ID.nl logo
Zo maakt Google advertenties transparanter
© Reshift Digital
Huis

Zo maakt Google advertenties transparanter

Sinds april 2020 heeft Google een programma waarmee het de identiteit en het land van afkomst van adverteerders identificeert. Het idee achter dat programma: transparant zijn tegenover consumenten en voorkomen dat rotte appels het systeem binnendringen. Dit gebeurt momenteel in negentig landen wereldwijd. Dit programma wordt nu uitgebreid door de zoekmachinegigant.

Het nieuwe beleid moet ervoor zorgen dat Google nog transparanter is over de advertenties die jij te zien krijgt via de verschillende platformen van het bedrijf. Wanneer je op zo’n advertentie drukt of tapt, dan kun je naar een pagina gaan met daarop meer informatie over de gepresenteerde reclame. Ook zie je hier een overzicht met daarin de advertenties van dezelfde adverteerder, van de afgelopen dertig dagen. Zo weet je mogelijk iets beter waar je mee te maken hebt als consument. Google wil transparanter zijn over advertenties

©PXimport

Google wil transparanter zijn over advertenties

Met al die informatie wil Google ervoor zorgen dat je goed beslagen ten ijs komt. Na het lezen van alle relevante context, kun je een goed geïnformeerd besluit maken over het product waarmee geadverteerd wordt. Zo moet je snel kunnen besluiten of je een externe website wil bezoeken nadat je de reclame voorbij hebt zien komen, bijvoorbeeld. En daarna kun je besluiten of je iets wil kopen, of niet natuurlijk – maar alleen wanneer je zo’n toko dus volledig vertrouwt. Mocht je een advertentie tegenkomen die tegen de richtlijnen ingaat, dan kun je die simpelweg rapporteren. Een vertegenwoordiger van het bedrijf neemt dan een kijkje. En als het nodig is, wordt zo’n advertentie offline gehaald. Maar alleen wanneer het echt nodig is, anders gebeurt er niets.

Google laat in een blogpost weten dat er positief gereageerd wordt op de informatiepagina van advertenties. Ongeveer dertig miljoen mensen hebben er inmiddels een keer mee te maken gehad en laten weten de functie te waarderen. Vooral op YouTube maken mensen gebruik van de mogelijkheid. De nieuwe opties verschijnen eerst in de Verenigde Staten, in de Google-zoekmachine en op de videostreamingdienst YouTube. In 2022 komen andere landen aan de beurt. Wanneer we de nieuwe tools in Nederland kunnen gebruiken, daarover is nog niets bekend. Het is dus nog even afwachten of dit aan het einde of het begin van het volgende jaar gebeurt. Mocht je straks op zoek zijn naar de transparante informatie over advertenties: je vindt een piepklein knopje naast de afspeeltijd van zo’n advertentie. Als je daarop klikt, dan komt er een extra menu in beeld waar je meer informatie over de reclame en zijn aanbieder vindt.

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.