ID.nl logo
Alle geruchten en feiten over de nieuwe iPhone X
© Reshift Digital
Huis

Alle geruchten en feiten over de nieuwe iPhone X

Dit jaar zal Apple het tienjarig bestaan vieren van de iPhone. De kans is dan ook groot dat de nieuwe iPhone X (of wordt het toch de iPhone Edition, of misschien gewoon de iPhone 8?) een stuk vernieuwender wordt en boordevol nieuwe functies zal zitten. In dit artikel behandelen we alle feiten en geruchten over de nieuwe iPhone, die op 12 september wordt aangekondigd.

1. iPhone X, iPhone 8 of iPhone Edition?

Zelden zijn we zo verbaasd geweest over de naam van de nieuwe iPhone. Al maanden schrijven we over de iPhone 8, maar het lijkt erop dat de nieuwe iPhone helemaal niet zo gaat heten. Sommige bronnen hebben het over de iPhone Edition, andere over de iPhone X. Het is vreemd om te zeggen als het over de naam van de nieuwe iPhone gaat, maar we weten het gewoon niet. Ook wel eens leuk!

De kogel lijkt inmiddels echt door de kerk: volgens goed ingelichte bronnen wordt het inderdaad de iPhone X.

2. Gezichtsscanner

Volgens Bloomberg werkt Apple aan een nieuwe techniek om je iPhone te ontgrendelen met behulp van gezichtsherkenning. De gezichtsscanner zou dezelfde functionaliteit hebben als Touch ID, waardoor gebruikers er niet alleen mee kunnen inloggen, maar ook betalingen kunnen uitvoeren en gebruik kunnen maken van Apple Pay.

Volgens ingewijden wordt er een nieuwe 3D-sensor op de telefoon geplaatst die een gezicht kan scannen. Ook zou het mogelijk zijn om oogbewegingen te registreren. In de praktijk heeft een gezichtsscanner veel meer zogenaamde datapunten nodig dan bijvoorbeeld een vingerafdrukscanner. Hierdoor is een gezichtsscanner ook veiliger dan Touch ID, waar ook nog wel een probleempje mee is.

©PXimport

Apple zal niet de eerste fabrikant zijn die gezichtsherkenning in zijn apparaten bouwt. De laatste smartphones van Samsung zijn ook al uitgerust met irisscanners waarmee gebruikers hun telefoon kunnen ontgrendelen, en ook bijvoorbeeld de LG Q6 beschikt over de techniek. Waar gebruikers de irisscanner van de Galaxy S8 nog voor de gek konden houden met behulp van een foto, zal de gezichtsherkenner van Apple ook diepte kunnen zien, waardoor het systeem niet gevoelig zal zijn voor platte foto’s.

3. Drie modellen

Onderzoeksbureau KGI Research maakte vorig jaar al bekend dat Apple in 2017 drie modellen op de markt zal brengen. Naast twee gewone opvolgers van de iPhone 7 en iPhone 7 Plus, die vermoedelijk de iPhone 8 en 8 Plus gaan heten, zal Apple ook een model uitbrengen met een groter scherm. Die zou dan iPhone X of iPhone Edition gedoopt worden. Dit model krijgt een 5,8-inch OLED-scherm in dezelfde behuizing als de reguliere 4,7-inch iPhone. De beweringen van KGI Research werden afgelopen jaar steeds geloofwaardiger, doordat de schermranden van de iPad Pro dit jaar ook een stuk dunner zijn geworden.

©PXimport

Over de opslagcapaciteit van de nieuwe modellen lopen de geruchten sterk uiteen. De nieuwe iPhone zou slechts twee opties krijgen: een instapmodel met 64GB en een variant met 256GB aan opslagcapaciteit. Met een beetje geluk maken de reguliere upgrade-toestellen, die waarschijnlijk de naam iPhone 7s en iPhone 7 Plus zullen dragen, ook de sprong naar 64GB voor het instapmodel.

Alle modellen krijgen een Lightning-poort en waarschijnlijk geen koptelefooningang. Wel zouden de nieuwe iPhones worden geleverd met een adapter voor usb-c, waarmee de iPhone sneller kan worden opgeladen.

©PXimport

Wistron, een belangrijke producent voor Apple, klapte eerder dit jaar al uit de school door aan te geven dat de nieuwe modellen waterdicht zullen zijn en draadloos kunnen opladen. Of deze functies voor alle modellen gelden of alleen de nieuwe iPhone 8, is nog onduidelijk.

4. OLED

De nieuwe iPhone 8 krijgt een OLED-scherm dat de hele voorkant van het toestel zal beslaan. Hierdoor zal de thuisknop worden vervangen met een virtuele thuisknop, al is de kans klein dat deze een vingerafdrukscanner zal bevatten. Ondanks het feit dat Qualcomm onlangs een vingerafdrukscanner voor onder een smartphonescherm heeft ontwikkeld, zou het voor fabrikanten te kort dag zijn om het nu al in toestellen te verwerken.

5. Werkgeheugen

De OLED-iPhone krijgt waarschijnlijk 3GB aan werkgeheugen, evenals het andere grotere toestel met twee camera’s. De reguliere opvolger met één camera krijgt 2GB aan werkgeheugen. Dit ontkracht een eerder gerucht dat alle nieuwe toestellen van een dual-camera systeem zouden worden voorzien. Apple zal in 2017 geen smartphone op de markt brengen met 4GB aan werkgeheugen.

©PXimport

6. Waterdicht? En draadloos opladen?

Iets minder bevestigde geruchten zijn er natuurlijk ook. Een ervan doet al jaren hardnekkig de ronde: de nieuwe iPhone (en ook zijn voorgangers) zou waterdicht zijn. Tot nu toe waren de voorspellingen steeds foutief, maar het gerucht is opnieuw de wereld ingeholpen door een bedrijf dat in het productieproces zit. Misschien is het dit keer dus wel zo...

Nog zo'n gerucht dat al een tijdje rondzingt: de mogelijkheid tot draadloos opladen. Wij zien het deze generatie nog niet gebeuren, maar er zijn wel bronnen het een mogelijkheid noemen. Even afwachten nog, dus.

Hoe dichter we bij de aankondiging komen, hoe heviger de geruchten rond draadloos opladen worden. Daarvoor moet je wel de officiële Apple-laders gaan gebruiken: de veelgebruikte en breed ondersteunde Qi-technologie laat Apple vrolijk links liggen.

7. Prijs en beschikbaarheid

Volgens KGI Research zou Apple de productie voor de eerste voorraad iPhones met een LCD-scherm rond augustus/september afronden, terwijl de OLED-iPhones pas rond oktober/november worden afgerond. Even leek het erop dat de nieuwe iPhone een maand of twee vertraging op zou lopen, juist vanwege het OLED-scherm. Liefhebbers kunnen hun hart ophalen: alle toestellen worden gewoon tegelijkertijd uitgebracht. Wel kan het zijn dat het high-end model eerder is uitverkocht vanwege een beperkte oplage.

Naar verwachting worden de nieuwe iPhones op 12 september aangekondigd. Het basismodel zou 999 dollar gaan kosten, de duurdere modellen zouden richting de 1200 euro gaan, en de europrijs dus nog iets hoger. En dan is er nog dat andere probleem: wil je er eentje bestellen, dan moet je er snel bij zijn. Apple komt namelijk niet om in de OLED-schermen. Snel bestellen, dus...

8. Augmented reality

Apple heeft de module met de dubbele camera op de achterkant van de nieuwe iPhone een kwartslag gedraaid. In de landschapsmodus leidt dat ertoe dat AR-mogelijkheden een stuk beter tot hun recht komen. Dat Tim Cook van AR houdt is al veel langer bekend, en met ARKit heeft Apple al een platform voor ontwikkelaars op dat gebied. Het is dus een kwestie van tijd voor een nieuwe generatie iPhones het ook daadwerkelijk krijgt ingebouwd.

▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.