ID.nl logo
Android en iPhone gaan prima samen
© Reshift Digital
Huis

Android en iPhone gaan prima samen

Of je gebruikers nu vanaf iPhones, iPads, Android-toestellen of andere mobiele platformen werken, het is aan jou als IT-manager om ervoor te zorgen dat iedereen toegang heeft tot netwerkbronnen, maar tegelijkertijd bedrijfsgeheimen beschermd blijven. Heterogene mobiele apparatuur vereist vernuft beheer.

Maar je hebt het al druk genoeg en je zit niet wachten op een extra beheerconsole of framework om rekening mee te houden. Gelukkig kun je in veel gevallen dezelfde managementsoftware die je voor laptops en desktops gebruikt, ook inzetten voor het beheer van je mobiele apparaten.

De oplossingen van IBM, Tivoli, Microsoft en Symantec worden in de praktijk het vaakst gebruikt voor gecombineerd mobiel/desktopbeheer. Als je gebruikmaakt van een suite die geen mobiele apparaten ondersteunt, dan kun je voor een product als Sophos Mobile Control kiezen om je mobiele landschap te overzien.

Mobile Device Management

In feite doet de leverancier van je oplossing niet ter zake. Het doel van Mobile Device Management (MDM) is om je de tools te bieden die je nodig hebt om de mobiele apparatuur in je bedrijf effectief te beheren, of het nu gaat om bedrijfs- of personeelseigendom. MDM stelt je in staat te bepalen welke apps gebruikt mogen worden, kan policies instellen en verhoogt de security van mobiele apparatuur.

Je kunt bedrijfsapparaten voor MDM voorconfigureren met de benodigde apps en securityinstellingen. Voor apparaten in bezit van werknemers of voor apparten die direct in gebruik worden genomen, faciliteert een MDM-platform in het pushen van over-the-air (OTA) updates naar mobiele apparaten en kan het ook op afstand het één en ander configureren en beveiligen.

Als van gebruikers verwacht wordt dat ze zelf hun apps downloaden en installeren, dan is het belangrijk dit proces zo simpel en idiot proof mogelijk te maken. Je wilt niet dat gebruikers hun software van onbetrouwbare bronnen downloaden die onnodig risicoverhogend werken en het beroep op support vergroten. Het is verstandig om te beginnen met het opstellen van verwijzingen naar geschikte downloadbronnen op een interne website.

Je moet de policies voor mobiele apparaten en databeveiliging beschrijven in een geschreven document dat door gebruikers vooraf gelezen en goedgekeurd wordt voordat ze hun apparaten voor hun werk gebruiken. Deze policies moeten helder maken wat van gebruikers verwacht wordt en de consequenties van overtreding communiceren.

Het beleid moet daarnaast expliciet het proces beschrijven wat er gebeurt als een apparaat gestolen wordt of kwijtraakt. De meeste mobiele besturingssystemen en MDM-platforms zijn in staat om data op afstand te wissen. In de meeste gevallen kan een device zo worden ingesteld dat automatisch data gewist wordt wanneer te vaak de verkeerde inloggegevens worden ingegeven. Deze extreme maatregel wist alle data op een apparaat – waaronder ook persoonlijke foto’s en apps van de gebruiker – dus het is belangrijk dit op voorhand over te brengen.

Network Access Control

Om je netwerk te beveiligen tegen hackers en malware, kun je gebruikmaken van een vorm van Network Access Control (NAC). NAC-tools als de Cisco Identity Services Engine Virtual Appliance verifiëren de apparaten die toegang tot het netwerk willen hebben en bekijken of ze voldoen aan de gestelde securitypolicies. Ook wordt gekeken of de benodigde patches en updates zijn geïnstalleerd. Apparaten die niet voldoen aan de eisen worden geweigerd, doorverwezen of krijgen beperkte netwerktoegang.

Er zijn een aantal belangrijke overwegingen die in acht moeten worden genomen bij het beschermen van bedrijfsgegevens op mobiele apparaten. Als je voor een MDM-platform kiest, kijk dan goed naar de mogelijkheden voor het bepalen waar data mag worden opgeslagen. Zo is het verstandig om de opslag op verwijderbare media (zoals SD-insteekkaartjes) te blokkeren, evenals apps die data op persoonlijke cloudopslagdiensten kunnen wegschrijven.

Mobiele apparaten zijn niet meer weg te denken uit het bedrijfsleven en maken het mogelijk om je gebruikers overal ter wereld productief te laten zijn. Aan jou de opdracht om ervoor te zorgen dat je mobiele beheer in lijn ligt met de strategie van je organisatie – zorg dat je tools kiest die effectief beheer met zo min mogelijk moeite mogelijk maken. Een mobiel landschap met verschillende platforms kan deze taak complexer maken, maar met de juiste tools en slim opgestelde policies, is het een beheersbare taak.

▼ Volgende artikel
Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt
Huis

Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt

Het is ergens in 2025 als Fable voor het eerst, een soort van, getoond wordt. Beelden volgen elkaar in rap tempo op. We zien de dame die de hoofdrol lijkt te spelen, geen HUD en vooral heel veel mooie filmpjes. Daarna begint het wild speculeren, de klachten over het hoofdpersonage, de vraagtekens over de gameplay. Gelukkig was daar gister de Xbox Developer Direct, waar Microsoft eens te meer bewees de code gekraakt te hebben.

Vóór de pandemie, toen de Electronic Entertainment Expo (E3) nog bestond en online showcases, Directs en State of Plays nog niet echt een ding waren, wisten gameboeren hun spellen prima te verkopen. Ontwikkelaars verschenen op het podium tijdens liveshows, praatten over hun games, speelden live een demo (wat net zo vaak goed als faliekant misging) en dergelijke presentaties werden afgewisseld met teasers, hypetrailers en (nog verder terug) zelfs weleens grafieken en verkoopcijfers. Hoe anders is de wereld anno nu.

Watch on YouTube

Trailers vol trailers

Klaar zitten voor The Game Awards, een gemiddelde Direct, Showcase of Summer Game Fest is leuk, maar niet hetzelfde als ‘toen’. Want de formule is inmiddels bekend. Een half uur, een uurtje, een paar uur lang wordt er de ene na de andere trailer op je hersenen afgevuurd. Wat is ‘reclame’ en wat niet? Geen idee. Standaard zijn de animegames die elkaar zo rap opvolgen dat de gemiddelde kijker niet eens meer weet waar de ene game begint en de ander ophoudt. Meestal zit er een klapper aan het begin, waarna het grote wachten op de klapper aan het einde begint.

Vraag iemand een week later wat ie gezien heeft, en meer dan de helft van de getoonde games is waarschijnlijk uit het geheugen verdwenen.  En al die flarden van beelden zonder fatsoenlijke uitleg leiden vaker wel dan niet tot hetzelfde als die ene soort van trailer van Fable: speculaties, wild geroep en vraagtekens. Het komt de online discussie rondom games niet ten goede.

©Playground Games

Hoe anders was de inmiddels traditionele Xbox Developer Direct. Langer dan een uur, voor maar vier games. Die games kregen zodoende alle tijd, net als de ontwikkelaars. Gameplaybeelden zijn niet aan te slepen, verscheidene modi worden uitgebreid besproken en zelfs de kleinste details krijgen meer dan genoeg ademruimte. Zo horen we tijdens de Forza Horizon 6-presentatie dat het nummer van je eigen hangar (78) gekozen is omdat de game zich afspeelt in Japan, en die cijfers daar een positieve lading hebben. Fijn om te horen hoe scherp het oog voor detail van een ontwikkelaar is. Dat zegt iets over het project. En het is ook iets wat je never nooit in een hypetrailer van anderhalve minuut langs had zien komen.

Trailers vol trailers

En dus zit ik gisteravond te genieten. Niet eens per se van de games, want ze vallen net niet in mijn straatje. Forza Horizon 6 vind ik héél indrukwekkend en de game zal ongetwijfeld miljoenen spelers perfect bedienen, maar ik ben niet zo van het racen. Game Freak - de makers van Pokémon die eindelijk hun vleugels uitslaan met graphics uit dit decennium - komen met Beast of Reincarnation. Het ziet er oké uit. Double Fine vindt in mij ook geen fan en een multiplayer-pottenbakgame (Kiln) is niet iets wat hoog op mijn lijstje stond. Zelfs afsluiter Fable wist me met z’n levenssimulaties ook niet te overtuigen. Maar, nogmaals, wat heb ik genoten. Van ontwikkelaars die ruim de tijd kregen. Van de games, die van alle kanten belicht werden. Van de antwoorden die we kregen.

©Playground Games

Want wat ik nou precies van die games vond, is niet eens zo heel belangrijk. Veel belangrijker is dat iedereen dit keer in ieder geval een uitgebreid beeld kreeg van wat deze games nu precies worden. Een Xbox Developer Direct creëert geen valse hype. Van die vier getoonde games, weten we nu eigenlijk alles wat we redelijkerwijs moeten weten. Zoals bijvoorbeeld dat Fable een character creation-modus heeft, om maar iets te noemen. En plots zie je de discussies rondom de games gaan om… de inhoud. En niet op wilde speculaties rondom hoofdpersonages die helemaal niet vast blijken te staan. Love it.

▼ Volgende artikel
Xbox-presentatie toont Beast of Reincarnation en Kiln
Huis

Xbox-presentatie toont Beast of Reincarnation en Kiln

Tijdens de Xbox Developer Direct gisteren werden er naast Fable en Forza Horizon 6 ook twee andere games getoond: Game Freaks actie-rpg Beast of Reincarnation en de nieuwe Double Fine-game Kiln.

De Xbox Developer Direct werd gisterenavond uitgezonden en richt zich zoals elk jaar op het aan het woord laten van diverse ontwikkelaars. Daarbij lag de focus vooral op de studio Playground Games, en toonden zij de aankomende spellen Fable en Forza Horizon 6. Maar er werd meer getoond.

Beast of Reincarnation

Eén van de games die de revue passeerden, was Beast of Reincarnation. Deze actie-rpg speelt zich af in een post-apocalyptische versie van Japan. Daar gaan spelers op avontuur met Emma en Koo. Laatstgenoemde is een wolf die Emma vergezelt.

Het Japan in deze game wordt geteisterd door de 'Blight', en Emma en Koo moeten dit tegengaan door het op te nemen tegen krachtige vijanden genaamd Nushi en vervolgens hun krachten absorberen. Daarbij delen Emma en Koo een speciale connectie: wanneer Emma bijvoorbeeld een vijandelijke aanval tegenhoudt, zullen Koo's krachten zich opbouwen tot ze zogeheten Blooming Arts kan inzetten als aanval.

Beast of Reincarnation komt in de loop van aankomende zomer uit voor Xbox Series X en S, pc en PlayStation 5. Ook zal het spel meteen op Xbox Game Pass komen te staan. Opvallend daarbij is dat de game ontwikkeld wordt door Game Freak, dat vooral bekend is van de Pokémon-games. Game Freak zelf is echter onafhankelijk van Nintendo.

Watch on YouTube

Kiln

De andere game die tijdens de Xbox Developer Direct gisteravond werd getoond, is Kiln. Deze nieuwe game van Double Fine Productions - een studio bekend om zijn unieke spellen zoals Psychonauts, Keeper en Broken Age - betreft een online multiplayergame waarin spelers aardewerk creëren met klei om een kleine geest uitrusting te geven.

Spelers bepalen daarbij zelf het uiterlijk van het harnas van dit wezen. De potten waarin hij plaats kan nemen kunnen vervolgens ook gedecoreerd worden naar smaak. Wanneer de uitrusting af is, vecht men het uit in 4v4-gevechten. Daarbij moet wel gelet worden op de vorm van het aardewerk, want een grotere creatie maakt de speler logischerwijs ook langzamer.

Kiln komt ergens aankomend voorjaar uit voor Xbox Series-consoles, PlayStation 5 en pc, en zal op release ook meteen op Xbox Game Pass komen te staan. Geïnteresseerden kunnen zich alvast aanmelden voor een bètatest. Na de release van de game is het de bedoeling dat er nieuwe maps en modi aan het spel worden toegevoegd.

Watch on YouTube
Nieuw op ID: het complete plaatje

Misschien valt het je op dat er vanaf nu ook berichten over games, films en series op onze site verschijnen. Dat is een bewuste stap. Wij geloven dat technologie niet stopt bij hardware; het gaat uiteindelijk om wat je ermee beleeft. Daarom combineren we onze expertise in tech nu met het laatste nieuws over entertainment. Dat doen we met de gezichten die mensen kennen van Power Unlimited, dé experts op het gebied van gaming en streaming. Zo helpen we je niet alleen aan de beste tv, smartphone of laptop, maar vertellen we je ook direct wat je erop moet kijken of spelen. Je vindt hier dus voortaan de ideale mix van hardware én content.