ID.nl logo
Android en iPhone gaan prima samen
© Reshift Digital
Huis

Android en iPhone gaan prima samen

Of je gebruikers nu vanaf iPhones, iPads, Android-toestellen of andere mobiele platformen werken, het is aan jou als IT-manager om ervoor te zorgen dat iedereen toegang heeft tot netwerkbronnen, maar tegelijkertijd bedrijfsgeheimen beschermd blijven. Heterogene mobiele apparatuur vereist vernuft beheer.

Maar je hebt het al druk genoeg en je zit niet wachten op een extra beheerconsole of framework om rekening mee te houden. Gelukkig kun je in veel gevallen dezelfde managementsoftware die je voor laptops en desktops gebruikt, ook inzetten voor het beheer van je mobiele apparaten.

De oplossingen van IBM, Tivoli, Microsoft en Symantec worden in de praktijk het vaakst gebruikt voor gecombineerd mobiel/desktopbeheer. Als je gebruikmaakt van een suite die geen mobiele apparaten ondersteunt, dan kun je voor een product als Sophos Mobile Control kiezen om je mobiele landschap te overzien.

Mobile Device Management

In feite doet de leverancier van je oplossing niet ter zake. Het doel van Mobile Device Management (MDM) is om je de tools te bieden die je nodig hebt om de mobiele apparatuur in je bedrijf effectief te beheren, of het nu gaat om bedrijfs- of personeelseigendom. MDM stelt je in staat te bepalen welke apps gebruikt mogen worden, kan policies instellen en verhoogt de security van mobiele apparatuur.

Je kunt bedrijfsapparaten voor MDM voorconfigureren met de benodigde apps en securityinstellingen. Voor apparaten in bezit van werknemers of voor apparten die direct in gebruik worden genomen, faciliteert een MDM-platform in het pushen van over-the-air (OTA) updates naar mobiele apparaten en kan het ook op afstand het één en ander configureren en beveiligen.

Als van gebruikers verwacht wordt dat ze zelf hun apps downloaden en installeren, dan is het belangrijk dit proces zo simpel en idiot proof mogelijk te maken. Je wilt niet dat gebruikers hun software van onbetrouwbare bronnen downloaden die onnodig risicoverhogend werken en het beroep op support vergroten. Het is verstandig om te beginnen met het opstellen van verwijzingen naar geschikte downloadbronnen op een interne website.

Je moet de policies voor mobiele apparaten en databeveiliging beschrijven in een geschreven document dat door gebruikers vooraf gelezen en goedgekeurd wordt voordat ze hun apparaten voor hun werk gebruiken. Deze policies moeten helder maken wat van gebruikers verwacht wordt en de consequenties van overtreding communiceren.

Het beleid moet daarnaast expliciet het proces beschrijven wat er gebeurt als een apparaat gestolen wordt of kwijtraakt. De meeste mobiele besturingssystemen en MDM-platforms zijn in staat om data op afstand te wissen. In de meeste gevallen kan een device zo worden ingesteld dat automatisch data gewist wordt wanneer te vaak de verkeerde inloggegevens worden ingegeven. Deze extreme maatregel wist alle data op een apparaat – waaronder ook persoonlijke foto’s en apps van de gebruiker – dus het is belangrijk dit op voorhand over te brengen.

Network Access Control

Om je netwerk te beveiligen tegen hackers en malware, kun je gebruikmaken van een vorm van Network Access Control (NAC). NAC-tools als de Cisco Identity Services Engine Virtual Appliance verifiëren de apparaten die toegang tot het netwerk willen hebben en bekijken of ze voldoen aan de gestelde securitypolicies. Ook wordt gekeken of de benodigde patches en updates zijn geïnstalleerd. Apparaten die niet voldoen aan de eisen worden geweigerd, doorverwezen of krijgen beperkte netwerktoegang.

Er zijn een aantal belangrijke overwegingen die in acht moeten worden genomen bij het beschermen van bedrijfsgegevens op mobiele apparaten. Als je voor een MDM-platform kiest, kijk dan goed naar de mogelijkheden voor het bepalen waar data mag worden opgeslagen. Zo is het verstandig om de opslag op verwijderbare media (zoals SD-insteekkaartjes) te blokkeren, evenals apps die data op persoonlijke cloudopslagdiensten kunnen wegschrijven.

Mobiele apparaten zijn niet meer weg te denken uit het bedrijfsleven en maken het mogelijk om je gebruikers overal ter wereld productief te laten zijn. Aan jou de opdracht om ervoor te zorgen dat je mobiele beheer in lijn ligt met de strategie van je organisatie – zorg dat je tools kiest die effectief beheer met zo min mogelijk moeite mogelijk maken. Een mobiel landschap met verschillende platforms kan deze taak complexer maken, maar met de juiste tools en slim opgestelde policies, is het een beheersbare taak.

▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.