ID.nl logo
Thuiswerken met kantoorrumoer dankzij Calm Office
© Reshift Digital
Huis

Thuiswerken met kantoorrumoer dankzij Calm Office

Terwijl thuiswerken het nieuwe normaal lijkt te worden zijn er mensen die de sfeer van kantoor missen. En dan hebben we het niet over de gesprekken aan de koffiemachine, maar over het geluid van het kopieerapparaat, het geroezemoes van collega’s of het getik op toetsenborden. Calm Office brengt die geluiden terug.

Schuifjes

De Brusselse onderzoeker en sound designer Stéphane Pigeon heeft een online bibliotheek opgezet met geluiden uit verschillende omgevingen die maandelijks een miljoen bezoekers aantrekt. Sinds corona publiceert hij project Calm Office. De toepassing is inmiddels ook beschikbaar als iOS- en Android-app. Hier regel je met schuifbalkjes welke geluiden je wilt horen en hoe luid ze klinken. Wanneer je met de muisaanwijzer over de gekleurde schuifjes gaat, lees je welke geluiden ze produceren. Je laat bijvoorbeeld het gezoem van de airco horen samen met babbelende collega’s en de printers. Onderaan de schuifjes lees je hoeveel decibels deze achtergrondgeluiden samen maken.

©PXimport

Instellingen vasthouden

Volgens Pigeon werken deze herkenbare geluiden rustgevend, zodat je je beter kunt concentreren. Je hebt geen geavanceerde koptelefoon nodig, alle geluiden zijn zo ontworpen dat ze zelfs op de laptop goed klinken. Met een beetje creativiteit stel je een geluidsmix samen die je het beste bevalt. Klik in de pagina op de link Save in url. Calm Office zal dan een gepersonaliseerd internetadres genereren dat jouw voorkeuren onthoudt. Kies je Save as Cookie dan worden jouw instellingen bewaard in een browser cookie. Later kun je dezelfde instellingen opnieuw oproepen door dezelfde generator te bezoeken en op Load te klikken. Je kunt trouwens ook gebruikmaken van voorinstellingen met veelzeggende namen zoals The Late Hours, Geeks At Work en Office Machines.

©PXimport

Onvoorspelbaar

Onder de schuifregelaars van de player staat nog een reeks knoppen zoals Reset om alle regelaars terug in hun neutrale stand te zetten. De knop als Slider Animation, Slider Animation Speed en Slider Animation Mode gebruik je om de generator meer onvoorspelbaar en dus natuurlijker te maken. Met Slider Animation creëer je een steeds veranderende sfeer, want de schuifregelaars zullen uit zichzelf bewegen. Met Slider Animation Speed en Slider Animation Mode bepaal je de snelheid en de intensiteit van die wijzigingen. Standaard bewegen ze binnen een bereik tussen 50% en 125% van de initiële waardes. Maar als je hier kiest voor Subtle, Deep of Minimax dan wijzig je die marges. Het enige dat nog ontbreekt, is een baas die af en toe het kantoor binnenstormt.

©PXimport

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.