ID.nl logo
Britse overheid dreigt met wetgeving over lootboxes
© Reshift Digital
Huis

Britse overheid dreigt met wetgeving over lootboxes

De Britse overheid had onlangs een gesprek met meerdere grote gamepartijen, over de verkoop van zogenaamde lootboxes aan minderjarigen.

Het probleem met lootboxes is dat je nooit weet wat je er precies uithaalt. Je betaalt een opgesteld bedrag vooraf en moet dan afwachten wat er uit de digitale doos komt.

De Britse overheid vindt dat dit gokken onder kinderen in de hand werkt en dat is natuurlijk niet de bedoeling. De regering aldaar is daar niet de enige in; lootboxes liggen ook in andere landen onder de loep.

Lootboxes uit handen van kinderen houden

De overheid van het Verenigd Koninkrijk vraagt nu eerst of de gamesindustrie zichzelf wil reguleren. Mochten de industrie daartoe niet in staat zijn, dan kijkt de overheid naar wetgeving. Zo zou de regering maatregelen kunnen treffen via wetgeving over gokken en online veiligheid.

Er hangt dus een serieuze dreiging boven het hoofd van de gamebedrijven. Onder meer Activision Blizzard, Electronic Arts, Apple, Google, Nintendo, Sony en Microsoft waren bij de gesprekken aanwezig. Apple en Google hebben zelf geen games of consoles, maar bereiken met hun digitale winkels wel enorm veel klanten, waaronder kinderen.

De game-ontwikkelaars en -uitgevers vinden het bewijs dat lootboxes kunnen leiden tot een gokverslaving zwak, maar ze zien ook dat de Britse overheid vrij serieus is in deze onderneming.

Het is niet zo dat gamebedrijven helemaal geen digitale goederen meer mogen verkopen. Maar ze moeten minder op kinderen azen. De kosten die spelers kwijt zijn aan de lootboxes, komen immers niet altijd voor hun rekening; vaak zijn het dan de ouders die bakken met geld kwijtraken.

▼ Volgende artikel
ByteDance gaat AI-videomodel aanpassen na Hollywood-waarschuwingen
© Thitichaya - stock.adobe.com
Huis

ByteDance gaat AI-videomodel aanpassen na Hollywood-waarschuwingen

ByteDance, het bedrijf dat ook eigenaar is van TikTok, heeft beloofd zijn AI-videotool Seedance 2.0 aan te passen nadat verschillende filmstudio's kritiek hebben geuit en zelfs hebben gedreigd met juridische stappen.

Met Seedance 2.0 kunnen gebruikers realistisch ogende video's met bekende acteurs maken. Afgelopen week ging een filmpje viral waarin acteurs Tom Cruise en Brad Pitt bovenop een gebouw vechten. Die video is geheel met AI gemaakt en heeft dus niets van doen met de echte acteurs.

Verschillende filmstudio's hebben hier kritiek op geuit, en The Walt Disney Company eist zelfs (via Axios) dat ByteDance het onmogelijk maakt om auteursrechtelijke personages in Seedance 2.0 te gebruiken. Mensen kunnen immers ook personages uit Disney-, Marvel- en Star Wars-films gebruiken voor de AI-tool. Ook Paramount heeft een brief gestuurd naar Variety.

ByteDance heeft op zijn beurt een statement naar buiten gebracht (via o.a. Reuters en BBC) waarin het claimt dat het de huidige beveiligingsmaatregelen gaat aanscherpen om zo te voorkomen dat gebruikers bestaande personages en acteurs in kunnen zetten. Op welke manier het bedrijf dat precies gaat doen is niet duidelijk.

Watch on YouTube
▼ Volgende artikel
Nioh 3-bugs maken progressie onmogelijk, Team Ninja werkt aan oplossingen
© Team Ninja
Huis

Nioh 3-bugs maken progressie onmogelijk, Team Ninja werkt aan oplossingen

Het kan zijn dat mensen die recentelijk aan Nioh 3 zijn begonnen geen progressie kunnen boeken vanwege verschillende bugs. Ontwikkelaar Team Ninja heeft aangegeven op de hoogte te zijn van de problemen en aan oplossingen te werken.

Een van de voornaamste problemen licht de ontwikkelaar ook uit op X. Spelers die de zogenaamde Crucible Manifesto voltooien en vervolgens naar de Eternal Rift gaan en daar dialogen van het personage Nekomoto overslaan - door bijvoorbeeld een menu te openen - kunnen daarna de missie niet voltooien. Hierdoor blijven ze dus vastzitten in de game. Ook het starten van een cutscene door bijvoorbeeld aan een Battle Scroll te beginnen, halteert progressie.

Team Ninja zegt dat de bug te vermijden is door dus geen menu’s te openen of tussenfilmpjes in te starten wanneer Nekomoto begint te praten. Wie nu al last heeft van dit probleem moet helaas wachten op de patch waar de ontwikkelaar momenteel aan werkt. Wanneer die uitrolt is nog niet bekend, maar gezien dit probleem op ieder beschikbaar platform optreedt wordt het - als het goed is - ook overal opgelost.

View post on X

Over Nioh 3

In Nioh 3 doen spelers een open veld aan, dat overgenomen is door de zogenaamde Crucible en bomvol yokai - lees: geesten - zit. Je hebt twee gevechtssstijlen om deze monsters mee tegen te gaan: een meer actiegerichte Samurai-stijl en de Ninja-stijl die meer focus legt op snelheid en het gebruiken van speciale aanvallen. Door continu te wisselen tussen deze stijlen moet je deze soulslike kunnen overwinnen - als de code dus geen roet in het eten gooit.