ID.nl logo
Huis

AltStore: alternatieve appwinkel voor je iPhone, zonder jailbreak

Er is een alternatief beschikbaar waar je je iPhone niet voor hoeft te jailbreaken, de zogenaamde AltStore. Zo heb je op een veilige manier toch een andere applicatiewinkel. Wat is dit voor winkel en hoe kom je eraan?

De AltStore is sinds 28 september beschikbaar voor iOS-apparaten. De winkel is gemaakt door Riley Testut, een iOS-ontwikkelaar die al jaren aan videogame-emulatie werkt. Zo heeft Testut een eigen emulator gemaakt waarmee je NES, SNES, Game Boy, Gameboy Advance en Nintendo 64-spellen kunt spelen op een iOS-apparaat. En er komen meer platformen aan. De emulator, genaamd Delta, is één van de eerste apps die in de AltStore te vinden is. Maar hoe krijgt de beste man dit voor elkaar? Door gebruik te maken van allerlei trucjes, exploitaties en de bedrijfscertificaten die Apple geeft aan grote partijen, zoals bijvoorbeeld Facebook en Google (die er flink misbruik van gemaakt hebben).

©PXimport

©PXimport

©PXimport

©PXimport

Zo werkt de AltStore

Als eindgebruiker moet je wel het één en ander doen wil je de AltStore draaiende krijgen op je iPhone. Zo dien je eerst de AltServer te installeren. Dit kan op zowel MacOS als Windows. Vervolgens koppel je je iOS-apparaat aan je computer en dien je de alternatieve winkel handmatig te installeren. Je hebt daarvoor een Apple ID en een specifiek wachtwoord nodig, maar die kan gegeneerd worden via Apples dedicated Apple ID management portal. Wanneer je de app eenmaal geïnstalleerd hebt, dan is die niet meer te onderscheiden van apps die je zelf gemaakt zou kunnen hebben. Bovendien gebruikt AltStore iTunes-wifisynchronisatie, zodat de app elke week ververst wordt en dus niet zomaar verwijderd kan worden. Zo wordt gemaskeerd dat de applicatie niet via de App Store en dus via officiële wegen geïnstalleerd is. Hier hoef je verder zelf niets voor te doen.

Dit betekent echter niet dat Apple de software zomaar accepteert. Het kan gebeuren dat de AltStore alsnog wordt geblokkeerd en verwijderd door Apple, maar Testut denkt niet dat dit zomaar kan. Waarschijnlijk moet Apple dan ook de mogelijkheid eigen apps te maken en te testen voor doe-het-zelf-ontwikkelaars, scholen en andere bedrijven intrekken om dit voor elkaar te krijgen. Verder zou Apple de optie te kunnen synchroniseren over wifi kunnen uitschakelen; maar door je telefoon dan wekelijks aan een computer te koppelen met de AltServer aan boord los je dat probleem ook weer op. Mocht je dus een alternatieve appwinkel willen uitproberen op je iPhone, dan is AltStore nu een optie. Je krijgt dan toegang tot apps die je normaal gesproken niet snel in de App Store ziet staan.

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.