ID.nl logo
Opera GX is een browser puur voor gamers
© Reshift Digital
Huis

Opera GX is een browser puur voor gamers

De browser Opera is niet zo bekend. Ten onrechte, want de makers brengen vaak functies uit die je naderhand ook bij andere browsers aantreft. Enige tijd geleden hebben ze een editie op de markt gezet die voor een intensere ‘Gaming eXperience’ moet zorgen: Opera GX.

Het komt wat vreemd over: een browser gericht op gamers. Maar wie dacht dat het de bedoeling is met deze browser te gamen, zit verkeerd. Het echte doel is tweeledig: enerzijds de gamer van actuele en nuttige game-informatie voorzien, anderzijds de systeembronnen van de browser beperken om zo meer power aan je games te geven. Met wat goede wil kun je zelfs een derde doel ontwaren: gebruikers sneller in hun ‘game-vibe’ brengen.

Sfeer en informatie

Dit laatste tracht de browser te bereiken door je uit een dozijn blitse thema’s te laten kiezen, met ledkleuren en wallpapers die zo uit een game lijken te komen. Je kunt de browser zelfs achtergrondmuziek laten afspelen op het ritme van je browseractiviteiten. Kortom, je komt meteen in de stemming om een potje te gamen.

Maar de ‘GX’ staat voor meer. Vanuit een speciale ‘GX Corner’ krijg je allerlei actuele informatie aangereikt, waaronder een releasekalender voor games, zowel voor pc, PlayStation, Xbox, Mac, VR als Stadia (mobiele games en Nintendo Switch ontbreken vooralsnog). 

Houd er rekening mee dat er af en toe promotionele boodschappen opduiken. Verder bepaal je zelf welke sociale media en gamekanalen je met een druk op de knop in een afzonderlijk venster wilt oproepen. Dat gaat van Facebook Messenger en Twitter tot Discord, CryptoWallet en Twitch.

©PXimport

Afknijpen

Een tweede onderdeel van deze gamebrowser (GX Control genoemd) focust zich op het vrijmaken van systeembronnen wanneer je tijdens het gamen Opera GX wilt openhouden.

Je kunt namelijk via een schuifbalk of een uitklapmenu aangeven hoeveel werkgeheugen, cpu en netwerkbandbreedte je maximaal door de browser wilt laten gebruiken, zodat je er zeker van bent dat de gebruikte systeembronnen geen optimale game-ervaring in de weg staan. Het is natuurlijk nog de vraag in hoeverre dat een merkbaar verschil zal maken.

Conclusie

Opera GX is helemaal geënt op de browser Opera en dat is als compliment bedoeld. De doelgroep: fervente gamers die tijdens het gamen ook hun browser willen blijven gebruiken.

Goed
Conclusie

**Prijs** Gratis **Taal** Nederlands **OS** Windows, Android, iOS **Website** [www.opera.com/gx](https://www.opera.com/gx)

Plus- en minpunten
  • Geënt op degelijke browser Opera
  • Veel informatie over gaming
  • Afknijpen van diverse systeembronnen
  • (Al te) felle kleurenthema’s
  • Beperkt nut
▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.