ID.nl logo
Tweede Kamer wil laadpalen voor mobieltje op stations
© Reshift Digital
Mobiliteit

Tweede Kamer wil laadpalen voor mobieltje op stations

Een meerderheid van de Tweede Kamer wil dat de NS laadpalen gaat plaatsen voor mobiele telefoons, laptops en tablets. De Kamer steunde een motie daartoe van GroenLinks. De palen moeten op stations en perrons komen te staan.

De Kamer wil de laadpalen installeren, omdat de Nederlandse Spoorwegen de gele informatieborden gaan verwijderen. Daardoor zijn reizigers volgens GroenLinks steeds afhankelijker van reisinformatie op hun telefoons of tablets. Bovendien zijn er nog vrijwel nergens in de trein stopcontacten te vinden, en het ziet er niet naar uit dat de NS die snel gaat installeren.

Laadpalen zouden daarom een tussenoplossing zijn. De NS moet onderzoeken of het plan haalbaar is.

Interessante gedachte"Met een lege telefoon kun je niets. Als er minder informatie beschikbaar is op de borden, is het des te belangrijker dat je je telefoon kunt opladen op de station," zegt GroenLinks-Kamerlid Liesbeth van Tongeren. Staatssecretaris Mansveld van Infrastructuur meldde vorige maand al dat de palen "een interessante gedachte" waren, omdat die het comfort van treinreizigers ten goede komen.

Overigens is het nog helemaal niet zeker of de gele informatieborden verdwijnen. De NS is daarover in gesprek met diverse reisorganisaties, die vinden dat de informatieborden behouden moeten blijven.

"Goed idee, maar geen alternatief
Reizigersorganisatie Rover vindt de oplaadpalen een goed idee, maar geen alternatief voor de gele borden.

"Het is een goede aanvulling, en natuurlijk is het altijd goed als reizigers meer van dit soort mogelijkheden krijgen," meldt een woordvoerster. "Maar een laadpaal is geen alternatief voor de gele borden. Op je mobiele telefoon staat nu eenmaal niet altijd dezelfde informatie als op de borden, en is het minder overzichtelijk weergegeven. Reizigers die een laatste trein pakken op een onbekend station, hebben dan meer baat bij de informatieborden".Eerdere testen
Eerder zijn er al testen uitgevoerd met laadpalen, maar die pakten volgens Rover niet positief uit.

"Het was een raar systeem, waarbij reizigers hun accu uit hun telefoon moesten halen en die in de paal moesten plaatsen. Veel gebruikers raakten daardoor in de war."

Rover weet nog niet of ze mee mogen praten over het nieuwe laadpaalinitiatief, maar volgens de woordvoerster zal dat vast wel gebeuren.

"We zitten inmiddels zo vaak om de tafel met de NS, dat we ook over dit soort onderwerpen onze mening wel zullen geven."

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.