ID.nl logo
SmartSystemMenu geeft je meer menu-opties
© Reshift Digital
Huis

SmartSystemMenu geeft je meer menu-opties

Het systeemmenu of het venstermenu is het pop-upmenu dat tevoorschijn komt wanneer je met de linkermuisknop op het pictogram linksboven klikt van een geopend venster. Het aantal opdrachten dat je ziet is beperkt, maar met SmartSystemMenu breid je de mogelijkheden behoorlijk uit.

Je kunt het systeemmenu ook tevoorschijn halen door de spatiebalk samen met de Alt-toets in te drukken. Dan krijg je opdrachten te zien als: Vorig formaat, Verplaatsen, Formaat wijzigen, Minimaliseren en Maximaliseren. Het menu is afhankelijk van de toepassing waarin je werkt. Met deze freeware kun je meer handige opdrachten aan de lijst toevoegen.

In de achtergrond

Op GitHub is het altijd even zoeken naar de downloadlink. Je moet naar beneden scrollen tot je onder Install de verwijzing naar het zip-bestand aantreft. Daarna is het een kwestie van downloaden, het zipje uitpakken en het exe-bestand openen. Microsoft Defender zal waarschuwen dat een onbekende app is gestart, maar je kunt de installer veilig uitvoeren.

Op het eerste zicht merk je niet dat het programma actief is. Dat werkt op de achtergrond. Je vindt in het systeemvak wel een pictogram, en als je daar met rechts op klikt, kun je de autostart van deze tool regelen, de software afsluiten en de instellingen openen.

©PXimport

Extra opdrachten

SmartSystemMenu toont pas echt zijn aanwezigheid als je het systeemmenu opent. Vanaf dat moment verschijnen er opdrachten die er voordien niet waren zoals: Informatie, Oprollen, Altijd bovenaan, Screenshot opslaan, Bestand openen in Verkenner, Formaat wijzigen, Transparantie, Prioriteit, Klembord, Systeemvak, Startprogramma’s en nog veel meer.

Instellingen

Het aantal beschikbare opdrachten is overrompelend, daarom kun je in de instellingen aanvinken welke opdrachten je wilt zien in het systeemmenu. Het is mogelijk om processen aan te duiden waarbij het systeemmenu niet gewijzigd hoeft te worden. En je kunt programma’s of opdrachten toevoegen aan het startgedeelte van het systeemmenu.

©PXimport

Conclusie

SmartSystemMenu bespaart tijd als je bepaalde functies herhaaldelijk gebruikt en het is handig om de positie, de afmetingen of de dekking van geopende vensters aan te passen. Bovendien zijn sommige opdrachten die je in deze tool aanspreekt, niet zo eenvoudig te vinden zonder speciale tools.

Oké
Conclusie

**Prijs** Gratis **Taal** Engels **OS** Windows **Website** [kwikr.nl/ssm](https://kwikr.nl/ssm)

Plus- en minpunten
  • Geeft extra nut aan een verwaarloosde vensterfunctie
  • Instelbaarheid
  • Instellingen zijn niet gebruiksvriendelijk
▼ Volgende artikel
Sega's hardware-ontwerper Hideki Sato is overleden
Huis

Sega's hardware-ontwerper Hideki Sato is overleden

Hideki Sato, de ontwerper van zo goed als alle spelcomputers van het Japanse bedrijf Sega, is op 77-jarige leeftijd overleden.

Volgens de Japanse X-account Beep21 (via Eurogamer) is dat afgelopen weekend gebeurd. Precieze details over zijn overlijden zijn er niet.

Sato werd ook wel liefkozend de 'vader van Sega-hardware' genoemd. Hij ging in 1971 bij Sega aan de slag en leidde in de jaren negentig de research & development-afdeling binnen Sega. Begin jaren nul was hij kort de directeur van Sega.

Sato en zijn team ontworpen de meeste hardware van Sega, waaronder consoles zoals de Mega Drive en Dreamcast, alsmede de meeste arcademachines van het bedrijf. In 2008 vertrok hij bij Sega.

View post on X

Over Sega als consolebedrijf

Sega kreeg vooral voet in de markt met zijn arcademachines, maar bracht ook spelcomputers uit waarmee het zeker in de jaren negentig van de vorige eeuw veel succes had en geduchte concurrentie voor Nintendo vormde.

Met de komst van PlayStation werd Sega's positie binnen de spelcomputermarkt echter steeds kleiner, en na enkele misstappen bij de release van de Saturn-console, bracht het bedrijf al snel de opvolger uit, de Dreamcast. Hoewel deze console geliefd was onder de fans en nog altijd als een van de betere projecten van het bedrijf wordt gezien, bleek het de allerlaatste spelcomputer van Sega te worden. Sindsdien brengt het bedrijf zijn games naar consoles van Nintendo, Sony en Microsoft en pc.

▼ Volgende artikel
Logan Paul verkoopt duurste Pokémon-kaart ooit voor 16,5 miljoen dollar
Huis

Logan Paul verkoopt duurste Pokémon-kaart ooit voor 16,5 miljoen dollar

Worstelaar en influencer Logan Paul heeft zijn zeldzame Pikachu Illustrator-Pokémon-kaart verkocht voor 16,49 miljoen dollar.

De kaart werd in 1998 uitgereikt aan winnaars van een tekenwedstrijd georganiseerd door Coro Coro, een Japans mangamagazine. De kaart is zo’n 40 keer gedrukt en is nooit in winkels verkocht, waardoor deze al snel veel geld waard was. Ook werd de art gemaakt door Atsuko Nishida, de artiest die de eerste ontwerpen van Pikachu maakte, en heeft de Pikachu Illustrator-kaart in kwestie een PSA 10-beoordeling. Dat is de hoogste beoordeling van de toestand van Pokémon-kaarten.

View post on Instagram
 

Verkocht tijdens veiling

In 2021 kocht Logan Paul de kaart voor 5,28 miljoen dollar, waardoor het meteen de duurste Pokémon-kaart ooit werd. Ook liet hij een ketting en hoes van zo’n 70.000 dollar maken, die hij droeg tijdens verschillende worstelwedstrijden.

De Pikachu Illustrator-kaart werd verkocht via een veiling, die tussen 4 januari en 14 februari liep. Met een openingsbod van 500.000 euro liep het bedrag uiteindelijk op tot zo’n 16,5 miljoen dollar, waarna Guinness World Records bevestigde dat het wederom om de duurste Pokémon-kaart ooit gaat. De nieuwe eigenaar van de kaart is niet bekend.

View post on Instagram