ID.nl logo
Huis

LEGO Batman 2 – DC Super Heroes

Over de LEGO-games hebben we wel vaker geschreven. Warner Bros blijft deze luchtige platform-games maar uitbrengen en gelijk hebben ze. De combinatie van een succesvolle franchise met LEGO is een winnende combinatie. De game LEGO-Batman bewees dat ook superhelden en LEGO prima samen kunnen gaan. Tijd dus voor een vervolg, maar wel één waarbij nieuwe elementen zijn toegevoegd aan het vertrouwde principe.

De grootste vernieuwing die we vinden in LEGO Batman 2 is het feit dat de karakters voor het eerst in een LEGO-game praten. Er zijn dus geen geluidseffecten en geluidsuitdrukkingen meer zoals Batman’s welbekende ‘hrmpf!’ uit de eerste LEGO Batman game. Aanvankelijk waren we sceptisch toen we vernamen dat de LEGO-figuurtjes in deze game zouden praten, maar onze zorgen zijn onterecht geweest. De stemmen zijn bijzonder goed ingesproken door professionele voice-actors en de humor waar de LEGO-games bekend om staan, gaat niet verloren.

LEGO Batman met z’n twee

Zoals gebruikelijk in de LEGO-games kun je LEGO Batman 2 met z’n  tweeën tegelijk spelen. Sterker nog, dit maakt de game vele malen leuker. Je kunt de game met een gamepad spelen of met het toetsenbord. Twee gamepads is natuurlijk ook geen probleem. Een tweede speler kan elk moment meespelen of stoppen: drop-in drop-out gameplay wordt dat genoemd. Als je samenspeelt, ben je niet verplicht om bij elkaar te blijven. Zodra de spelers uit elkaar gaan, splijt het scherm zich open en speel je in split-screen modus. Vervelend is wel dat de splitscreen modus telkens van vorm verandert, waardoor het af en toe lastig is om te zien waar je mee bezig bent. Aan de andere kant speelt het wel fijner dan de traditionele split-screen modus. Jammer is dat je de game niet online samen met een vriend kan spelen. Alleen lokale co-op gameplay is ondersteund.

Batman outfits en puzzels

LEGO Batman 2 kent vele puzzels waarbij de helden Batman en Robin vooral samen moeten werken om verder te komen. De puzzels zijn van een vrij laag niveau zodat ook kinderen ze gemakkelijk kunnen oplossen. Echter draagt deze lage moeilijkheidsgraad bij aan de luchtigheid van de game. Erg leuk zijn de verschillende outfits die Batman en Robin kunnen vinden die hen speciale krachten geven. Zo kan Robin met magneetschoenen tegen muren van gebouwen lopen en kan Batman bijvoorbeeld zware bommen afvuren om zo obstakels uit de weg te ruimen.

LEGO Bat-verzameldrift

Net als bij de andere LEGO-games draait het bij LEGO-Batman 2 om het verzamelen van zoveel mogelijk noppen en verborgen LEGO-stenen. Dit is niet anders als bij de andere LEGO-games en er zijn weer vele stenen te vinden en geheimen te ontdekken. Met één keer het spel doorspelen zul je zeker niet alle stenen vinden. Blijven spelen is dus het devies. Leuk is overigens dat er geen centraal startpunt meer is van waaruit je nieuwe levels kan beginnen. Deze centrale basis is vervangen door een complete stad! Gotham City om precies te zijn. Hierin moet je ook op zoek naar verborgen LEGO-stenen en geheimen. Verder zijn er in Gotham City ook allerlei extra optionele missies te doen. Een bijzonder leuke toevoeging die het spel ook echt een meerwaarde geeft.

Alle DC Super Heroes verzamelen!

LEGO Batman 2 speelt zich af in het DC strip universum. De wereld waarin onder andere ook de helden Superman en Wonderwoman actief zijn. Deze helden maken dan ook hun opwachting in LEGO Batman 2 evenals de superschurken. Lex Luthor, de aartsvijand van Superman, is samen met de Joker de opperslechterik, maar ook andere schurken zoals The Riddles, The Penguin en Poison Ivy komen voor. De andere superhelden zijn ook te spelen in de game.

UitgeverWarner BrosOntwikkelaarTt gamesBesturingssysteem (min. benodigd)Windows XP SP3Processor snelheid (min. benodigd)1,8 GHzHoeveelheid RAM (min. benodigd)512 MBGrafische kaart (minimaal benodigd)vanaf AMD Radeon HD 3870 en GeForce 8800 GTBenodigde hardeschijfruimte10 GBOnline gamingneeGamepad ondersteuningja

Uitstekend
Conclusie

LEGO Batman 2 – DC Super Heroes is een zeer geslaagde LEGO-game en een waardige opvolger van LEGO Batman. Dat de karakters nu kunnen praten is een beetje wennen, maar het is zo goed gedaan dat het snel went. Ook de toevoeging van een complete stad waarin van alles te verkennen valt, tilt de LEGO-games naar een hoger niveau. Ben je fan van de LEGO-games? Dan mag je LEGO-Batman 2 niet missen!

Plus- en minpunten
  • veel te verkennen en te verzamelen
  • grappige gameplay
  • simpele doch leuke puzzels
  • geen co-op via internet
  • splitscreen modus is soms vervelend
▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.