ID.nl logo
Huis

CorelDRAW X3

Wat doe je als je CorelDRAW 12 upgradet, maar je wilt de nieuwe versie niet nummer 13 noemen? Dan noem je hem CorelDRAW X3: versie 13, maar dan met het Romeinse cijfer X.

Met versie X3 voegt Corel een aantal nieuwe functies toe aan CorelDRAW, maar ook de interface is flink onderhanden genomen. Naarmate een programma vaker wordt geüpdate, krijgt het steeds meer functies, maar wordt de overzichtelijkheid vaak een probleem. Ook bij CorelDRAW begon dit duidelijk te spelen. Corel heeft dat aangepakt door een Hints-venster aan de rechterkant in beeld toe te voegen. Selecteert u een bepaald gereedschap, dan verschijnt er een korte uitleg over dat gereedschap in het Hints-venster, en dat zal zeker voor wat minder ervaren gebruikers een groot voordeel zijn. Niet alle gereedschappen zijn immers even intuïtief. Voor de meer ervaren gebruikers zal deze verbetering van de interface natuurlijk geen reden zijn om de upgrade te kopen, maar de nieuwe functies zijn dat wél.

Vectorbeelden maken

Hoewel er in voorgaande versies al een apart CorelTRACE-programma bestond, is de integratie van deze functie in het DRAW-pakket een duidelijke verbetering. Trace is het overtrekken van pixelgeoriënteerde beelden, om daar vectorbeelden van te maken. Op die manier kunt u bijvoorbeeld een logo nemen waarvan alleen een kleine internetversie beschikbaar is, deze omzetten naar een vectorbeeld en dan net zo sterk vergroten als nodig is voor een goede kwaliteit print, of zelfs een bord aan de gevel van het bedrijf. PowerTrace (Overtreklab) heet deze functie nu, en de mogelijkheden zijn flink uitgebreid. U kunt tijdens het overtrekken de achtergrond automatisch verwijderen om het logo vrijstaand te maken, maar u kunt ook meerdere kleuren tegelijk aanwijzen om te laten wegvallen. Belangrijk is daarbij dat de uiteindelijke vector zo min mogelijk overbodige ankerpunten heeft; ook dat is te beïnvloeden. De kleuren zijn eveneens meteen te beïnvloeden, zodat u er bijvoorbeeld voor kunt zorgen dat de juiste pms-kleur wordt gebruikt en niet een in rgb-opgebouwde kleur die er net naast zit.

Foto's bewerken

Ook voor het bewerken van fotografische beelden is er veel verbeterd. Corel Photo-Paint is nu veel sneller, en verder is RAW Shooter Essentials (om raw-bestanden te converteren) aan de suite toegevoegd. Geheel nieuw is het 'Afbeeldingsaanpassingslab' (bij wie laat Corel de vertaling maken?!), dat zowel vanuit CorelDRAW als Photo-Paint direct is aan te roepen. Daarmee zijn uitgebreide kleuraanpassingen te doen, met als handigheid dat u steeds een momentopname kunt vastleggen, die dan als pictogram onderin verschijnt. Bent u niet tevreden, dan bent u met één muisklik terug bij die momentopname. Het is ook handig als mogelijkheid om heen en weer te switchen tussen twee bewerkingen, om te zien welke u de beste vindt.

Afbeeldingen uitsnijden

Een bijzondere nieuwe functie is de mogelijkheid om vectorafbeeldingen uit te snijden ('crop'). Zo'n functie is bij fotobewerking natuurlijk al jaren standaard. U trekt een kader in de foto, kiest Crop en alle pixels die buiten het kader vallen, worden weggehaald. Bij vectorafbeeldingen is dat wat ingewikkelder, omdat er vectoren opnieuw berekend moeten worden en punten op de curve moeten worden toegevoegd, maar nu kan dat met hetzelfde gemak als bij foto's. Voor het vrijstaand maken van foto's is bovendien ook nog het Uitsnede-lab in Photo-Paint toegevoegd, gebaseerd op Corel KnockOut. Op eenvoudige wijze kunt u daarmee een deel van een foto uitsnijden, door ruwweg de randen aan te geven. CorelDRAW X3 is hiermee, en met alle verbeteringen die we nog niet genoemd hebben, een pakket waar zowel beginners als gevorderden uitstekend mee uit de voeten kunnen.PluspuntenMinpuntenConclusie

  • Zeer uitgebreide functies.

  • Constante hulpfunctie.

  • Suite met CorelDRAW, Photo-Paint en RAW Shooter Essentials.

  • Kan ondanks alle hulp soms wat overweldigend worden.

Downloadversie beschikbaarjaDemoversie beschikbaarjaProcessor (minimaal benodigd)Intel Pentium 3Hoeveelheid RAM (minimaal benodigd)128Besturingssysteem (minimaal benodigd)Windows XP Home
Windows XP Pro
Windows 2000
Windows 98/SE

Fantastisch
▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.