ID.nl logo
Alle geruchten en feiten over de nieuwe iPhone X
© Reshift Digital
Huis

Alle geruchten en feiten over de nieuwe iPhone X

Dit jaar zal Apple het tienjarig bestaan vieren van de iPhone. De kans is dan ook groot dat de nieuwe iPhone X (of wordt het toch de iPhone Edition, of misschien gewoon de iPhone 8?) een stuk vernieuwender wordt en boordevol nieuwe functies zal zitten. In dit artikel behandelen we alle feiten en geruchten over de nieuwe iPhone, die op 12 september wordt aangekondigd.

1. iPhone X, iPhone 8 of iPhone Edition?

Zelden zijn we zo verbaasd geweest over de naam van de nieuwe iPhone. Al maanden schrijven we over de iPhone 8, maar het lijkt erop dat de nieuwe iPhone helemaal niet zo gaat heten. Sommige bronnen hebben het over de iPhone Edition, andere over de iPhone X. Het is vreemd om te zeggen als het over de naam van de nieuwe iPhone gaat, maar we weten het gewoon niet. Ook wel eens leuk!

De kogel lijkt inmiddels echt door de kerk: volgens goed ingelichte bronnen wordt het inderdaad de iPhone X.

2. Gezichtsscanner

Volgens Bloomberg werkt Apple aan een nieuwe techniek om je iPhone te ontgrendelen met behulp van gezichtsherkenning. De gezichtsscanner zou dezelfde functionaliteit hebben als Touch ID, waardoor gebruikers er niet alleen mee kunnen inloggen, maar ook betalingen kunnen uitvoeren en gebruik kunnen maken van Apple Pay.

Volgens ingewijden wordt er een nieuwe 3D-sensor op de telefoon geplaatst die een gezicht kan scannen. Ook zou het mogelijk zijn om oogbewegingen te registreren. In de praktijk heeft een gezichtsscanner veel meer zogenaamde datapunten nodig dan bijvoorbeeld een vingerafdrukscanner. Hierdoor is een gezichtsscanner ook veiliger dan Touch ID, waar ook nog wel een probleempje mee is.

©PXimport

Apple zal niet de eerste fabrikant zijn die gezichtsherkenning in zijn apparaten bouwt. De laatste smartphones van Samsung zijn ook al uitgerust met irisscanners waarmee gebruikers hun telefoon kunnen ontgrendelen, en ook bijvoorbeeld de LG Q6 beschikt over de techniek. Waar gebruikers de irisscanner van de Galaxy S8 nog voor de gek konden houden met behulp van een foto, zal de gezichtsherkenner van Apple ook diepte kunnen zien, waardoor het systeem niet gevoelig zal zijn voor platte foto’s.

3. Drie modellen

Onderzoeksbureau KGI Research maakte vorig jaar al bekend dat Apple in 2017 drie modellen op de markt zal brengen. Naast twee gewone opvolgers van de iPhone 7 en iPhone 7 Plus, die vermoedelijk de iPhone 8 en 8 Plus gaan heten, zal Apple ook een model uitbrengen met een groter scherm. Die zou dan iPhone X of iPhone Edition gedoopt worden. Dit model krijgt een 5,8-inch OLED-scherm in dezelfde behuizing als de reguliere 4,7-inch iPhone. De beweringen van KGI Research werden afgelopen jaar steeds geloofwaardiger, doordat de schermranden van de iPad Pro dit jaar ook een stuk dunner zijn geworden.

©PXimport

Over de opslagcapaciteit van de nieuwe modellen lopen de geruchten sterk uiteen. De nieuwe iPhone zou slechts twee opties krijgen: een instapmodel met 64GB en een variant met 256GB aan opslagcapaciteit. Met een beetje geluk maken de reguliere upgrade-toestellen, die waarschijnlijk de naam iPhone 7s en iPhone 7 Plus zullen dragen, ook de sprong naar 64GB voor het instapmodel.

Alle modellen krijgen een Lightning-poort en waarschijnlijk geen koptelefooningang. Wel zouden de nieuwe iPhones worden geleverd met een adapter voor usb-c, waarmee de iPhone sneller kan worden opgeladen.

©PXimport

Wistron, een belangrijke producent voor Apple, klapte eerder dit jaar al uit de school door aan te geven dat de nieuwe modellen waterdicht zullen zijn en draadloos kunnen opladen. Of deze functies voor alle modellen gelden of alleen de nieuwe iPhone 8, is nog onduidelijk.

4. OLED

De nieuwe iPhone 8 krijgt een OLED-scherm dat de hele voorkant van het toestel zal beslaan. Hierdoor zal de thuisknop worden vervangen met een virtuele thuisknop, al is de kans klein dat deze een vingerafdrukscanner zal bevatten. Ondanks het feit dat Qualcomm onlangs een vingerafdrukscanner voor onder een smartphonescherm heeft ontwikkeld, zou het voor fabrikanten te kort dag zijn om het nu al in toestellen te verwerken.

5. Werkgeheugen

De OLED-iPhone krijgt waarschijnlijk 3GB aan werkgeheugen, evenals het andere grotere toestel met twee camera’s. De reguliere opvolger met één camera krijgt 2GB aan werkgeheugen. Dit ontkracht een eerder gerucht dat alle nieuwe toestellen van een dual-camera systeem zouden worden voorzien. Apple zal in 2017 geen smartphone op de markt brengen met 4GB aan werkgeheugen.

©PXimport

6. Waterdicht? En draadloos opladen?

Iets minder bevestigde geruchten zijn er natuurlijk ook. Een ervan doet al jaren hardnekkig de ronde: de nieuwe iPhone (en ook zijn voorgangers) zou waterdicht zijn. Tot nu toe waren de voorspellingen steeds foutief, maar het gerucht is opnieuw de wereld ingeholpen door een bedrijf dat in het productieproces zit. Misschien is het dit keer dus wel zo...

Nog zo'n gerucht dat al een tijdje rondzingt: de mogelijkheid tot draadloos opladen. Wij zien het deze generatie nog niet gebeuren, maar er zijn wel bronnen het een mogelijkheid noemen. Even afwachten nog, dus.

Hoe dichter we bij de aankondiging komen, hoe heviger de geruchten rond draadloos opladen worden. Daarvoor moet je wel de officiële Apple-laders gaan gebruiken: de veelgebruikte en breed ondersteunde Qi-technologie laat Apple vrolijk links liggen.

7. Prijs en beschikbaarheid

Volgens KGI Research zou Apple de productie voor de eerste voorraad iPhones met een LCD-scherm rond augustus/september afronden, terwijl de OLED-iPhones pas rond oktober/november worden afgerond. Even leek het erop dat de nieuwe iPhone een maand of twee vertraging op zou lopen, juist vanwege het OLED-scherm. Liefhebbers kunnen hun hart ophalen: alle toestellen worden gewoon tegelijkertijd uitgebracht. Wel kan het zijn dat het high-end model eerder is uitverkocht vanwege een beperkte oplage.

Naar verwachting worden de nieuwe iPhones op 12 september aangekondigd. Het basismodel zou 999 dollar gaan kosten, de duurdere modellen zouden richting de 1200 euro gaan, en de europrijs dus nog iets hoger. En dan is er nog dat andere probleem: wil je er eentje bestellen, dan moet je er snel bij zijn. Apple komt namelijk niet om in de OLED-schermen. Snel bestellen, dus...

8. Augmented reality

Apple heeft de module met de dubbele camera op de achterkant van de nieuwe iPhone een kwartslag gedraaid. In de landschapsmodus leidt dat ertoe dat AR-mogelijkheden een stuk beter tot hun recht komen. Dat Tim Cook van AR houdt is al veel langer bekend, en met ARKit heeft Apple al een platform voor ontwikkelaars op dat gebied. Het is dus een kwestie van tijd voor een nieuwe generatie iPhones het ook daadwerkelijk krijgt ingebouwd.

▼ Volgende artikel
Wanneer heb je HDMI 2.1 écht nodig (en wanneer is het weggegooid geld)?
© Dennis
Huis

Wanneer heb je HDMI 2.1 écht nodig (en wanneer is het weggegooid geld)?

HDMI 2.1 is de nieuwste standaard voor beeldoverdracht, maar lang niet iedereen heeft de extra bandbreedte ook écht nodig. Vooral voor gamers met een PlayStation 5, Xbox Series X of krachtige pc is het relevant. Kijk je alleen films of televisie? Dan volstaat de oudere aansluiting vaak prima. Wij leggen uit waar de grens ligt.

Als je momenteel op zoek bent naar een nieuwe televisie of monitor vlíegen de technische termen je om de oren. HDMI 2.1 wordt door fabrikanten en winkels vaak gepresenteerd als een absolute noodzaak voor een scherm dat klaar is voor de toekomst. Hierdoor ontstaat de angst dat je een miskoop doet als je kiest voor een model met de oudere HDMI 2.0-standaard. Toch is dat in veel Nederlandse huiskamers een misvatting, want de voordelen zijn nogal specifiek. Veel consumenten betalen onnodig extra voor een functie die ze technisch gezien nooit zullen activeren. Na het lezen van dit artikel weet je precies of jij die snelle poort nodig hebt, of dat je dat budget beter aan een groter scherm of beter geluid kunt besteden.

De kern van het probleem: bandbreedte

Het fundamentele verschil tussen de gangbare HDMI 2.0-standaard en de nieuwere 2.1-versie zit 'm in de digitale snelweg die ze bieden. Je kunt het zien als een waterleiding: door een 2.1-kabel kan veel meer water (of dus data) tegelijk worden gepompt (48 Gbit/s in dit geval) dan door de oudere 2.0-variant (die 'maar' 18 Gbit/s kan verwerken). Die extra ruimte is nodig voor 4K-beelden met een zeer hoge verversingssnelheid (120 beelden per seconde) of voor extreem hoge resoluties zoals 8K.

Een hardnekkige mythe is dat HDMI 2.1 het beeld altijd mooier maakt. Dat is onjuist. Als je naar een Netflix-serie kijkt in 4K, ziet dat er via een 2.0-poort exact hetzelfde uit als via een 2.1-poort. De kabel verandert niets aan de kleuren, de scherpte of het contrast; hij zorgt er alleen voor dat het signaal 'erdoor' past. Pas als er een file op de kabel ontstaat (omdat je te veel beelden per seconde wilt versturen) wordt de nieuwe standaard noodzakelijk. Zolang je dataverbruik onder de limiet van HDMI 2.0 blijft, voegt versie 2.1 niets toe aan de beeldkwaliteit.

Wanneer werkt dit wél goed?

HDMI 2.1 komt pas echt tot zijn recht als je de grenzen van beweging en snelheid opzoekt. Dat is vrijwel exclusief het domein van de fanatieke gamer. Heb je een PlayStation 5 of Xbox Series X in huis en wil je games spelen in de hoogste 4K-resolutie met 120 beelden per seconde (120 Hz)? Dan is een HDMI 2.1-aansluiting op je tv onmisbaar. Zonder deze poort blijft je console steken op 60 beelden per seconde, wat minder vloeiend oogt bij snelle shooters of racegames.

Ook pc-gamers met een zware, moderne videokaart (zoals de NVIDIA RTX 40- of 50-serie) profiteren hiervan als ze hun pc op de tv aansluiten. Naast de snelheid biedt de 2.1-standaard ondersteuning voor Variable Refresh Rate (VRR). Dat zorgt ervoor dat de televisie zijn verversingssnelheid continu aanpast aan de spelcomputer, wat haperingen en 'tearing' (waarbij het beeld in tweeën lijkt te breken) voorkomt. Daarnaast is er Auto Low Latency Mode (ALLM), een signaal waardoor je tv automatisch naar de spelmodus schakelt zodra je de console aanzet. Voor wie de maximale prestaties uit een moderne spelcomputer wil halen, is HDMI 2.1 dus een logische en eigenlijk verplichte keuze.

Oké, maar wanneer werkt dit níet goed?

Voor de gemiddelde kijker is de meerwaarde van HDMI 2.1 nagenoeg nihil. Kijk je voornamelijk lineaire televisie (nieuws, talkshows), sportwedstrijden, films op Blu-ray of series via streamingdiensten als Disney+ en Videoland? Dan kom je nooit in de buurt van de bandbreedte die HDMI 2.0 niet meer aankan. Films en series worden vrijwel altijd gemaakt en uitgezonden in 24, 30 of maximaal 60 beelden per seconde. Een standaard HDMI 2.0-aansluiting kan 4K-beeld op 60 Hz fluitend aan, inclusief HDR (High Dynamic Range).

Ook voor bezitters van een oudere of minder krachtige spelcomputer, zoals de PlayStation 4, de Xbox One of de Nintendo Switch, voegt de nieuwe poort niets toe. Het signaal dat deze apparaten uitsturen is simpelweg niet zwaar genoeg om de bredere snelweg nodig te hebben. Je koopt in dat geval een Ferrari om er vervolgens alleen maar mee in een 30-kilometerzone te rijden. Je betaalt voor capaciteit die ongebruikt blijft, terwijl je dat geld wellicht beter had kunnen investeren in een tv met een beter contrast of hogere helderheid.

Dealbreakers

Er zijn specifieke situaties waarin het blindstaren op HDMI 2.1 je keuze onnodig beperkt of zelfs leidt tot een slechtere aankoop. Dit zijn de harde grenzen:

Je zoekt een televisie in het budgetsegment. In de lagere prijsklassen is de term HDMI 2.1 vaak misleidend. Fabrikanten mogen de term soms gebruiken omdat de tv één specifieke feature ondersteunt (zoals ALLM), terwijl het paneel zelf technisch helemaal geen 120 Hz kan weergeven. Je koopt dan een tv met een 2.1-sticker, maar zonder het daadwerkelijke voordeel van vloeiend beeld. In dit segment is beeldkwaliteit altijd belangrijker dan het versienummer van de poort.

Je wilt alleen beter geluid via een soundbar. Vaak wordt gedacht dat je voor de beste geluidsoverdracht (eARC) per se een volledige HDMI 2.1-tv nodig hebt. Hoewel eARC officieel onderdeel is van de 2.1-specificaties, hebben veel fabrikanten deze functie ook toegevoegd aan televisies die verder gewoon op HDMI 2.0 draaien. Als je doel puur het doorsturen van Dolby Atmos-geluid is, is een volledige HDMI 2.1-poort dus geen harde eis, zolang eARC maar specifiek wordt vermeld.

Je kijkt puur films en series. Als je geen gamer bent, is er geen enkel scenario waarin HDMI 2.1 je kijkervaring verbetert. Het sluit een heleboel uitstekende oudere of goedkopere modellen uit die misschien wel een veel mooier OLED- of QLED-paneel hebben, maar niet de nieuwste aansluitingen. Beeldkwaliteit (zwartwaarden, kleur) wint het voor de filmkijker altijd van bandbreedte.

©DC Studio

Wat betekent dit voor jouw situatie?

Om de juiste keuze te maken, moet je kritisch kijken naar wat er in je tv-meubel staat of komt te staan. De vuistregel is eenvoudig: ben jij iemand die elke frame telt in een online shooter en heb je de hardware om dat te genereren? Dan moet HDMI 2.1 bovenaan je wensenlijst staan; zonder die poort knijp je de prestaties van je dure console af en mis je de soepelheid waarvoor je betaald hebt.

Ben je daarentegen een filmliefhebber die geniet van de hoogste beeldkwaliteit in HDR, of kijk je vooral sport? Richt je dan op het contrast, de helderheid en de kleurweergave van het paneel. Een kwalitatief hoogwaardig paneel met een 'oudere' aansluiting geeft een indrukwekkender plaatje bij films dan een middelmatige tv die toevallig wél een 2.1-aansluiting heeft. Laat je niet gek maken door het idee van toekomstbestendigheid als de beloofde toekomst niet aansluit bij jouw kijkgedrag.

Dus...

HDMI 2.1 is essentieel voor gamers met een PS5, Xbox Series X of krachtige pc die willen spelen in 4K bij 120 Hz. Voor filmkijkers, serie-bingers en tv-kijkers biedt de standaard geen zichtbare beeldverbetering ten opzichte van HDMI 2.0. De extra bandbreedte is puur bedoeld voor zeer hoge framerates die videocontent niet gebruikt. Kies alleen voor HDMI 2.1 als je hardware hebt die deze snelheid daadwerkelijk kan benutten. In alle andere gevallen is de kwaliteit van het beeldscherm zelf veel belangrijker dan het type aansluiting.

▼ Volgende artikel
Alles over Highguard - waarom heeft iedereen het over deze shooter?
© Wildlight Entertainment
Huis

Alles over Highguard - waarom heeft iedereen het over deze shooter?

Op 26 januari kan de wereld aan de slag met Highguard. Het lijkt erop dat iedereen weet wat Highguard is, terwijl tegelijkertijd ook niemand precies weet wát Highguard nou precies is. In dit artikel zetten we dus uiteen wanneer je de game kunt spelen, en waarom deze titel van Wildlight Entertainment zoveel aandacht krijgt.

Releasedatrum van Highguard

Highguard is vanaf vandaag, 26 januari, rond 19:00 uur Nederlandse tijd beschikbaar op pc, PlayStation 5 en Xbox Series X en S. De exacte releasetijd is nog niet bekend, maar vermoedelijk zal de game rond die tijd op alle platforms beschikbaar worden.

Daarbij is het spel free-to-play, dus je hoeft niets te betalen om Highguard te spelen. Daarbij ondersteunt de game crossplay en cross-save, dus je kunt de game samen met vrienden op andere platforms spelen en je progressie op andere platforms meenemen. Het spel is niet te preloaden, maar vereist op pc in ieder geval 25 GB aan beschikbare opslagruimte.

Met de lancering van het spel zendt ontwikkelaar Wildlight Entertaiment om 19:00 uur Nederlandse tijd ook direct een zogenaamde Launch Showcase uit op YouTube - ook hieronder te bekijken. De studio belooft in deze showcase een ‘deepdive in de gameplay’ van Highguard te tonen, de contentplannen voor het eerste jaar uit de doeken te doen en nog ‘veel meer’. 

Watch on YouTube

Wat is Highguard?

Aan team-based PvP heroshooters als Overwatch is geen gebrek, maar Highguard lijkt zich bij die groep te scharen. Het spel wordt ontwikkeld door Wildlight Entertainment, dat weer bestaat uit oud-ontwikkelaars van onder andere Titanfall en Apex Legends. Mensen die dus meer dan prima shooters in elkaar hebben gedraaid, waardoor de interesse toch ietwat gewekt wordt. 

Ieder team in de game bestaat uit drie zogenaamde Wardens, waarvoor verschillende personages gekozen kunnen worden. In de trailer zien we bijvoorbeeld een ridderachtige personage, die met een speciale vaardigheid elektrische stokken rond kan gooien. Ook is er een groot ijsmonster dat schijnbaar muren kan laten verschijnen, een soort cowboy met beestachtige klauwen en een personage dat met messen kan gooien. Ook heeft ieder personage schijnbaar toegang tot geweren om het vijandelijke team mee te bevechten.

Het doel van een potje is namelijk het vinden van de ‘Shieldbreaker’, een soort groot zwaard waarmee je de basis van de tegenstanders open kan breken en uiteindelijk overnemen. Wanneer dit lukt is het potje gewonnen. In de context van de game krijgt jouw team op die manier de controle over het continent. 

©Wildlight Entertainment

Waarom is er zoveel om Highguard te doen?

Wildlight positioneert de game in hun marketing als een “nieuw soort shooter”, maar veel spelers zijn op basis van de trailer nog niet overtuigd. Highguard doet qua opzet van de potjes wel een paar dingen anders dan hero-shooters als Overwatch en Marvel Rivals, maar zoals Concord in 2024 liet zien is de huidige markt voor dit subgenre binnen shooters redelijk verzadigd. Velen zijn simpelweg nog niet overtuigd dat Highguard daadwerkelijk iets vernieuwends met zich mee weet te brengen.

Dit valt ook te verwijten aan een opvallend gebrek aan marketing van de game. Zo’n anderhalve maand voor release hoorden we voor het eerst van Highguard, toen de trailer werd getoond als afsluiter van The Game Awards. Normaliter is de laatste aankondiging van die show een van de hoogtepunten, maar Highguard wist mensen niet te enthousiasmeren. 

De gesprekken rondom Highguard werden echter nog vreemder, toen opviel dat Wildlight geruime tijd niets meer plaatste op sociale media over de game. Na de initiële aankondiging van de game werd er wekenlang niets meer geplaatst op het X-account van Highguard, tot drie dagen voor launch - toen het bedrijf een countdown startte. Ook dit maakte het lastig om enthousiast te worden voor Highguard. 

©Wildlight Entertainment

In de afgelopen dagen doken er berichten en geruchten op die stelden dat Geoff Keighley - de presentator en oprichter van The Game Awards - Highguard specifiek had uitgekozen als afsluiter van The Game Awards, omdat hij hier wel iets in zag. Op 25 januari plaatste Keighley een gif op X, waarin John Hammond uit Jurassic Park zegt: “Over 48 uur accepteer ik jullie verontschuldigingen”. 

Natuurlijk gunnen we iedere game waar tijd en passie in heeft gezeten het beste, maar het is ook niet te ontkennen dat het verhaal rondom Highguard op zijn minst frappant te noemen is. Nou ja, vanaf 19:00 uur kunnen we het spel zelf onder handen nemen. Verwacht daarom binnenkort impressies op onze socials en ID.nl.