ID.nl logo
Beeldscherm kijkt niet lekker? In 3 stappen verbeter je het!
Huis

Beeldscherm kijkt niet lekker? In 3 stappen verbeter je het!

Gebruik je Windows 11 en oogt je beeldscherm onprettig? Of vind je het beeld onrustig? Soms red je het niet met de gewone beeldscherminstellingen van het systeem. De geavanceerde instellingen geven je dan meer mogelijkheden.

In drie stappen leggen we uit hoe je de weergave van je beeldscherm kunt verbeteren:

  • Voeg meer oranje toe aan het blauwe licht
  • Stel de juiste vernieuwingsfrequentie in
  • Bekijk de geavanceerde instellingen

Lees ook: Elf oledschermen voor de pc getest: wel of niet kopen?

Stap 1: Basis-instellingen

Begin bij de gewone instellingen die je opent met Windows-toets+I. Onder de kop Systeem ga je naar Beeldscherm. Dit is de plaats waar je de helderheid van het scherm regelt. Bij Schaal wijzig je de weergavegrootte van de tekst. Vind je de blauwe gloed van het beeldscherm niet comfortabel, schakel dan in de optie Nachtlampin, zodat het beeld een warme gloed krijgt. Is de oranje gloed overdreven, dan klik je die optie open en kun je de sterkte aanpassen. Waarschijnlijk hoeft deze optie niet de hele dag aan te staan; dat regel je met optie Nachtlamp instellen. Hier bepaal je ook de beeldschermresolutie. Je computer zal zelf de aanbevolen resolutie aannemen. Voor een doorsnee beeldscherm is dat vaak 1920 × 1080 pixels. Hoe hoger de resolutie, hoe kleiner alles op het scherm wordt weergegeven, maar een lagere resolutie maakt de weergave dan weer minder scherp.

Meestal maakt de standaardinstelling van Nachtlamp het scherm te oranje.

Stap 2: Frequentie

Wanneer je een beetje naar onderen scrolt, kom je bij Verwante instellingen, met als eerste optie Geavanceerd beeldscherm. Hier kun je de eigenschappen lezen van de aangesloten beeldschermen en hun vernieuwingsfrequentie. Het is belangrijk dat de officiële drivers van het beeldscherm geïnstalleerd zijn, zodat Windows weet welke vernieuwingsfrequenties hij aankan. Bovendien zijn er inmiddels beeldschermen die een dynamische vernieuwingsfrequentie ondersteunen. Daarbij past de vernieuwingsfrequentie zich aan naargelang de beelden, bijvoorbeeld tussen 60 en 120 Hz. Een dynamische vernieuwingsfrequentie is bedoeld om de batterij te sparen.

In de Geavanceerde instellingen kun je de vernieuwingsfrequentie aanpassen.

Stap 3: Beeldschermadapter

Bij de Beeldscherminformatie kun je de Eigenschappen van de beeldschermadapter openen. Hier pas je heel nauwkeurig de weergave van het beeldscherm aan. Als je op de knop Alle modi weergeven klikt, kom je bij de lijst van alle combinaties van resolutie en vernieuwingsfrequentie die jouw beeldscherm ondersteunt. Hoe hoger het aantal hertz, hoe vloeiender alles in beeld zal komen. Ten slotte is er het tabblad Kleurbeheer in het menu van de beeldschermadapter. In het tabblad Geavanceerd kun je de Beeldschermkalibratie starten. Een wizard neemt je dan mee om de kleurweergave van het beeldscherm te optimaliseren.

Lees ook: Kleurverschillen tussen scherm en print? Kalibreren is de oplossing

Onder Alle modi weergeven vind je alle combinaties voor jouw beeldscherm.
Watch on YouTube
▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.