ID.nl logo
iPhone 16-serie krijgt cameraknop en veel AI-functies
© Apple
Huis

iPhone 16-serie krijgt cameraknop en veel AI-functies

Apple heeft de iPhone 16-serie gepresenteerd. De nieuwe modellen krijgen een hoop AI-functies op basis van Apple Intelligence. Maar net als bij de recente Google Pixel 9-modellen geldt dat niet alle functies direct naar Nederland komen.

De iPhone 16-aankondigingen in het kort:

  1. De toestellen krijgen een nieuwe cameraknop
  2. Ze hebben een betere processor en de Pro-modellen een groter scherm
  3. Vooral de camerahardware heeft aandacht gekregen
  4. Ze zijn vanaf 13 september te bestellen, vanaf 20 september te koop

We beginnen met de iPhone 16 en iPhone 16 Plus. De nieuwe smartphones krijgen een capacitieve cameraknop, waarmee je gemakkelijker foto’s en video’s maakt. Klinkt wellicht speciaal, maar Sony biedt die optie al jaren bij de Xperia-reeks. Omdat de knop capacitief is, kan die net even wat meer. Met een simpele tik maak je een foto en door je vinger over het kleine oppervlak te vegen, zoom je in en uit. Daarnaast kun je er diverse AI-functies mee bedienen.

Nóg een nieuwe knop op de iPhone 16

De dempknop moet ondertussen plaatsmaken voor een actieknop, die je eerder op de iPhone 15 Pro aantrof. Die knop kun je zelf een functie geven. De schermen meten respectievelijk 6,1 en 6,7 inch, en bieden een verbeterde glaslaag die meer bescherming biedt tegen krassen.

De cameralens heeft een update gekregen. Zo is er een 48-megapixelcamera met een brede kijkhoek toegevoegd. Daarnaast is de iPhone 16 in staat 3D-video's te maken, zodat je vervolgens zogenaamde 'ruimtelijke foto's en video's' kunt bekijken op een Apple Vision Pro. Dat is de mixed reality-headset van het bedrijf.

View post on Instagram
 

Onder de motorkap zit de A18-processor, die tot 30 procent sneller is dan de A16 Bionic-cpu in de iPhone 15. Tijdens de presentatie werd vooral duidelijk dat het bedrijf uit Cupertino maar wat graag zijn nieuwe AI-functies promoot. Hoewel we nog niet weten welke functies precies naar Nederland komen, heeft de iPhone 16 wel die extra rekenkracht nodig om alle AI-functies on-device te berekenen. Sommige onderdelen worden ook in de cloud berekend.

Meer in de toekomst

Verder is het zo dat Apple de interne onderdelen onder handen heeft genomen. Niet alleen kunnen de nieuwe iPhones daardoor hun snelheid duurzaam vasthouden, ook is de hitteregeling verbeterd. Door die verhoogde efficiëntie belooft de iPhone-maker een verbeterde batterijduur, maar Apple vertelde niet op wat voor verbetering we dan kunnen rekenen.

In de komende maanden zal Apple mondjesmaat meer Apple Intelligence-functies uitbrengen. Zo komt er onder meer een Genmoji- en Image Playgrounds-beeldgenerator aan. Verder zal de iPhone zelf kunnen bepalen welke notificaties prioriteit genieten en zal Siri van meer slimheden worden voorzien.

©Apple

Grotere displays op iPhone 16 Pro-modellen

Net als de iPhone 16 en 16 Plus zijn ook de iPhone 16 Pro en Pro Max van de grond af aan opgebouwd voor Apple Intelligence. Beide modellen zijn voorzien van iets grotere schermen dan het jaar ervoor. De gewone Pro heeft nu een display van 6,3 inch, terwijl de Pro Max maar liefst 6,9 inch krijgt. Nice. Naast de dunste schermranden op een iPhone tot op heden krijgen beide Pro-varianten ook de langste accuduur. Maar ook hier ontbreekt harde data helaas. Je kunt de smartphones straks kopen in de kleuren Black Titanium, White Titanium, Desert Titanium en Natural Titanium.

De iPhone 16 Pro-reeks wordt aangedreven door de A18 Pro-cpu, waar Apple Intelligence tot 15 procent sneller op draait in vergelijking met de processor van vorig jaar. Zowel de grafische als reguliere processor hebben allebei zes kernen. De gpu biedt een versnelling van 20 procent, en twee keer snellere ray tracing. De cpu is 15 procent sneller dan de A17 Pro en verbruikt 20 procent minder energie. Onduidelijk is of dat ook geldt wanneer je volop gebruikmaakt van de AI-functies.

View post on Instagram
 

Nog betere camerafuncties

Het camera-eiland achterop heeft een flinke upgrade gekregen in de vorm van de tweede generatie Fusion-camera met een 48 megapixel-lens. Dit systeem heeft een brandpuntsafstand van 24 millimeter en een lensopening van f/1,78. De lens kan tot twee keer optisch inzoomen (tot 48 mm). Daarnaast is er verbeterde optische beeldstabilisatie en een anti-reflecterende laag aan de lens toegevoegd.

Verder is er een groothoeklens van 48 megapixel met autofocus en een brandpuntsafstand van 13 millimeter. De lensopening is nu f/2.2. Tot slot is er een telelens die vijf keer optisch inzoomt en is het systeem in staat video’s in 4K op 120 frames per seconde op te nemen. Ook ben je in staat de videoafspeelsnelheid na het opnemen aan te passen.

Met vier microfoons 'van studiokwaliteit' moet je audio bovendien in een hogere kwaliteit kunnen opnemen. Verder is er een professionele Audio Mix-optie beschikbaar, waarmee je onder meer achtergrondgeluid kunt filteren van de video.

©Apple

Prijs en beschikbaarheid

De iPhone 16 en 16 Plus zijn vanaf vrijdag vooruit te bestellen en kosten respectievelijk 969 en 1119 euro. De releasedatum is 20 september.

Ook de iPhone 16 Pro en Pro Max zijn vanaf vrijdag te bestellen en komen de 20ste uit. De kosten: 1229 voor het Pro-model en 1479 voor de Pro Max.

▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.