ID.nl logo
Apple vernieuwt toegangsscherm iPhone met iOS 16
© Reshift Digital
Huis

Apple vernieuwt toegangsscherm iPhone met iOS 16

Het toegangsscherm van de iPhone wordt door Apple op de schop genomen met de komst van iOS 16. Hierdoor kun je je toegangsscherm nog verder personaliseren. De laatste versie van het besturingssysteem van de iPhone werd maandag aangekondigd tijdens de ontwikkelaarsconferentie WWDC.

In iOS 16 zal het mogelijk zijn om het lettertype en de kleur van de klok te veranderen. Ook kun je widgets toevoegen aan het toegangsscherm, waardoor je direct een overzicht hebt van alle afspraken in je agenda, de buitentemperatuur of je recente sportactiviteiten. Door bepaalde elementen op het scherm ingedrukt te houden kun je ze naar eigen wens verplaatsen.

Het is zelfs mogelijk om meerdere toegangsschermen aan te maken, waar je tussen kunt schakelen. Dit is vooral handig in combinatie met de Focus-functie in iOS. Ben je op werk dan kun je voor het ene toegangsscherm kiezen, waarbij specifieke notificaties zijn uitgeschakeld, terwijl je in je vrije tijd voor een ander toegangsscherm kiest om de meldingen wel binnen te krijgen.

Apple heeft ervoor gekozen om notificaties aan de onderkant van het scherm te tonen, hetgeen er een stuk gestroomlijnder uitziet. Interessant is ook de optie om live-activiteiten te volgen. Zo hoef je niet langer je telefoon te ontgrendelen om te zien wat de actuele stand van een voetbalwedstrijd is of waar je Uber-taxi blijft. 

©PXimport

Berichten-app

Apple pakt in iOS 16 ook de Berichten-app aan. Handig is de optie om berichten te bewerken, nadat je ze verzonden hebt. Toch spijt van je berichtje? Dan kun je het bericht zelfs intrekken. Erg revolutionair is deze functie overigens niet. In WhatsApp kan dit al langer.

De Berichten-app zal binnenkort ook de SharePlay-functie ondersteunen. Hierdoor kun je samen met vrienden of familie naar je favoriete shows kijken of naar muziek luisteren. Nu is SharePlay alleen nog beschikbaar in FaceTime.

De Dictafoon krijgt eveneens een kleine update, waardoor het makkelijker wordt om teksten uit te laten typen aan de hand van ingesproken berichten. Zo kun je ervoor kiezen om het toetsenbord te gebruiken, terwijl je aan het praten bent. Je hoeft ook niet langer op zoek naar emoticons, gezien de stemcommando ‘smiley face’ al genoeg is om de desbetreffende emoticon in het bericht te krijgen. 

Apple Pay Later

Apple breidt ook de mogelijkheden van Apple Pay uit. Zo wordt Apple Pay Later geïntroduceerd, waardoor je een aankoopbedrag in termijnen kunt betalen. Je betaalt hierover geen rente. De functie zal ook in Nederland beschikbaar zijn. 

In de Wallet-app kun je niet alleen een overzicht krijgen van alle betaaltermijnen, maar krijg je ook inzicht in de status van een bestelling. Je ziet direct of je pakketje eraan komt. 

©CIDimport

Kaarten

De Kaarten-app krijgt in iOS 16 eveneens een update en begint steeds meer op Google Maps te lijken. Zo kun je net als in de kaarten-app van Google diverse gebouwen in 3D zien en introduceert Apple een eigen versie van Streetview. Handig is de optie om tot 15 stops toe te voegen aan een route.

Ook zal de koppeling tussen Kaarten en openbaar vervoersdiensten worden verbeterd. Hierdoor krijg je meer inzicht in vertrektijden van treinen, maar ook in de kosten van een treinticket. Ook zou het mogelijk zijn om in de Kaarten-app je ov-kaart op te laden. Of dit eveneens in Nederland mogelijk is, valt nog te bezien. 

Foto’s delen

Foto’s delen met je gezin wordt in iOS 16 gemakkelijker, dankzij een gezamenlijke iCloud bibliotheek. Dit is een losstaande bibliotheek, waar tot vijf leden in je gezin bij kunnen. De iPhone zou tijdens het maken van een foto zelfs kunnen herkennen dat je met je gezin bent, waardoor de gemaakte foto automatisch in de gezamenlijke iCloud bibliotheek wordt gezet. 

iOS 16 zal in de herfst beschikbaar zijn.

▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.