ID.nl logo
Kunnen we straks niet meer om 8K heen?
© Reshift Digital
Huis

Kunnen we straks niet meer om 8K heen?

Niet iedereen heeft al een 4K-televisie, maar toch wordt het aanbod 8K-toestellen steeds groter. Verwacht nóg scherpere beelden en meer details, maar ook een geavanceerde upscaling-techniek waardoor beelden van een lagere kwaliteit extra scherp worden. Het prijskaartje van dergelijke televisies is echter vooralsnog niet mals. Gaan we uiteindelijk 8K massaal omarmen?

Kort door de bocht kunnen 8K-toestellen nog eens vier keer meer pixels op het scherm toveren dan 4K-toestellen en zelfs zestien keer meer dan de ‘gewone’ High Definition-beelden. De tv’s hebben een resolutie van 7680x4320 pixels, wat een beeld oplevert dat enorm scherp is. Ter vergelijking, Full HD heeft een resolutie van 1920 bij 1080 pixels.

Desondanks zijn er nog weinig films of series in 8K te zien, met uitzondering van enkele YouTube-video’s. Het beste argument om een 8K-televisie te kopen lijkt dan ook vooralsnog de upscaling-technologie om beelden van mindere kwaliteit te stroomlijnen, maar echt noodzakelijk is dit niet gezien 4K-televisies al zonder moeite beelden kunnen ‘upscalen’. En laten we eerlijk zijn: films en series in 4K zien er nu al zeer scherp uit.

Maar voor de échte liefhebbers, die het liefst het beste van het beste in huis hebben, worden 8K-tv’s steeds moeilijker te negeren.

Samsung gaat voor 8K

Vooral Samsung zet flink in op de 8K-technologie en lanceerde dit jaar maar liefst drie modellen. Een jaar eerder bracht de Zuid-Koreaanse elektronicafabrikant nog maar één model uit.

Het effect hiervan is ook terug te zien in de 4K-televisies die Samsung uitbrengt. Zo heeft vlaggenschip Q90T minder sterke specificaties dan voorganger Q90R, die vorig jaar verscheen. Een vergelijkbare lichte terugval in de specificaties is terug te zien in de televisies uit de QLED-lijn.

©PXimport

Hieruit valt mogelijk te concluderen dat Samsung zijn beste technologie wil gebruiken voor 8K-televisies, ten koste dus van 4K. Deskundigen denken dan ook dat nieuwe 4K-tv’s spoedig zullen verouderen, niet alleen ten opzichte van 8K-toestellen maar zelfs met oudere 4K-modellen.

Ouder = beter?

Een woordvoerder van Samsung bevestigde tegenover techwebsite TechRadar dat de beste technologie inderdaad wordt bewaard voor de nieuwe 8K-modellen, die er ook nog eens mooier uitzien. De nieuwe 8K-tv’s van Samsung hebben bijvoorbeeld bijna geen lelijke schermranden meer; de nieuwe 4K-modellen nog wel. 8K-modellen zijn bovendien voorzien van de Object Tracking Sound+-technologie voor een driedimensionale geluidservaring en 4K-tv’s niet.

Ben je van plan een 4K-tv te kopen, dan kan het dus zijn dat je beter uit bent met een wat oudere 4K-televisie dan een nieuw model dat in de komende maanden verschijnt. Dit soort ontwikkelingen kunnen betekenen dat we straks niet meer om 8K heen kunnen, zeker niet degenen die een tv met het mooiste design en beste specificaties in hun huiskamer willen.

Vooralsnog zullen de vele minpunten van 8K echter niet opwegen tegen de pluspunten en zul je nog een tijd uit de voeten kunnen met 4K. Mocht je nog geen 4K-tv hebben en er wel één willen, dan lijkt het advies: ga niet per definitie voor het nieuwste van het nieuwste.

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.