ID.nl logo
HotCorners - Hoekjesdenken
© Reshift Digital
Huis

HotCorners - Hoekjesdenken

MacOS-gebruikers zijn al langer vertrouwd met ‘hot corners’: schermhoeken die specifieke of vaak gebruikte functies activeren zodra je de muisaanwijzer op die plek houdt. Het programma HotCorners voegt deze functionaliteit ook aan Windows toe. Misschien is deze alternatieve methode voor snelkoppelingen iets voor jou?

HotCorners is een lichtgewicht java-applicatie die standaard mee met Windows opstart. Handig, want zo zijn de ‘hot corners’ beschikbaar zodra het bureaublad opduikt. Heb je dat toch liever niet, dan moet je het hotcorners-programma wel zelf uit de opstart-apps halen.

©PXimport

Functielijst

Start je HotCorners de eerste keer op, dan gebeurt er nog niets wanneer je de muisaanwijzer in een van de vier schermhoeken houdt. Je moet de gewenste acties namelijk eerst zelf vastleggen. Dat doe je door met rechts te klikken op het bijbehorende programma-icoon in het Windows-systeemvak. Er duikt dan een programmavenster op waarin je voor een of meer schermhoeken de gewenste actie uit een reeks vooraf ingestelde items aanduidt. Je treft hier onder meer ShutDown, Log-off, Lock, Screen Off, Mute, Desktop en All Windows aan. In dit laatste geval krijg je de actieve programma’s te zien van Windows Taakbeheer.

Het is ook mogelijk een zelf gekozen applicatie aan zo’n hoek te koppelen. Het enige wat je hoeft te doen is in een verkenner-venster naar het programmabestand te verwijzen. HotCorners voorziet zelf niet in een parameter-veld (dat valt eventueel op te lossen door naar een batch-bestand te verwijzen waarin je het programma samen met de parameters hebt opgenomen). Mappen openen vanuit zo’n ‘hot corner’ blijkt jammer genoeg niet mogelijk.

Gevoeligheid

Bij elk hoek kun je ook de gevoeligheid instellen (van 0 tot 10). Standaard staat die op 0 en dat wil je wellicht wijzigen in bijvoorbeeld 1 of 2. Immers, laat je dat ingesteld op 0 dan voert HotCorners de gekoppelde actie telkens opnieuw uit zolang de muisaanwijzer in die hoek blijft. Stel je dat in op 1, dan wacht HotCorners één seconde om de actie te herhalen. Met de Reload-knop zet je wijzigingen onmiddellijk door. Houd er rekening mee dat de ‘hot corners’ alleen functioneren op je hoofdscherm.

©PXimport

Conclusie

HotCorners is een handig alternatief voor klassieke snelkoppelingen, vooral wanneer je snel en frequent een paar functies of applicaties wilt kunnen oproepen. Naast een lijst met typische systeemfuncties kun je hiermee ook eigen applicaties opstarten.

Goed
Conclusie

**Prijs** Gratis **Taal** Engels **OS** Windows 10 **Website** [www.sourceforge.net/projects/hotcorners](http://www.sourceforge.net/projects/hotcorners)

Plus- en minpunten
  • Aantal vooraf ingestelde functies
  • Gebruiksvriendelijk
  • Alleen op hoofdscherm
  • Handmatige verwijdering van ‘autostart’
  • Geen parameters
▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.