ID.nl logo
De iPhone 14 Pro Max in beeld
Huis

De iPhone 14 Pro Max in beeld

De reguliere iPhone 14 is niet te onderscheiden van zijn voorganger. De iPhone 14 Pro daarentegen wel. Althans, als je goed oplet zijn de nieuwe functies en eigenschappen duidelijk zichtbaar. We laten de nieuwe functies en uiterlijke eigenschappen zien.

De scherminkeping, die Apple ‘Notch’ noemde ten tijde van de introductie van de iPhone X, is bepaald geen oogstrelende oplossing voor de plaatsing van de selfiecamera en andere sensoren die nodig zijn voor FaceID. Toch is de scherminkeping voor vele Androidfabrikanten nagemaakt. Met de iPhone 14 Pro-serie is deze scherminkeping pilvormig gemaakt. Door slim met zwarte schermvlakken te spelen lijkt deze inkeping groter en kleiner te worden met meldingen. Apple noemt dit een dynamisch camera-eiland.

De scherminkeping is nu een pilvormig 'eiland'.

Always-on scherm

Een andere functie, die alleen op de iPhone 14 Pro beschikbaar is, zal menig Androidgebruiker bekend voorkomen. Een always-on screen, oftewel een scherm dat altijd gedimd aan staat. Door het scherm te dimmen en de verversingssnelheid te minimaliseren kan het scherm altijd aan blijven staan om zo de klok en meldingen doorlopend weer te geven, zonder dat je accu binnen een uur leeg is.

Hoewel de reguliere iPhone 14 dit technisch ook zou kunnen, heeft Apple deze bewaard voor de Pro-uitvoering. Wat de daadwerkelijke impact is op de batterij lees je binnenkort in onze review.

Het lockscreen van de iPhone 14 Pro Max
Het always-on scherm van de iPhone 14 Pro Max

Nieuwe camera’s

Net als de voorgaande iPhone Pro-smartphones beschikt de iPhone 14 Pro over drie camera’s aan de achterzijde op een vierkant plaatje. Op dit plaatje is ook de flits, dieptesensor en een microfoon geplaatst. Zowel het vierkante plaatje als de drie lenzen steken uit de behuizing. Hierdoor heb je wel een dik hoesje nodig om de iPhone plat op een oppervlak te kunnen leggen. Dat hoesje is echter geen overbodige luxe, de achterzijde van de iPhone 14 Pro is van glas gemaakt, wat kwetsbaar materiaal is. De matte afwerking zorgt er gelukkig wel voor dat de iPhone minder vingerafdrukgevoelig is.

De drie lenzen zijn overigens niet hetzelfde. De primaire sensor van de iPhone 14 Pro Max heeft geen resolutie van 12 megapixel, maar 48 megapixel. Zo kan de camera meer detail vastleggen, om het vervolgens terug te schalen naar 12 megapixel. Zo heb je een foto die in theorie mooier detail vastlegt, zonder dat je opslagruimte onnodig snel volloopt. Ook deze technologie zal Android-gebruikers bekend voorkomen. De 'Quad Bayer'-techniek vond zijn weg al enkele jaren geleden naar Android-smartphones.

De drie camera's aan de achterzijde van de iPhone 14 Pro Max steken behoorlijk uit de behuizing.
▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.