ID.nl logo
Huis

Captivate 4

Leren via internet is populair. Of het nu gaat om interactieve presentaties of instructiefilmpjes, er blijkt grote behoefte aan. Adobe Captivate is een programma waarmee u deze interactieve lessen kunt maken.

Zoals u van een e-learningprogramma mag verwachten, is er genoeg uitleg beschikbaar om u bekend te maken met Captivate. Vanuit het startscherm kunt u projecten openen en maken en verschillende lessen bekijken. De project- en design-templates zijn in deze vierde versie fors uitgebreid en stellen u in staat snel een raamwerk neer te zetten voor de presentatie of les. De basis van Adobe Captivate is het opnemen van het beeld op de monitor. Dit kan op twee manieren: in de vorm van geregistreerde schermafdrukken en in full motion video. Bij de projectinstellingen kunt u de resolutie kiezen, het op te nemen programma selecteren en bepalen welk gedeelte van het programma opgenomen moet worden. Erg prettig is het dat u vervolgens tot in detail kunt aangeven wat er wel en niet moet worden getoond. Denk hierbij aan bewegingen van de muis, het aanklikken van objecten en het registreren van geluiden van de muis en toetsenbord. De opgenomen beelden worden in de vorm van dia's (slides) getoond. Deze kunt u bewerken, samenvoegen of verwijderen. U kunt de presentatie verder aanvullen door afbeeldingen, video's en PowerPoint-presentaties te importeren. De verbeterde integratie met PowerPoint door Dynamic Link zorgt ervoor dat veranderingen in PowerPoint direct zichtbaar zijn in Captivate. Nieuw is ook de ondersteuning van Photoshop-bestanden met lagen. Hierdoor wordt het mogelijk om afzonderlijke lagen van een afbeelding op te nemen in uw presentatie en ze als aparte objecten te behandelen.

Bewerken

De individuele slides zijn simpel te bewerken. U kunt teksten toevoegen, knoppen accentueren en muisaanwijzers veranderen. Het wordt pas echt interessant als u ook gebruikmaakt van de animaties en interactieve opties die Captivate biedt. Hierdoor wordt het mogelijk om teksten en afbeeldingen te voorzien van rollovers en kunt u acties toekennen aan objecten. Die acties kunnen bepalen dat er een website of andere slide moet worden getoond, maar kunnen ook een antwoord geven op een vraag of opdracht.
U kunt uw presentatie nog verder verrijken met een van de tientallen widgets of door er een quiz in op te nemen. De widgets kunnen spelletjes zijn, maar ook geavanceerde grafieken of knoppen. De quizzen stellen u in staat om opgedane kennis te toetsen. Deze quizzen zijn sterk verbeterd, u kunt nu werken met variabelen. Hierdoor is het mogelijk een antwoordafhankelijke actie te definiëren. De duur van individuele slides en objecten is op de tijdlijn eenvoudig aan te passen. Voor het bewerken van de full motion opnames moet een aparte fmr-editor worden gebruikt. Deze is erg beperkt in de mogelijkheden, omdat u alleen bepaalde gedeelten in de video kunt selecteren en verwijderen.

Inhoudsopgave

Captivate genereert van de hele presentatie automatisch een inhoudsopgave, die nu ook uit verschillende niveaus bestaat. U kunt zelf bepalen hoe de inhoudsopgave er uitziet en hoe hij wordt getoond. De presentatie kun u via de ingebouwde preview-optie of in een webbrowser bekijken. Captivate 4 biedt nu ook de mogelijkheid om de presentatie door anderen te laten beoordelen via Adobe Air. Hiervoor stuurt de maker de presentatie samen met de Adobe Captivate Reviewer naar de persoon die de presentatie moet beoordelen. Is het geheel eenmaal klaar, dan kunt u die behalve naar Flash en een Windows-executabel nu ook exporteren naar avi en YouTube.PluspuntenMinpuntenConclusie

  • eenvoudig in gebruik

  • handige interactieve hulpmiddelen

  • beperkte bewerkingen mogelijk op tijdlijn

  • te hoge prijs

Met Adobe Captivate kunt u snel interactieve goed uitziende presentaties en instructiefilmpjes maken. De gebruiksvriendelijkheid in combinatie met geavanceerde interactieve hulpmiddelen maken van Adobe Captivate een prima pakket, maar de prijs is wel erg hoog.Omvang1.5 GBDownloadversie beschikbaarjaDemoversie beschikbaarjaProcessor (minimaal benodigd)Intel Pentium 4Minimaal vereist intern geheugen (MB)512Besturingssysteem (minimaal benodigd)Windows Vista
Windows XP

▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.