ID.nl logo
Dit is Microsofts visie voor een modern Windows 10
© Reshift Digital
Zekerheid & gemak

Dit is Microsofts visie voor een modern Windows 10

Het besturingssysteem Windows 10 doet een hoop dingen goed, maar dat betekent niet dat Microsoft geen lijstje bijhoudt met dingen die aan verandering toe zijn. Onlangs heeft Microsoft zijn visie voor een modern besturingssysteem gedeeld. Is dit de toekomst van Windows 10?

Uiteraard vindt Microsoft de gebruikers ontzettend belangrijk. Eén van de meest belangrijke functies voor een modern besturingssysteem is wat het bedrijf betreft dan ook de mogelijkheid het systeem naadloos te kunnen updaten. Deze updates zouden niet zichtbaar moeten zijn voor eindgebruikers en hen ook niet storen. Laten we wel hopen dat Microsoft het mogelijk maakt dat automatisch updates installeren optioneel is, zodat mensen straks niet nogmaals al hun data kwijtraken.

Daarnaast moet een modern besturingssysteem in de basis al veilig zijn. Dat betekent dat de kern van het systeem en de verschillende apps allemaal losgekoppeld van elkaar moeten zijn. Zo kunnen aparte onderdelen worden geüpdatet, terwijl de functionaliteit en veiligheid niet in het geding komt. Verder moeten gebruikers erop kunnen rekenen dat computers zonder gestotter kunnen omgaan met netwerkwisselingen, bijvoorbeeld wanneer je van wifi overstapt op 4g of (verderop nog) 5g.

Op het gebied van invoer moet er straks ook meer mogelijk zijn; Microsoft gebruikt hiervoor de term ‘multi-sense’. Denk daarbij aan invoer via een stylus, je stem, een touchscreen en je ogen. Daarbij is de vorm van een apparaat ook van belang. De vormfactor kan invloed hebben op de manier waarop we onze computers gebruiken. Dat zien we al terug in veel 2-in-1-apparaten (hybrides en convertibles) en de manier waarop die pc’s omgaan met camera’s en andere onderdelen.

©PXimport

Is dit voor Windows 10?

Helaas laat Microsoft niet weten of deze veranderingen allemaal naar Windows 10 zullen komen. Op moment van schrijven gelden een hoop van deze veranderingen nog niet voor dit besturingssysteem. Zo zijn er nog geen naadloze updates (in de verste verte niet) en zijn sommige apps goed afhankelijk van enkele kernfuncties van het besturingssysteem. Dat geldt natuurlijk niet voor de applicaties die je kunt downloaden uit de downloadwinkel; systeemapps zijn echter goed verweven.

Het zou goed kunnen dat Microsoft hier spreekt over het ietwat mysterieuze Windows Core OS. Met dit systeem wil Microsoft ervoor zorgen dat de ervaring universeel is op alle apparaten waar je het Core OS op installeert. Dat was ooit ook de belofte van Windows 10, maar daar is weinig van terechtgekomen. Dit systeem zou zich daarnaast goed kunnen aanpassen op de vorm van de hardware, of dat nu een smartphone, convertible, Xbox of traditionele pc is.

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.