het complete plaatje

Misschien valt het je op dat er vanaf nu ook berichten over games, films en series op onze site verschijnen. Dat is een bewuste stap. Wij geloven dat technologie niet stopt bij hardware; het gaat uiteindelijk om wat je ermee beleeft. Daarom combineren we onze expertise in tech nu met het laatste nieuws over entertainment. Dat doen we met de gezichten die mensen kennen van Power Unlimited, dé experts op het gebied van gaming en streaming. Zo helpen we je niet alleen aan de beste tv, smartphone of laptop, maar vertellen we je ook direct wat je erop moet kijken of spelen. Je vindt hier dus voortaan de ideale mix van hardware én content.