ID.nl logo
Autostoeltje: vooruitkijken of achteruitkijken?
© Reshift Digital
Mobiliteit

Autostoeltje: vooruitkijken of achteruitkijken?

Er zijn twee manieren om je kindje in een autostoeltje te vervoeren: voorwaarts en achterwaarts. Een van de meest gestelde vragen is dan ook of je een autostoeltje nu beter achteruit- of vooruitkijkend kunt plaatsen. We vertellen je hier meer over beide manieren én we vertellen je meer over draaibare autostoeltjes, die je zowel achterwaarts als voorwaarts kunt gebruiken.

De voor- en nadelen van achteruitkijkend zitten

Kinderen tot 15 maanden vervoer je tegen de rijrichting in. Door deze achteruitkijkende positie hebben het hoofd en de nek van je kind namelijk meer steun bij een frontale botsing. Ook voor oudere kinderen heeft deze positie eigenlijk de voorkeur.

Er kleven echter tevens een aantal nadelen aan een achterstevoren geplaatst zitje (dat ook wel reboarder-autostoeltje wordt genoemd), te beginnen met het feit dat deze autostoeltjes iets meer ruimte innemen. Houd bij de aanschaf dus rekening met de hoeveelheid ruimte in je auto. Ook kan het achteruitkijkend zitten wagenziekte veroorzaken. 

De voor- en nadelen van vooruitkijkend zitten

Zoals gezegd is het grootste voordeel van een achterwaarts gerichte autostoel de veiligheid voor je kind. Het is niet voor niets dat de autostoeltjes-regels voor i-Size-modellen je verplichten je baby tot 15 maanden achteruit te vervoeren.

Maar op het moment dat je kindje te zwaar wordt voor zijn zitje of met het hoofdje boven de rand uitkomt, kun je ook kiezen voor een voorwaarts geplaatst kinderzitje. Peuterautostoeltjes uit groep 1 worden bijvoorbeeld veelal met de rijrichting mee geplaatst. Het voordeel hiervan is dat je kindje lekker om zich heen kan kijken, minder snel wagenziek wordt en meer ruimte heeft om te bewegen.

©PXimport

Draaibaar autostoeltje

Er zijn ook autostoeltjes die zowel achterwaarts als voorwaarts gebruikt kunnen worden. Deze stoeltjes zijn draaibaar, zodat als je baby groot genoeg is, je het stoeltje om kunt draaien. Maar waarom zou je een draaibaar autostoeltje voor je kind willen?

Als je kindje nog klein is, is het niet zo moeilijk om hem uit het stoeltje te tillen. Maar hoe zwaarder je kleintje wordt, hoe lastiger het is om hem/haar gemakkelijk uit het zitje te tillen. Als een autostoel draaibaar is, hoef je jezelf niet meer in allerlei lastige bochten te wringen. Ook als een autostoel draaibaar is, kun je kiezen tussen Isofix-bevestiging of bevestiging met de autogordel. Dit type stoeltje wordt met beide bevestigingmethodes verkocht.

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.