ID.nl logo
Huis

Company of Heroes - Tales of Valor

Tales of Valor is de nieuwste, standalone uitbreiding voor de succesvolle WWII RTS-game Company of Heroes. Er zijn tientallen games op de markt die over de Tweede Wereldoorlog gaan. Wij zijn benieuwd of Company of Heroes: Tales of Valor (CoH:ToV) zich kan onderscheiden van de rest.

Strategie en Tactiek

Net als bij andere RTS-games moet je ook in CoH:ToV allerlei bronnen goed beheren om manschappen, wapens en voertuigen aan te schaffen. Bij CoH:ToV heb je de bronnen Mankracht, die toeneemt wanneer je strategische punten verovert, Munitie, waarmee je wapens kunt kopen en verbeteren, en Brandstof, waarmee je legervoertuigen kunt bouwen. Als bevelhebber moet je 'bronnenpunten' veroveren en veiligstellen. Tot zover biedt CoH:ToV niks nieuws onder de zon. Wel nieuw is het Direct Fire-systeem. Met dit systeem kun je op het niveau van een individuele soldaat precies bepalen waar hij op richt, zodat je tactisch de plek kan selecteren waar een vijandige soldaat of voertuig wordt geraakt.

Don't mention the war

In de singleplayer-campagne doorloop je drie verhaallijnen. In de campagne Tiger Ace kruip je in de huid van een Duitse tankcommandant en ga je de strijd aan met de Britten. In Causeway ben je de leider van een Amerikaanse paratrooper-eenheid en moet je een landbrug veroveren. Tenslotte speel je in de campagne Falaise Pocket de aanvoerder van een Wehrmachtdivisie en moet je jouw soldaten veilig uit een omsingelde stad zien te krijgen. Als je alles uit de game wilt halen, moet je er geen probleem mee hebben dat je ook Nazi's speelt. Jammer is dat de drie campagnes maar uit drie verschillende missies bestaan. Je hebt dus maar negen levels om te spelen. Dit is voor een spel van €35 wel erg weinig.

Oorlogje spelen

In de multiplayer-modus zijn een aantal nieuwe voertuigen aan de game toegevoegd, zoals de amfibische Schwimmwagen, de Kangeroo Carrier en M18 Hellcat-tank. Tevens zijn er drie nieuwe gamemodi; Operation Stonewall, waar je een dorp moet verdedigen tegen een invasie, Operation Assault, waarbij je een aanval doet om door de vijandige linies heen te breken, en Operation Panzerkrieg, waar je een arcade-achtig tankgevecht aangaat. Bij elke operatie moet je slim de vaardigheden van je manschappen toepassen en goed samenwerken. Gewoon je manschappen richting de vijand sturen en ze het zelf laten uitzoeken, zal niet de overwinning brengen.

Beeld en Geluid

Zoals we van ontwikkelaar Relic gewend zijn, is het beeld en geluid in CoH:ToV prima. De engine wordt door Relic nog niet ten volle benut omdat de huidige hardware nog niet krachtig genoeg is, en toch zien de soldaten, voertuigen, explosies en omgevingen er al zeer realistisch uit.PluspuntenMinpuntenConclusie

  • tactisch

  • Direct Fire-systeem

  • beeld en geluid mooi

  • weinig nieuws onder de zon

  • maar 9 nieuwe missies

De campagne is intens en historisch accuraat maar met maar drie campagnes met ieder drie missies veel te kort. Gelukkig maakt de multiplayermodus veel goed. Eenheden hebben verschillende vaardigheden en je moet echt goed samenwerken met je teamleden om een kans te maken de strijd te winnen.

Oké
▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.