ID.nl logo
Review: HTC Windows Phone 8S vs Nokia Lumia 820
© Reshift Digital
Huis

Review: HTC Windows Phone 8S vs Nokia Lumia 820

De HTC Windows Phone 8s en de Nokia Lumia 820 zijn de goedkoopste Windows phones die je kunt krijgen in de gemiddelde prijscategorie. In deze review zetten we de twee tegenover elkaar: hoe zien ze eruit, hoe zijn de prestaties, hoe zit het met het gebruiksgemak, de camera en de batterij?

De HTC is niet de dunste, hij is meer dan een centimeter dik. Maar hij is tegelijkertijd niet al te zwaar. De Nokia is nog wat zwaarder dan de 8S van HTC, en ook iets groter en met 12 millimeter ook iets dikker.

HTC Windows Phone 8S vs Nokia Lumia 820: Scherm

De 8s heeft een scherm van 4 inch, met een resolutie van 480x800 pixels. Dat levert een mooi scherp display op, waarop het besturingssysteem Windows Phone 8 mooi uitkomt. Het scherm van de Lumia 820 is met 4,3 inch iets groter, maar de resolutie is gelijk aan die van de HTC 8s. Dat betekent dat de pixeldichtheid van het scherm van de Lumia ongeveer een derde lager ligt.

De HTC heeft een witte onderkant en verder een zwarte body, dat is een aardige manier om de telefoon te onderscheiden van de concurrentie. Hij is er ook in zwart en blauw.

De onderkant van de telefoon kun je losmaken door hem weg te drukken, je kunt daar je simkaart kwijt en een sd-kaart. Het ziet er redelijk robuust uit, maar je moet er niet aan denken dat je deze onderkant kwijtraakt natuurlijk.

HTC Windows Phone 8S vs Nokia Lumia 820: Uiterlijk en design

Nokia heeft voor de 820 gekozen voor een design met ronde hoeken en een matte witte afwerking in dit geval. Ook de Nokia 820 is voorzien van een afneembare achterkant van de telefoon. De kwaliteit is goed: als de achterklep vast zit geklikt, voelt de telefoon solide en robuust aan. Het is niet het type telefoon waarvoor je enorm bang moet zijn hem te laten vallen.

Het probleem met de Lumia is wel het gewicht: Nokia had wat meer tijd kunnen besteden aan het beperken van het gewicht van de telefoon.

De HTC is veel lichter. En met de afgeronde randen krijg je het idee dat het een behoorlijk platte telefoon is. Een mooi voordeel van de mat rubberen afwerking en de afgeronde hoeken is, dat je eigenlijk geen case nodig hebt.

HTC Windows Phone 8S vs Nokia Lumia 820: Prestaties

De HTC heeft een 1Gigaherz dualcore processor, met 512 mb aan intern geheugen. De SunSpider javascript webbrowser test doet hij in gemiddeld 1408 milliseconde. Dat is gemiddeld resultaat, maar de HTC komt wel achter de Nokia 820. Web browsen op de 8s is niet sloom, het is gewoon niet echt heel snel. Met de algehele snelheid van het apparaat is niet heel veel mis, hij is gewoon niet supersnel.

De Lumia 820 heeft een 1,5 gigahertz dual core processor met 1 gigabyte intern geheugen. Zoals je wel zult verwachten, zijn de prestaties van de Lumia 820 beter dan die van de HTC 8s. Sterker nog, de Lumia 820 draait net zo lekker als de duurdere 920. Wij vonden over het algemeen dat de telefoon erg soepel werkt. De SunSpider javascript webbrowser test doet hij in gemiddeld 940 milliseconde. Dat is langzamer dan de 920, maar veel sneller dan de HTC 8s.

De Lumia wint het dus duidelijk van de HTC qua prestaties.

HTC Windows Phone 8S vs Nokia Lumia 820: Geheugen

Bij de HTC krijg je maar beschikking over 4 gigabyte aan intern geheugen, maar er zit wel een micro sd kaartslot in, waar je 32 gigabyte kunt toevoegen. De Lumia 820 heeft een intern geheugen van 8 gigabyte, waarvan 2 gigabyte in beslag wordt genomen door het besturingssysteem. Het micro sd kaartslot van de Lumia kan kaarten aan tot 64 Gigabyte, dat is dus 32 gigabyte meer dan de HTC.

HTC Windows Phone 8S vs Nokia Lumia 820: Batterij

De batterij van de HTC is klein, en wij merkten dat hij niet langer dan een dag meekan. De Lumia doet het veel beter: na 24 uur hadden we nog veertig procent batterij over, en dat betekent dat veel gebruikers gemakkelijk twee dagen vooruit kunnen met één keer opladen.

HTC Windows Phone 8S vs Nokia Lumia 820: Camera’s

De HTC 8s heeft maar één camera: een 5megapixel camera aan de achterkant. De Lumia heeft een 8 megapixel camera met Carl Zeiss lens én een flitser aan boord. Maar de Lumia is ook uitgerut met een camera aan de voorkant van lage resolutie, die erg handig is voor gesprekken via skype. Bij de lumia vonden we het handig dat er een aparte cameraknop is om foto’s mee te maken en om de camera app mee te starten. Toch waren we teleurgesteld over de fotokwaliteit van de 820, helemaal als je die vergelijkt met de Lumia 920. Video kun je met de Lumia opnemen in 1080p, en dat werkt erg soepel met mooie beelden.

HTC’s 8S camera is ok, maar de Lumia heeft er twee en de camera is van zo’n goede kwaliteit dat hij je compactcamera kan vervangen.

HTC Windows Phone 8S vs Nokia Lumia 820: Het oordeel

De HTC 8s is de eerste Windows Phone die in de mid range prijs categorie valt. Het is geen slechte deal, maar de 8s kan duidelijk niet tippen aan de veel krachtiger Windows Phone modellen in het hogere segment. De prestaties zijn redelijk en solide, en de prijs is ook redelijk. Of je beter kunt kiezen voor de 8s of voor een gelijk geprijsde Android telefoon, hangt van je eigen voorkeur af.

De Lumia 820 is duidelijk een goedkopere en kleinere versie van de 920. Hij haalt het qua camera en schermgrootte duidelijk niet als je hem vergelijkt met zijn grote broer, maar we vinden het batterijleven erg goed en ook de achterkantjes die je kunt vervangen zijn een pluspunt. De lumia is een betere telefoon dan de HTC 8s, maar hij is ook duurder. Bij Windows Phone krijg je waar je voor betaalt.

▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.