ID.nl logo
Test: Dragon's Dogma
© Reshift Digital
Huis

Test: Dragon's Dogma

Na het succes van Skyrim komt ook Capcom met een game waarin spelers als drakendoder ten strijde trekken. Maar kan deze Capcom-titel zich ook werkelijk meten met het succesverhaal van Bethesda?

Dragon's Dogma begint wanneer een draak het kleine vissersplaatsje Cassardis aanvalt, waar de hoofdpersoon van het verhaal een rustig leven leidt. Na een kort gevecht, steelt de draak het hart van de hoofdpersoon en vertelt dat hij/zij een uitverkorene is. En dat blijkt ook wel wanneer de dodelijke wond plotseling geneest en de hoofdpersoon wakker wordt als één van de legendarische 'Arisen'. Natuurlijk zit er dan maar één ding op, en dat is de draak opzoeken zodat deze Arisen zijn hart terug kan krijgen.

Meer Monster Hunter

Dit verhaal zou het begin kunnen zijn van iets moois. Een epische vertelling die de speler meesleept in een magische wereld, gevuld met indrukwekkende vijanden, vechtlustige helden, intriges en romantiek. Maar helaas, Capcom stelt op dit terrein ernstig teleur.

Veel meer dan wat hierboven is samengevat, zult u aan verhaal namelijk niet aantreffen. Wat dat betreft kunnen we Dragon's Dogma misschien beter vergelijken met Monster Hunter (ook van Capcom) dan met Skyrim. De gevechten spelen een centrale rol en niet het vertellen van een verhaal. Gelukkig stellen de gevechten in Dragon's Dogma alles behalve teleur.

Er zijn in totaal negen klassen (vocations) beschikbaar in de game: drie basis klassen (fighter, mage en strider), drie geavanceerde klassen (warrior, sorcerer en ranger) en drie hybride klassen (assassin, magick archer en mystic knight). Het is mogelijk om tussen de verschillende klassen te wisselen. Nadat een klasse voor het eerst is vrijgekocht, blijft deze kosteloos beschikbaar.

Realisme

De verschillende vocations vragen om unieke strategieën in de gevechten. En omdat wisselen zo gemakkelijk gaat, kunt u als speler echt uitzoeken wat het beste bij u past. In gevechten met grote monsters is het bijvoorbeeld mogelijk om op een vijand te klimmen, om zo een zwakke plek te raken of te voorkomen dat het monster wegvliegt. Dit geeft een gevoel van vrijheid en ook een zekere mate van realisme, want wat heeft het eigenlijk voor zin om een draak eens lekker hard tegen zijn schenen te schoppen? Dan is het toch beter om het wat hogerop te zoeken.

©PXimport

De gevechten met draken blijven indrukwekkend gedurende de hele game.

In Dragon's Dogma gaat uw personage in level omhoog en dit heeft invloed op basiseigenschappen zoals 'hit points'. Daarnaast gaan ook de vocations in level omhoog, tot maximaal level 9. Het is ook mogelijk om nieuwe vaardigheden te kopen voor een vocation, in ruil voor 'discipline points' die verdiend worden tijdens de gevechten.

Pawns

Dragon's Dogma is niet online voor meerdere gamers te spelen, en dat is jammer. Er is wel een ander element aan het spel toegevoegd dat gelukkig voor enige interactie met andere spelers zorgt. Naast de hoofdpersoon creëert u namelijk ook een Pawn, die de Arisen helpt tijdens de quest op zoek naar de draak en zijn gestolen hart.

Via een Riftstone kunnen vervolgens nog twee andere Pawns worden toegevoegd aan de groep. Deze Pawns zijn gemaakt door andere spelers van de game, en ze hebben kennis van alle quests en monsters die ze eerder met die andere speler hebben gezien. Andere spelers kunnen op hun beurt ook uw Pawn meenemen op avontuur, waardoor hij allerlei nieuwe kennis kan verwerven over de spelwereld.

©PXimport

U kunt uw personage tot in de kleinste details aanpassen.

Dragon's Dogma ziet er mooi uit, vooral de monsters zijn erg indrukwekkend. Een leuke toevoeging is dat er 's nachts en in donkere grotten een lantaarn nodig is om ook maar een hand voor ogen te zien. Helemaal vlekkeloos is de presentatie niet. Zo steken de textures van kleding en personages vaak lelijk door elkaar heen, en dat is jammer. Gelukkig doen deze details maar weinig afbreuk aan het spectaculaire totaalbeeld van het spel.

Conclusie

De gevechten in Dragon's Dogma zijn dynamisch en voelen episch aan dankzij de grote vijanden. De vele mogelijkheden om een personage te ontwikkelen, zorgen ervoor dat er voor elk wat wils tussen zit. Als u een action adventure-game zoekt die de nadruk legt op de gevechten, dan is Dragon's Dogma absoluut een must. U moet het daarbij overigens niet erg vinden dat het plot wat minder goed uit de verf komt.

Dragon's Dogma

Prijs € 59,99

Taal Engels gesproken

Platform PlayStation 3, pc

Ontwikkelaar Capcom

Uitgever Capcom

PEGI 18+

Genre Action adventure

Releasedatum 25 mei 2012

Oordeel 8/10

Pluspunten

Goed gevechtssysteem

Spectaculaire vijanden

Uitwisselen van Pawns

Draken

Minpunten

Mager plot

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.