ID.nl logo
Huis

Weten hoeveel je verbruikt met TripMode

Als je je iPhone wel eens als persoonlijke hotspot voor je Mac gebruikt, weet je dat het enorm veel data uit je mobiele bundel kan slurpen. Met TripMode heb je een applicatie in je menubalk die je precies vertelt hoeveel data welk programma verbruikt en kun je individuele slurpers uitzetten.

Gratis proefversie

Je kunt TripMode gratis uitproberen voor zeven dagen. Na die zeven dagen kun je het programma overigens ook nog vijftien minuten per dag gratis gebruiken. Voor veel gebruikers waarschijnlijk voldoende.

Wil je het programma langere tijd gebruiken, dan moet je eenmalig 7,99 euro betalen. Ga naar www.tripmode.ch en klik op de groene Buy-knop of kies voor Download Free Trial.

Begin je trip

Kopieer de app naar je programmamap en zodra je het opent, kun je een korte inleiding lezen. TripMode moet nog een paar dingen installeren en heeft daarvoor autorisatie nodig. Klik op Autoriseren en geef je administrator-wachtwoord op.

Zet een vinkje voor Start TripMode bij het openen van de sessie en klik op Beginnen. Op deze manier kan het programma zichzelf activeren als het detecteert dat je verbinding met een persoonlijke hotspot maakt.

©PXimport

Menubalk

Het programma nestelt zich in de menubalk en kun je handmatig aanzetten mocht TripMode dit niet automatisch doen zodra je verbinding maakt met een persoonlijke hotspot.

Als je nu op het TripMode-icoontje klikt, zie je een lijst met programma´s en processen die gebruik kunnen maken van je data. Standaard zet TripMode alleen iCloud en Safari aan, andere processen kunnen zo geen verbinding maken met het internet.

©PXimport

Processen toevoegen

Om een programma of proces toegang te geven, kun je gewoon een vinkje voor de naam zetten. Nu kun je dit programma ook gebruiken. Onderaan zie je bovendien hoeveel data je al hebt verbruikt in je huidige sessie.

Achter Data gebruikt kun je ook een andere tijdsperiode kiezen, zo zie je je verbruik voor bijvoorbeeld de gehele maand of voor de dag.

Profielen aanmaken

Klik op het tandwiel en vervolgens op Instellingen. Standaard geeft TripMode een waarschuwing als een geblokkeerde applicatie toegang wil krijgen. Je zet dit uit door het vinkje voor Flits icoon in menubalk uit te zetten.

Onder Profielen maak je verschillende profielen aan. Je moet hiervoor wel eerst het selectiemenu op Handmatig zetten, daarna kun je pas op het plusje klikken om een nieuw profiel aan te maken. Bij elk profiel bepaal je of er een limiet is aan het aantal megabytes. Zet een vinkje voor Data gebruik monitor en geef een waarde in achter Alles blokkeren na.

Heb je geen profielen aangemaakt, dan kun je ook een maximum instellen. Dit doe je door in het standaard profiel het vinkje aan te zetten voor Houd data gebruik bij wanneer er geen profiel is ingebruikname is (ja, de Nederlandse vertaling heeft een hoog Babelfish-gehalte).

©PXimport

Geavanceerde opties

Onder Geavanceerd vind je nog een interessante functie, al is door de gebrekkige vertaling niet geheel duidelijk wat er mee wordt bedoeld. Zet je het vinkje voor Behandel lokaal als herhaallus aan, dan telt TripMode verkeer dat van je computer naar een andere computer in je netwerk wordt verstuurd en ontvangen als loopback traffic. Meer informatie over dit concept vind je in de handleiding of op de website.

Wil je de programma´s in de lijst anders sorteren, dan klik je op het tandwiel en ga je naar Sorteer applicaties op en selecteer je één van de andere opties.

©PXimport

▼ Volgende artikel
Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt
Huis

Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt

Het is ergens in 2025 als Fable voor het eerst, een soort van, getoond wordt. Beelden volgen elkaar in rap tempo op. We zien de dame die de hoofdrol lijkt te spelen, geen HUD en vooral heel veel mooie filmpjes. Daarna begint het wild speculeren, de klachten over het hoofdpersonage, de vraagtekens over de gameplay. Gelukkig was daar gister de Xbox Developer Direct, waar Microsoft eens te meer bewees de code gekraakt te hebben.

Vóór de pandemie, toen de Electronic Entertainment Expo (E3) nog bestond en online showcases, Directs en State of Plays nog niet echt een ding waren, wisten gameboeren hun spellen prima te verkopen. Ontwikkelaars verschenen op het podium tijdens liveshows, praatten over hun games, speelden live een demo (wat net zo vaak goed als faliekant misging) en dergelijke presentaties werden afgewisseld met teasers, hypetrailers en (nog verder terug) zelfs weleens grafieken en verkoopcijfers. Hoe anders is de wereld anno nu.

Watch on YouTube

Trailers vol trailers

Klaar zitten voor The Game Awards, een gemiddelde Direct, Showcase of Summer Game Fest is leuk, maar niet hetzelfde als ‘toen’. Want de formule is inmiddels bekend. Een half uur, een uurtje, een paar uur lang wordt er de ene na de andere trailer op je hersenen afgevuurd. Wat is ‘reclame’ en wat niet? Geen idee. Standaard zijn de animegames die elkaar zo rap opvolgen dat de gemiddelde kijker niet eens meer weet waar de ene game begint en de ander ophoudt. Meestal zit er een klapper aan het begin, waarna het grote wachten op de klapper aan het einde begint.

Vraag iemand een week later wat ie gezien heeft, en meer dan de helft van de getoonde games is waarschijnlijk uit het geheugen verdwenen.  En al die flarden van beelden zonder fatsoenlijke uitleg leiden vaker wel dan niet tot hetzelfde als die ene soort van trailer van Fable: speculaties, wild geroep en vraagtekens. Het komt de online discussie rondom games niet ten goede.

©Playground Games

Hoe anders was de inmiddels traditionele Xbox Developer Direct. Langer dan een uur, voor maar vier games. Die games kregen zodoende alle tijd, net als de ontwikkelaars. Gameplaybeelden zijn niet aan te slepen, verscheidene modi worden uitgebreid besproken en zelfs de kleinste details krijgen meer dan genoeg ademruimte. Zo horen we tijdens de Forza Horizon 6-presentatie dat het nummer van je eigen hangar (78) gekozen is omdat de game zich afspeelt in Japan, en die cijfers daar een positieve lading hebben. Fijn om te horen hoe scherp het oog voor detail van een ontwikkelaar is. Dat zegt iets over het project. En het is ook iets wat je never nooit in een hypetrailer van anderhalve minuut langs had zien komen.

Trailers vol trailers

En dus zit ik gisteravond te genieten. Niet eens per se van de games, want ze vallen net niet in mijn straatje. Forza Horizon 6 vind ik héél indrukwekkend en de game zal ongetwijfeld miljoenen spelers perfect bedienen, maar ik ben niet zo van het racen. Game Freak - de makers van Pokémon die eindelijk hun vleugels uitslaan met graphics uit dit decennium - komen met Beast of Reincarnation. Het ziet er oké uit. Double Fine vindt in mij ook geen fan en een multiplayer-pottenbakgame (Kiln) is niet iets wat hoog op mijn lijstje stond. Zelfs afsluiter Fable wist me met z’n levenssimulaties ook niet te overtuigen. Maar, nogmaals, wat heb ik genoten. Van ontwikkelaars die ruim de tijd kregen. Van de games, die van alle kanten belicht werden. Van de antwoorden die we kregen.

©Playground Games

Want wat ik nou precies van die games vond, is niet eens zo heel belangrijk. Veel belangrijker is dat iedereen dit keer in ieder geval een uitgebreid beeld kreeg van wat deze games nu precies worden. Een Xbox Developer Direct creëert geen valse hype. Van die vier getoonde games, weten we nu eigenlijk alles wat we redelijkerwijs moeten weten. Zoals bijvoorbeeld dat Fable een character creation-modus heeft, om maar iets te noemen. En plots zie je de discussies rondom de games gaan om… de inhoud. En niet op wilde speculaties rondom hoofdpersonages die helemaal niet vast blijken te staan. Love it.

▼ Volgende artikel
Xbox-presentatie toont Beast of Reincarnation en Kiln
Huis

Xbox-presentatie toont Beast of Reincarnation en Kiln

Tijdens de Xbox Developer Direct gisteren werden er naast Fable en Forza Horizon 6 ook twee andere games getoond: Game Freaks actie-rpg Beast of Reincarnation en de nieuwe Double Fine-game Kiln.

De Xbox Developer Direct werd gisterenavond uitgezonden en richt zich zoals elk jaar op het aan het woord laten van diverse ontwikkelaars. Daarbij lag de focus vooral op de studio Playground Games, en toonden zij de aankomende spellen Fable en Forza Horizon 6. Maar er werd meer getoond.

Beast of Reincarnation

Eén van de games die de revue passeerden, was Beast of Reincarnation. Deze actie-rpg speelt zich af in een post-apocalyptische versie van Japan. Daar gaan spelers op avontuur met Emma en Koo. Laatstgenoemde is een wolf die Emma vergezelt.

Het Japan in deze game wordt geteisterd door de 'Blight', en Emma en Koo moeten dit tegengaan door het op te nemen tegen krachtige vijanden genaamd Nushi en vervolgens hun krachten absorberen. Daarbij delen Emma en Koo een speciale connectie: wanneer Emma bijvoorbeeld een vijandelijke aanval tegenhoudt, zullen Koo's krachten zich opbouwen tot ze zogeheten Blooming Arts kan inzetten als aanval.

Beast of Reincarnation komt in de loop van aankomende zomer uit voor Xbox Series X en S, pc en PlayStation 5. Ook zal het spel meteen op Xbox Game Pass komen te staan. Opvallend daarbij is dat de game ontwikkeld wordt door Game Freak, dat vooral bekend is van de Pokémon-games. Game Freak zelf is echter onafhankelijk van Nintendo.

Watch on YouTube

Kiln

De andere game die tijdens de Xbox Developer Direct gisteravond werd getoond, is Kiln. Deze nieuwe game van Double Fine Productions - een studio bekend om zijn unieke spellen zoals Psychonauts, Keeper en Broken Age - betreft een online multiplayergame waarin spelers aardewerk creëren met klei om een kleine geest uitrusting te geven.

Spelers bepalen daarbij zelf het uiterlijk van het harnas van dit wezen. De potten waarin hij plaats kan nemen kunnen vervolgens ook gedecoreerd worden naar smaak. Wanneer de uitrusting af is, vecht men het uit in 4v4-gevechten. Daarbij moet wel gelet worden op de vorm van het aardewerk, want een grotere creatie maakt de speler logischerwijs ook langzamer.

Kiln komt ergens aankomend voorjaar uit voor Xbox Series-consoles, PlayStation 5 en pc, en zal op release ook meteen op Xbox Game Pass komen te staan. Geïnteresseerden kunnen zich alvast aanmelden voor een bètatest. Na de release van de game is het de bedoeling dat er nieuwe maps en modi aan het spel worden toegevoegd.

Watch on YouTube
Nieuw op ID: het complete plaatje

Misschien valt het je op dat er vanaf nu ook berichten over games, films en series op onze site verschijnen. Dat is een bewuste stap. Wij geloven dat technologie niet stopt bij hardware; het gaat uiteindelijk om wat je ermee beleeft. Daarom combineren we onze expertise in tech nu met het laatste nieuws over entertainment. Dat doen we met de gezichten die mensen kennen van Power Unlimited, dé experts op het gebied van gaming en streaming. Zo helpen we je niet alleen aan de beste tv, smartphone of laptop, maar vertellen we je ook direct wat je erop moet kijken of spelen. Je vindt hier dus voortaan de ideale mix van hardware én content.