ID.nl logo
Mooi tekenen met Google AutoDraw
© Reshift Digital
Huis

Mooi tekenen met Google AutoDraw

Snel even een tekening nodig, maar je vaardigheden zijn niet toereikend om zelf iets te schetsen? Wij leggen uit hoe je mooi kunt tekenen met Google AutoDraw. Dankzij kunstmatige intelligentie herkent AutoDraw wat jij tekent en geeft het suggesties op basis van jouw schetsen. Je past zelf de kleuren aan en kunt je afbeelding als png-bestand exporteren, eventueel met tekst.

01 Tips bekijken

Als je voor de eerste keer naar www.autodraw.com gaat, kun je ervoor kiezen een snelle tutorial te bekijken. Klik op Fast How-To en doorloop de stappen. Klik op SkipTutorial om naar de hoofdpagina van AutoDraw te gaan. Links zie je de verschillende gereedschappen, helemaal bovenaan een simpel menu. Om je canvas te verkleinen of te vergroten, trek je aan het grijze driehoekje rechtsonder. Google AutoDraw werkt in alle moderne browsers. Ook op een tablet of smartphone kun je ermee aan de slag.

Quick, Draw!

Eind vorig jaar lanceerde Google een leuk browser-experiment met de naam Quick, Draw! Google raadde wat jij tekende en in de meeste gevallen bleek Quick, Draw! het bij het juiste eind te hebben. Nu blijkt dat Quick, Draw! de basis heeft gelegd voor AutoDraw. Quick, Draw! is ook nog steeds te raadplegen vanuit je browser.

©PXimport

02 Suggesties selecteren

Zorg dat je het AutoDraw-gereedschap geselecteerd hebt. Dit is het potloodje met de sterretjes eromheen. Maak nu bijvoorbeeld een schets van een auto. Met elke lijn die je tekent, zie je bovenin betere suggesties. Achter Do you mean kies je vervolgens de tekening die het beste bij jouw bedoeling past. Hoe lijnen je tekent, des te specifieker AutoDraw jou suggesties aanlevert. Wil je een stap terug doen, dan klik je op de Undo-knop linksonder. Je kunt nu bovenin ook weer een ander voorstel kiezen.

©PXimport

03 Object inkleuren

Om een deel van je tekening vervolgens in te kleuren, klik je op het Fill-gereedschap. Ga nu met je muis bijvoorbeeld naar één van de wielen van je auto en klik erop. Wil je een andere kleur selecteren, ga dan naar het rondje en selecteer één van de kleuren, met het pijltje zie je nog meer beschikbare kleuren. Niet bij alle voorgestelde tekeningen is het overigens mogelijk om een selectie van je tekening een andere kleur te geven. Het is van tevoren niet te zien bij welke tekeningen dit wel en niet kan.

©PXimport

A.I. Experiments

AutoDraw is deel van Googles A.I. Experiments. Op dit moment heeft Google twaalf experimenten online staan, je ziet ze allemaal hier. Je kunt bijvoorbeeld zelf muziekinstrumenten mixen en melodieën spelen met NSynth. Met Thing Translator kun je met je Android-smartphone of -tablet een foto van een object maken en het woord in een andere taal laten uitspreken. Een ander leuk experiment is Bird Sounds, waar je het gezang van duizenden vogels kunt beluisteren.

04 Object verplaatsen

Wil je een object verplaatsen op je canvas, selecteer dan het bovenste Select-gereedschap. Je verplaatst nu het gehele object. Door aan één van de hoekpunten te trekken, vergroot of verklein je het object. Trek je aan één van de punten aan de boven- of onderkant, dan vergroot of verklein je het object niet-proportioneel. Om in te zoomen op je tekening selecteer je het vergrootglas linksonderin. Tik op het gedeelte dat je wilt uitvergroten of selecteer een waarde bovenin. Je kunt kiezen uit 150%, 200%, 250% en 300%.

©PXimport

05 Vorm toevoegen

Om een vorm aan je tekening toe te voegen, klik je op het Shape-gereedschap. Kies bovenin de vorm die je wilt toevoegen. Je hebt de keuze uit een cirkel, een vierkant en een driehoek. Kies eventueel eerst weer een andere kleur en klik ergens in het canvas om de linker bovenhoek van je vorm vast te stellen. Houd je muisknop of trackpad ingedrukt en sleep totdat de vorm zijn juiste grootte bereikt. Een vorm kun je later ook weer groter of kleiner maken middels het Select-gereedschap.

©PXimport

06 Object verwijderen

Je kunt een vorm ook inkleuren, eventueel met een andere kleur. De geselecteerde kleur van een vorm geldt namelijk alleen voor de buitenste randen. Wil je een object verwijderen, dan selecteer je het eerst met het Select-gereedschap. Daarna klik je op het emmertje (Delete) onderin. Wil je meerdere objecten verwijderen, dan selecteer je met het Select-gereedschap deze objecten en klik je op Delete. Je kunt geen delen van objecten, zoals bijvoorbeeld de ingekleurde wielen van je getekende auto, verwijderen. Eenmaal verwijderde delen zijn niet terug te halen zodra je een nieuw object toevoegt.

©PXimport

07 Tekst toevoegen

Om een tekst toe te voegen, klik je op het Text-gereedschap en kies je de gewenste kleur. Klik ergens op het canvas en begin met typen, de tekst verschijnt in een tekstvak. Zodra je ergens anders klikt, zal AutoDraw daar verder gaan met typen. Zo kun je speelse teksteffecten creëren. Bovenin zie je welk lettertype je hebt geselecteerd, je hebt de keuze uit vijftien verschillende lettertypes. Ernaast bepaal je de grootte van je tekst. Je kunt geen delen van een tekst een ander lettertype meegeven. Als je dit wilt, moet je verschillende tekstvakjes aanmaken.

©PXimport

08 Lagen veranderen

Elke nieuwe laag die je toevoegt aan je canvas, wordt boven op de voorgaande laag geplaatst. In eerste instantie lijkt het dat je de volgorde hiervan niet kunt bepalen. Maar dit kan wel: met de [-toets breng je een object naar de achtergrond, met de ]-toets wordt een object naar de voorgrond verschoven. Je kunt objecten alleen helemaal naar achteren of naar voren zetten, het is niet mogelijk om ze één laag op te schuiven. Heb je een niet-Nederlands toetsenbord, weet dan dat de {-toets en de }-toets ook werken.

©PXimport

09 Snelkoppelingen

Er zijn nog meer sneltoetsen die in AutoDraw werken. Klik op de drie streepjes links bovenin en selecteer Shortcuts. Hier zie je dat je met de Ctrl-toets in combinatie met de C-toets of V-toets objecten respectievelijk kunt kopiëren en plakken en dat je met de pijltjestoetsen objecten gemakkelijk naar boven, beneden of naar links en rechts kunt verplaatsen. Elk gereedschap heeft bovendien zijn eigen snelkoppeling, voor het AutoDraw-gereedschap druk je bijvoorbeeld op A. Keer terug naar je canvas door op het kruisje bovenin te klikken.

©PXimport

10 Tekening opslaan

In het menu onder de streepjes vind je ook de optie Download. Je tekening wordt nu in een nieuw venster van je browser geopend en je kunt deze naar je computer downloaden door er met je rechter muisknop op te klikken en voor de download-optie te kiezen. Hoe deze optie precies heet, hangt af van je browser en besturingssysteem. De tekening wordt als png-bestand opgeslagen. Helaas wordt de witte achtergrond mee opgeslagen, een transparante achtergrond zou handig zijn geweest. Wil je een nieuwe tekening starten, klik dan onder StartOver op één van de drie sjablonen (liggend, vierkant of staand) voor je canvas.

©PXimport

11 Tekening delen

Een AutoDraw-tekening is gemakkelijk te delen. Hiervoor kies je in het menu voor Share. Na een paar seconden zie je vier opties onder je tekening verschijnen. Door op de eerste drie icoontjes te klikken, deel je je tekening met respectievelijk Twitter, Facebook of Google+. Klik je op CopyLink, dan kun je de koppeling naar je tekening delen via email of je berichten-app. In de desbetreffende app dril je dan gewoon op Ctrl+V en de openbare koppeling wordt in je bericht geplakt.

©PXimport

12 Kunstwerkjes bekijken

Als je inspiratie nodig hebt voor je tekeningen, dan klik je in het menu op Artists’ Drawings. Alle voorbeelden die je hier ziet, zitten ook in de database van AutoDraw, dus als je een schets maakt wat op één van de tekeningen lijkt, zie je die tekening voorbijkomen in de suggestie-balk tijdens het tekenen. Denk je dat je zelf een goede tekening hebt gemaakt, klik dan op Submit your own here. Je geeft Google dan toestemming om jouw creatie in de database op te nemen.

©PXimport

▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.