ID.nl logo
Waarom je geen 8K-televisie moet kopen
© Reshift Digital
Zekerheid & gemak

Waarom je geen 8K-televisie moet kopen

Elektronicafabrikanten zijn continu bezig om de bestaande schermtechnologieën te verbeteren. En de ontwikkelingen gaan in sneltreinvaart. De 4K-televisies liggen nog geen vijf jaar in de winkels en nu al maken 8K-toestellen hun opwachting. Moet je je ‘oude’ tv nu inwisselen voor het nieuwste van het nieuwste? We raden het niet aan.

Extra brede monitoren, opvouwbare of oprolbare schermen: elektronicafabrikanten zitten niet stil. Langzaam doen ook 8K-schermen hun intrede.

Dit is 8K

Kort door de bocht kunnen 8K-toestellen nog eens vier keer meer pixels op het scherm toveren dan 4K-toestellen en zelfs zestien keer meer dan de ‘gewone’ High Definition-beelden. De tv’s hebben een resolutie van 7680x4320 pixels, wat een beeld oplevert dat enorm scherp is. Ter vergelijking, Full HD heeft een resolutie van 1920 bij 1080 pixels.

Een scherper beeld, een scherpere prijs? Helaas niet. Integendeel: voor een 8K-televisie betaal je al snel tussen de vijfduizend en vijftienduizend euro en dat is fors duurder dan veel 4K-schermen, die in de afgelopen jaren al flink in prijs zijn gedaald. Voor nog geen 500 euro heb je al een 4K-televisie in je woon- of slaapkamer staan. Het aanbod 8K-televisies is bovendien nog beperkt. In Nederland heeft Samsung de eerste lichting toestellen gelanceerd.

©PXimport

Geen content

Is de hogere prijs het waard? Op dit moment is het antwoord daarop kort, maar krachtig ‘nee’. Er bestaat nog geen content voor 8K-televisies. Dit was in het begin met 4K wellicht ook zo, maar deskundigen verwachten dat het veel langer zal duren voordat 8K een brede adoptie krijgt.

Een van de problemen waar televisiefabrikanten tegenaan lopen, is het feit dat er echt een goede internetverbinding nodig zal zijn om bijvoorbeeld via Netflix films en series te streamen. De beelden nemen namelijk enorm veel data in beslag. Voor een 8K-film van een uur is al enkele terabytes aan geheugen nodig. Dit kunnen zelfs de snelste internetverbindingen nog niet aan.

Voor videocamera’s is de hoeveelheid data ook een probleem. Het ligt niet in de lijn der verwachting dat je binnenkort met je smartphone 8K-beelden kunt filmen, omdat daar gewoonweg geavanceerde technologie voor nodig is.

Vooralsnog is het dus verstandig om het te houden bij je 4K-televisie. Met schermmaten van 55- tot 65-inch zal 4K ruim volstaan.

Geen nut?

Los van de data die nodig is voor het streamen en de opslag is er nog een ander vraagstuk rondom 8K: zie je het verschil wel? Op het kleine scherm van je smartphone zul je het verschil niet zien, daar is 4K eigenlijk al hoger dan nodig. Wil je echt wat hebben aan de haarscherpe beelden van 8K dan zul je ook wel een enorm groot televisiescherm van minstens 65 inch in doorsnee nodig hebben.

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.